5Fan Made Final Fantasy Rpg-High Level Games

創造的な作品があった限り、それらの前の作品に触発された、または敬意を払う創造的な作品が常に存在し、ニンテンドーエンタメ
オリジナルのファイナルファンタジーで使用されているゲームの仕組みや生き物の多くは、ダンジョンやドラゴンから借りたもので、マジックユーザーは一日に一定のレベルの呪文をたくさん使うことができるだけでなく、sahuaginやmind flayersなどのモンスターの一部でさえも使用することができます。
1990年代にファイナルファンタジーが人気を博したとき(これは今日まで続いています!)、多くの人々がファイナルファンタジーを卓上のルーツに戻すために一緒に働き始め、これらの努力の中で最大のものはファイナルファンタジー RPGプロジェクトとして知られている長時間実行されているプロジェクトであった。
今日は、ファンメイドのファイナルファンタジー卓上Rpgのすべての要約された歴史をお見せします。
1)FInal Fantasy Tactics Miniatures Game
これはおそらく今日紹介されたゲームの中で最も古いものです。 私が”に基づいて”と言うとき、私が本当に意味するのは、それがゲームのルールの直接のコピーであるということです。
のように、その作成者は文字通り、この卓上ゲームのルールとしてビデオゲームの仕組みを書き留めただけです(これは確かに平均的な偉業ではありません)。
残念ながら、この事実はまた、計算の多くが非常に冗長であり、何かが実際に起こる二回の戦闘の後に平均的な人間の心を麻痺させるので、ゲームをほとん
このゲームはまた、利用可能なクラスで撮影されたいくつかの創造的なライセンスを持っていました。 もともとFinal Fantasy Tacticsビデオゲームに含まれていなかったいくつかの追加のクラスがあります。 彼らは代わりに帝国のリアルタイム戦略ゲーム時代から来ました。
それは決して良い、あるいはプレイ可能ではありませんが、Final Fantasy Tactics Miniatures GamesはまだWeb1.0時代のアーティファクトとして注目に値します。 このゲームは、個人的な出版ツールがはるかに堅牢ではなかった時に作られた、とそのすべての欠陥のために、それは何とかインターネットのこの現代の時代
2)Final Fantasy d20
Final Fantasy d20は、もともとダンジョンズ&ドラゴンズ3.5の変換として始まり、Final Fantasyフランチャイズのキャラクタークラスとレースをスポーツするためのものでしたが、最近ではパスファインダールールを使用するように更新されました。
パスファインダーを使用しているという事実は、最初はよりアクセスしやすいゲームの一つのように見えますが、実際にはタイトルの最後に”d20″が貼付されているゲームについての誤解のようなものであると私が信じていることを指摘しています。
パスファインダーのすべてのレースとクラスは、Final Fantasyの同様に堅牢な選択のための部屋を作るために全焼されているので、Final Fantasy d20とPathfinderの類似点は、主にゲーム
それでも、Final Fantasy d20はD20ルールセットにFinal Fantasyをもたらす良い仕事をしています。 リミットブレイク(スーパーパワー攻撃キャラクターが十分なダメージを受けた後に行うことができる)など、ファイナルファンタジーのステープルの多くと、マルチクラスやプレステージクラスの能力など、ほとんどのd20ファンタジーゲームのおなじみのアイデアを持っています。
最も重要なのは、Final Fantasy d20は今日まで活発なコミュニティを持っており、この執筆時点での最新の追加のいくつかは侍クラス(もちろんFinal Fantasyに描かれてい
3)Final Fantasy d6
Final Fantasy d6は、Final Fantasy RPGプロジェクトの第二版のスピンオフです。 第3版が発表されたときにsplinterプロジェクトとして作成されましたが、リリースされる兆候はありませんでした。
だから、ファンが作ったゲームのファンは、ルールをいくつか簡素化したゲームの独自のバージョンを作るために自分自身にそれを取った。
