Regole Euchre

Regole Euchre

Le”Regole americane” sono descritte qui, vedi le variazioni delle regole di seguito forchanges in “Regole britanniche”

Euchre è un gioco di carte a 4 giocatori con due squadre. L’oggetto è che la tua squadra raggiunga una quantità predeterminata di punti prima che l’altra squadra lo faccia.
Il Mazzo
Il Mazzo è composto da 9, 10, Fante,Regina, Re e Asso di ogni seme, per un totale di 24 carte.
Il Layout
Ogni giocatore riceve una mano di 5 carte.La mano è ordinata per seme, quindi classifica Club, Diamanti, Picche, Cuori. Una “Carta scoperta” è prevista al centro, per l’uso nel fare Trump. Theremaining carte sono nascosti e non utilizzati nel giocare la mano. Fare Briscola All’inizio di ogni nuova mano, ilil vestito della pompa deve essere selezionato. Una volta selezionata la briscola, inizia il gioco. La squadra whichmakes trump sono chiamati i “Makers” e la squadra avversaria sono calledthe “Difensori”.
La carta scoperta
Nel primo turno di Fare Briscola,ogni giocatore a sua volta sceglie se accettare o meno il seme della carta scoperta comeil seme di briscola. Se la carta scoperta è accettata, il commerciante prende la carta anddiscards una carta dalla loro mano.
Selezione di un seme
Se nessuno accetta la carta scoperta, la carta scoperta viene scartata e ad ogni giocatore viene data l’opportunità di selezionareuno degli altri 3 semi per essere briscola. Se tutti e 4 i giocatori passano una 2a volta, la mano viene lanciata e viene distribuita una nuova mano.
Andare da solo
Il giocatore che fa trump può anche scegliere di andare da solo. Quando si va da soli, il partner del giocatore si siede la mano. Ifall 5 trucchi sono vinti, 2 punti bonus vengono assegnati alla squadra, altrimenti scoringis normale. I produttori di punteggio guadagnano 1 punto per vincere 3 o 4carte, o 2 punti per vincere tutti e 5. Se un creatore Va da solo e vince tutti i 5, 4punti vengono assegnati. I Difensori guadagnano 2 punti per aver vinto almeno 3 delle trick. La prima squadra a guadagnare 10 punti vince la partita.
Come vincere un trucco
Una volta che il 1 ° giocatore conduce acard, ogni altro giocatore deve seguire l’esempio se in grado. Il giocatore con la carta highestvalue in quel seme vince il trucco. Se vengono giocate carte vincenti, allora la carta vincente di valore più alto vince il trucco indipendentemente dal seme di piombo.
Classifica delle carte
Questa è una parte difficile di Euchre.
La Briscola più alta è il Jack del seme di Briscola selezionato. Il secondo più alto Trumpis il Jack dello stesso colore come il seme di Briscola selezionato, e questa carta isonsidered per essere parte del seme di briscola. Altri abiti rango normalmente, con Aceshigh.
Quindi se i Club sono Briscola, il Fante di Fiori è più alto, il Fante di Picche è il prossimo,quindi l’Asso di Fiori, il Re di Fiori, la Regina di Fiori, il 10 di Clubsand il 9 di Fiori. Legami per il 1 ° Il gioco non consente legami per il primoposto. Nel caso di un pareggio per primo, il gioco continuerà fino a quando non v’è aclear vittorie. Questo è vero per entrambi i giochi che terminano con un valore di punto e timedgames.
Variazioni delle regole:
Regole britanniche
Questa variazione fa diverse modifiche alle regole del gioco Un Jolly viene aggiunto al mazzo per un totale di 25 carte. Il Joker è il più altopompa. Se il Jolly viene distribuito come carta scoperta, il dealer seleziona uno dei foursuits per essere Briscola, prende il Jolly e scarta una carta.

Il Partner del Dealer non può accettare la carta scoperta senza andare anche da solo.
Il gioco termina a 11 punti invece di 10.
Gioco lungo
In un gioco lungo, il gioco termina a 15 punti invece di 10 o 11.
Gioco a tempo
In un gioco a tempo, il gioco termina dopo un periodo di tempo aset invece di un particolare valore punto. Il giocatore sceglie l’oraprima di giocare. Quando passa quel tempo, finirai la mano corrente, quindiil gioco sarà finito.
Cut Throat Euchre
Questo è avariation per 3 giocatori in cui ogni giocatore gioca per se stessi. Viene utilizzato un mazzo più piccolo, con i 9 rimossi. Il giocatore che fa Trump gioca da solo in quella mano contro i loro due avversari. Il Creatore guadagna 1 punto per vincere 3 o 4 carte e 3 punti per vincere tutti e 5. Se il Creatore non riesce a guadagnare 3 carte, ogni avversariocorda 2 punti.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.

More: