온라인 유통의 부상은 전통적인 비즈니스 모델에 대한 논란을 불러 일으켰으며 전통적인 소매 업체 및 출판사에게는 새로운 기회뿐만 아니라 도전을 불러 일으켰습니다. 온라인 배포는 음악,언론 및 방송을 포함한 모든 전통적인 미디어 시장에 영향을 미칩니다. 에 영국,아이 플레이어,스트리밍 용 소프트웨어 응용 프로그램 텔레비전 과 라디오,영국에서 사용되는 모든 대역폭의 5%를 차지합니다.
음악편집
온라인 유통을 향한 움직임은 2000 년대 매출이 급감했다; 이 시기에 판매량은 절반으로 줄었다. 소매상인에 그것의 통행세를 가지고 가는 온라인 배급의 1 개의 그런 보기는 캐나다 음악 사슬 샘 기록적인 남자 이다;회사는 2007-08 년에 다수 그것의 전통적인 소매 개최지를 닫아야 하는 것을 위해 온라인 배급을 비난했다. 판매가 큰 타격을 입은 주된 이유 중 하나는 라이센스가없는 음악 다운로드가 매우 접근하기 쉽다는 것입니다. 저작권 침해가 판매에 영향을 미치면서 음악 산업은 빠르게 변화하는 기술을 따라 잡기 위해 비즈니스 모델을 변경해야한다는 것을 깨달았습니다. 음악 산업을 온라인 공간으로 옮기기 위해 취한 단계는 여러 가지 이유로 성공적이었습니다. 음악 파일을 압축 할 수 있습니다,일반적으로 3 메가 바이트(메가 바이트)파일로 압축. 무손실 플락 형식은 몇 메가 바이트 더 필요할 수 있습니다. 비교안에,동일한 노래는 디스크 디스크에 저장의 30-40 메가바이트를 요구한. 파일 크기가 작을수록 인터넷 전송 속도가 훨씬 빨라집니다.
온라인 공간으로의 전환은 일부 아티스트의 매출과 이익을 증가 시켰습니다. 또한 낮은 조정 비용,낮은 유통 비용뿐만 아니라 재분배 총 이익에 대한 가능성과 같은 잠재적으로 낮은 비용을 허용했다. 이러한 비용 절감은 새로운 아티스트가 현장에 침입하고 인정을 얻는 데 도움이되었습니다. 과거에는 일부 신흥 예술가들은 자신을 마케팅하고 다양한 유통 채널에서 경쟁 할 수있는 방법을 찾기 위해 노력해 왔습니다. 인터넷은 아티스트에게 소유권,권리,창작 과정,가격 책정 등의 측면에서 음악을 더 많이 제어 할 수 있습니다. 글로벌 사용자에게 콘텐츠에 쉽게 액세스 할 수 있도록하는 것 외에도 온라인 상점은 사용자가 구매자가 즐기는 하나 또는 두 개의 타이틀 만있는 전체 앨범을 구입하는 대신 원하는 노래를 선택할 수 있도록합니다.
다운로드 한 단일 트랙의 수는 2004 년 1 억 6 천만에서 2006 년 7 억 9 천 5 백만 달러로 증가하여 3 억 9 천 7 백만 달러에서 20 억 달러의 매출 증가를 차지했습니다.
비디오편집
많은 전통적인 네트워크 텔레비전 쇼,영화 및 기타 비디오 콘텐츠는 콘텐츠 소유자가 직접 또는 제 3 자 서비스에서 온라인으로 사용할 수 있습니다. 인터넷 기반 비디오 서비스를 통해 콘텐츠 소유자는 사용자가 컴퓨터,스마트 폰,태블릿 또는 비디오 게임 콘솔,셋톱 박스 또는 스마트 텔레비전과 같은 가전 제품을 사용하여 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다.
많은 영화 유통 업체는 또한 블루 레이 디스크,울트라 고화질 블루 레이,3 차원 블루 레이 또는 디비디와 함께 디지털 복사본이라고도합니다.
