테니스 용어 및 알아야 할 단어

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테니스는”사랑”이 0 을 의미하고 점수 시스템이 게임,세트 및 경기에 따라 다른 스포츠입니다. 즉,혼란 스러울 수 있습니다.
여기,우리는 당신이 법원에 걸릴 전에 알고 싶은 수있는 유행어를 살펴 보겠습니다. 적절한 용어를 마스터하는 것은 당신의 포핸드 도움이 또는 제공하지 않을 수 있습니다,하지만 적어도 대화에서,당신은 누구와도 걸 수 있습니다.

테니스 용어 알아야 할 사항

에이스–너무 잘 제공되는 공은 상대방이 라켓으로 만질 수 없습니다.
광고–이점에 대한 짧은. 이 듀스 후 득점 포인트입니다. 게재 측 점수 경우,광고-에 있습니다. 수신 측 점수 경우,광고 아웃이다.
모두-짝수 점수. 예를 들어 30-30 은 모두 30 입니다. 3-3 은 3 이 될 것입니다.
골목-법원의 양쪽에 단식과 복식 부업 사이의 영역. (단식 법원은 골목을 추가하여 복식 플레이를 위해 더 넓어졌습니다.)
접근 방식-그물에 오기 직전에 플레이어가 공격 한 샷.
백코트-기준선 주변 영역.

백핸드-오른 손잡이 플레이어의 왼쪽(또는 왼손잡이 플레이어의 오른쪽)에 명중 공을 반환하는 데 사용되는 스트로크. 광고백핸드는 한 손 또는 양손 중 하나를 공격합니다.
기준선-네트와 평행하고 사이드 라인에 수직으로 실행되는 법원의 백 라인.
듀스-40 의 점수-모두 또는 40-40. (이것은 점수가 묶여 있고 각 팀이 적어도 3 점을 획득했음을 의미합니다.)
듀스 코트-법원의 오른쪽,그래서 듀스 점수에,볼이 제공되기 때문에 호출.
이중 오류-두 서비스 시도의 실패. 이중 오류에서 서버는 지점을 잃습니다.
복식-네 선수,각 팀에 두와 일치합니다.
드롭 샷-많은 백 스핀으로 부드럽게 타격 한 공을 교차 한 후 그물 근처에 착륙시킵니다.
오류-적절한 서비스 상자에 착륙하지 않는 봉사 공..
발 결함-서브를 제공하는 동안 어느 한 발로 기준선을 밟거나 넘어서기 위해 서버에 대해 호출되는 오류입니다.
포핸드-오른 손잡이 플레이어의 오른쪽(또는 왼손잡이 플레이어의 왼쪽)에 명중 공을 반환하는 데 사용되는 스트로크. 앞 손은 일반적으로 한 손으로 맞았습니다.
게임-한 플레이어 또는 측면 중 하나가 네 점을 승리하고 앞서 자신의 상대의 적어도 두 점,또는 누가 듀스 후 연속으로 두 점을 승리 할 때 완료 세트의 일부입니다.
그라운드 스트로크-볼이 반송 된 후 스트로크;포핸드 또는 백핸드 중 하나.
하프 발리-땅에 닿은 직후 공을 쳐서 만든 스트로크는 보통 짧은 홉에서 공을 낮게 치는 것을 의미합니다.
하자-포인트 때문에 간섭의 이상 연주. 더구나,그물의 정상을 명중하고 그러나 그렇지 않으면 좋은 서브,이 경우에는 서브는 다시 가지고 간다.
로브-공중에서 높은 공을 리프트 스트로크,일반적으로 그물에 상대의 머리 위로.
경기-전체 경연 대회,일반적으로 최고의 2 아웃 오브 3 세트에 의해 결정.
광고 없음-4 점을 획득 한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리하는 게임을 득점하는 시스템. 점수가 3 에 도달하면-모든,다음 점은 게임을 결정한다.
어떤 사람의 땅–서비스 라인과 기준선 사이의 영역에 대한 속어.
아웃-법원의 경계선 밖에 착륙 공.
오버헤드-플레이 중,오버핸드 서브와 비슷한 동작으로 머리 위의 라켓으로 만든 스트로크.
밀렵-일반적으로 하나의 파트너가 연주했을 그물에 복식으로 공을 칠 수 있습니다.
포인트-채점의 가장 작은 단위..

랠리-플레이어가 성공적으로 만든 일련의 좋은 히트 곡. 또한,연습 절차는 플레이어가 서로 앞뒤로 공을 칠하는.

수신기-서브를 받는 플레이어. 또한 반환 자로 알려져 있습니다.
봉사–봉사 부족. 각 점을 위해 놀이로 공을 두기의 행위 이다.
서버-봉사하는 플레이어.
서비스 중단-서브를 받는 플레이어/팀이 이긴 게임.
세트-승리 한 선수 또는 팀에 수여 득점 단위: (에이)6 이상의 게임과 두 게임 리드를 가지고;또는(비)6 게임 및 타이 브레이크 게임 6-모두에서 재생할 때.
슬라이스-높은-투-낮은 동작으로 공을 쳐서 공에 백 스핀을 부여 하는 샷.
스매쉬-하드 오버 헤드 샷.
스핀-공의 회전. (즉,”탑신”또는”백 스핀”)
스트로크-라켓으로 공을 치는 행위.
타이 브레이크–점수가 묶여있을 때 세트를 결정하는 데 사용되는 전통적인 테니스 시스템,6-모든.
탑스핀-낮은 타격에서 높은 타격으로 인한 공의 전진 회전.
발리슛-경기 중,땅에 닿기 전에 공을 쳐서 한 스트로크.

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