az UE4 CPU vagy GPU intenzív?
ez egy általános hardver “útmutató” az UE4https számára://www.ue4community.wiki / Recommended_Hardware
TL;DR
a szerkesztőben CPU-ra van szükség az árnyékolók fordításához, az eszközök importálásához/betöltéséhez, a komplex ütközések létrehozásához stb.
ami a futásidejű teljesítményt illeti, minden attól függ, hogyan valósítja meg a játékot/jelenetet. Az UE4-ben több tízezer különálló mesh példány (minden mesh mint mesh komponens) megöli a framerátáját. Ennek a költségnek el kell mennie az UE5-tel (a legújabb bemutató azt ígéri, hogy a motor több százezer különálló példányt kezel). Addig is használhatja lombozat vagy HISM (a például plugin), hogy mentse CPU időt Draw/RHI szál (készül rendering parancsok GPU).
szükséges GPU? Attól függ, hogy mit táplálna a motorba, és milyen jól optimalizálná az eszközöket/jeleneteket. Az ég a határ 😉
ne feledje, hogy a GPU új generációja ebben az évben jön, a pletykák szerint még a következő generációs konzolok előtt is. Lehet, hogy most olcsóbb és használt GPU-t vásárol, és néhány hónapon belül kicserélheti, hogy pénzt takarítson meg.
színpontos/ vagy nagy felbontású és/vagy frissítési gyakoriságú kijelzőre van szükségem?Melyik az ajánlott panel (VA / TN / IPS vagy LED)
rajtad múlik.
a magas frissítési gyakoriság hasznos a versenyképes játékokhoz. Ha művész vagy, akkor inkább a színre összpontosítasz, mint a monitor frissítési gyakoriságára és reakcióidejére. Könnyen megtalálhatja a monitorok véleményét a kreatív munkához.
személy szerint én erősen ajánlom képernyő nagyobb felbontású, mint a standard 1080p – olyan sok windows és a dolgok UE4 szerkesztők. Régebben dupla 1440p munka.
mi a minimális tárhely, amire szükségem van az SSD-ben az optimális élmény érdekében?
lásd a fenti útmutatót, az igényektől függ. A művészek könnyen felhasználhatják az 1TB-t.
de 256 GB az abszolút minimum, de akkor elfogy a hely gyorsan. Azt szeretné, hogy az operációs rendszer, az összes alkalmazás és az adatok SSD.