名前が示すように、ゲームの仕組みの大部分は謙虚な六面サイコロを中心に基づいていますが、使用されるサイコロと数字のサイズを小さくする(これは
ファイナルファンタジー d6にはかなりの数の詳細なサブシステムがあり、異なる武器など、他のものよりも多くのダメージを与えるだけでなく、独自の特異性を持っています。 例として: 杖と杖は呪文をより速く活性化することを可能にし、槍と鞭はより頻繁にクリティカルヒットを得る。
私が本当にこのゲームを輝かせると思うのは、多くのカスタマイズが利用可能であるということです。 ゲームは詳細なアイテム作成ルールを提供していますが、リストからアイテムを選択したいプレイヤーのために、アラカルトで利用可能な幅広いギアを遊
それは最初に説明されているように途方もなく単純なゲームではありませんが、それ以外の場合はtin:D6sを使用するファイナルファンタジーゲームです。
4)SeeD: ファイナルファンタジーに触発された卓上RPG
ファイナルファンタジー RPGプロジェクトの製品に基づいてゲームの道に沿って継続し、シードは、それが機
シードは、これを問題として見るのではなく、この考えを受け入れる。 これは、多くの二重および三桁の数字を利用し、アクションの一部として、マルチステップ式が含まれています。 さらに、SeeDはモジュラーシステムでもあり、非戦闘スキルやキャラクタークラスなど、同じタスクを達成するための多くの明確に異なるサブシステムがあ
大規模で多様なルールを設定するという面倒な性質に対抗するために、SeeDはそのルールをwikiとして配布しています。 ハイパーリンクは、さまざまなスキルシステムページのスキルリストセクションなど、他の関連するセクションに読者を誘導するために使用されます。
このwikiには、SeeDを実行するために特別に設計されたツールのアーカイブも記載されています。
このゲームは、特に自家製の品種のために、信じられないほど詳細であり、多くの異なる人々からの努力の年の集大成であり、さらにはそのファイナルファンタジーのルーツから自分自身を離婚しようとする第二版を持っています。
wikiの更新ログによると、それらは両方ともまだ維持され、更新されているようです!
5)Final Fantasy RPG4th Edition
ファイナルファンタジー RPGプロジェクトの第四の直接の製品は、かなり少ないカスタマイズで、ゲームの全体的な簡素化であることによ
ゲームの前方はまた、そのクリエイターが目立つ二つの特定のデザインの選択肢で意図したものと非常に簡単です:ゲームは他の人からの作品に対応するた
これらはFFRPG第4版が成功する目標です。 キャラクターが敵を派遣することを決定する方法は、キャラクターが戦闘の熱の外で何ができるかにはほとんど関係しておらず、実際には、このゲームでの戦闘の役割を取り除く(または少なくとも最小限に抑える)ためのオプションのルールセットがあり、キャラクタークラスは物語の詳細以上のものではない。
ファイナルファンタジー RPG第4版について最も印象的なのは、それが構築するすべてが、ビデオゲームシリーズへのオマージュとしてゼロから独自の卓上ゲームを構築したファイナルファンタジーのフランチャイズの他のファンの集合的な作品であったということです。
このゲームが構築された20年以上の遺産は、オプションや選択が古いエディションと比較してまばらに見える場合でも、それに力学のユニークなセッ

そこには、ファイナルファンタジーを独自の形を採用した後に卓上に戻そうとした人々の最も優れた作品のいくつか(良いか悪いか)があります。 あなたはファイナルファンタジーのファンではない場合でも、これらはまだあなたが卓上ゲームの独自の並べ替えを作成することに興味があるなら
そして、あなたはファイナルファンタジーのファンであれば、多くのビデオゲーム自体のように、あなたはから選択する多種多様を持っています,提供す
Aaron der Schaedelは、Final Fantasyの30周年を記念して、この奇妙な広大でニッチなトピックを研究するために着手した卓上とビデオゲームのRpgの両方のファンです。 彼はまた、彼らがここに提示されているように名前を使用してGoogle検索は、あなたがそれらを自分で読むことに興味があるなら、ゲームのルールブックにあな
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