북편집
북마스터 유통업체와 같은 일부 기업들은 장비와 운영체제 업그레이드에 450 만 달러를 투자하여 기술의 변화를 따라잡기 위해 자본을 투입해야 했다. 디지털 방식으로 가는 책의 현상은 사용자에게 소형 디지털 방식으로 책 독자에 그들의 책에 접근하는 기능을 주었다. 전자 책 리더의 한 가지 이점은 사용자가 하이퍼 텍스트 링크를 통해 추가 콘텐츠에 액세스 할 수 있다는 것입니다. 이 전자 책 독자는 또한 독자가 그것의 하드드라이브의 크기의지하고 있는 다각 책을 붙들 수 있기 때문에 그들의 책을 위한 사용자 이동성을 준다. 디지털 미디어 시장을 활용하기 위해 적응하고 변경할 수있는 회사는 매출 급증을 보았습니다. 페르세우스 도서 그룹의 부사장은 전자 책(전자 책)로 이동하기 때문에,그것은 68%매출 상승을 보았다 밝혔다. 독립 출판사 그룹은 혼자 2012 년 1 분기에 23%의 판매 향상을 경험했다.
공상 과학 및 판타지 책의 주요 출판사 인 토르 북스는 2012 년 7 월까지 전자 책을 판매하기 시작했습니다. 1 년 후 게시자 그들은 그들의 디지털 유통 서적 사업을 아프게 하지 않았다 제거로이 모델을 유지할 것 이라고 밝혔다. 오라일리 미디어,카리나 프레스 및 바엔 책과 같은 소규모 전자 책 출판사는 이미 이전에 출판사를 포기했습니다.
비디오 게임편집
온라인 배포는 비디오 게임 산업의 구조를 변화시키고 있습니다. 게이브 뉴웰,디지털 유통 서비스 스팀의 창조자,같은 물리적 소매 유통에 비해 장점을 공식화:
최악의 날은 네스의 카트리지 일이었다. 그것은 거대한 위험이었다-당신은 어딘가에 창고에 실리콘에 묶여 모든 돈을 가지고 있었다,그래서 당신은 당신이 당신이 서명 만능 개발위원회에서 매우 보수적 만들 수 느꼈다 결정에 보수적 것,당신의 예술 방향은 변경되지 않을 것 등등. 이제 그 반대의 극단입니다.우리는 스팀에 무언가를 올려 전 세계 사람들에게 전달하고 변화를 일으킬 수 있습니다. 우리는 더 흥미로운 위험을 감수 할 수 있습니다. 소매는 그 게임을 처리하는 방법을 알고하지 않습니다. 스팀에는 선반 공간 제한이 없습니다.
—게이브 뉴웰,록,종이,샷건(2007)
2000 년대 이후,예를 들어,사용 가능하고 상업적으로 성공 작고 틈새 제목의 증가가 있었다 고전 게임의 리메이크. 디지털 배포의 새로운 가능성은 이전에 상업적으로 실현 가능하지 않았던 독립 게임 개발자 및 모더(예:게리 모드)와 같은 매우 작은 비디오 게임 제작자의 게임 타이틀 생성을 자극했습니다.
2004 년 이후 아마존 디지털 서비스,데수라,게임스탑,윈도우 라이브 게임,임펄스,스팀,오리진,Battle.net,다이렉트 2 드라이브,GOG.com,게이머 게이트. 제공되는 속성은 크게 다릅니다: 이러한 디지털 유통 업체의 대부분은 구입 한 게임의 재판매를 허용하지 않지만,그린 맨 게임이 있습니다. 또 다른 예는 다음과 같습니다 gog.com 대부분의 다른 서비스는 다양한(엄격하거나 덜 엄격한)형태의 드로 메를 허용하는 반면 엄격한 비 드로 메 정책을 가지고 있습니다.
디지털 배포는 물리적 인 것보다 환경 친화적입니다. 광학 디스크는 폴리 카보네이트 플라스틱과 알루미늄으로 만들어집니다. 그 중(30)의 생성은 천연 가스 300 입방 피트,오일 두 컵과 물 24 갤런의 사용을 필요로한다. 광학 디스크의 보호 케이스는 알려진 발암 물질 인 폴리 염화 비닐로 만들어집니다.