Forstå sjakk taktikk kan hjelpe deg å dra nytte av motstanderens feil og unngå å lage din egen. I de fleste tilfeller mister du spill på grunn av taktiske feil; dette kan være så enkelt som å ikke fange et forsvarsløst stykke. Et stykke som er angrepet, men ikke forsvart kalles en pris.
En Pris
i diagrammet ovenfor har svart en forsvarsløs ridder på b7. Hvit kan spille Rxb7, vinne ridderen. Å ta brikker som dette er den enkleste måten å få en materiell fordel, som er den beste måten å vinne et sjakkspill på. Hvis du er en nybegynner, ta stykker som er en prise og beskytte brikkene dine når de er sårbare er de beste måtene å forbedre spillet ditt.
Gafler
noen ganger kan en brikke angripe to eller flere motstående brikker samtidig. Dette er kjent som en gaffel. Riddere er verdsatt for sin forkingsevne, men hvert stykke har potensial til å gaffel flere fiender.
diagrammet ovenfor illustrerer en typisk riddergaffel. Hvit har nettopp spilt 1. Nd6 + og hans ridder angriper nå både den svarte kongen og dronningen. Svart må flytte sin konge til et trygt torg, For Eksempel Kf8. Hvit kan da spille 2. Nxb7, vinner dronningen.
Gafler er kraftige fordi motstanderen din bare kan flytte en brikke av gangen, noe som gjør det vanskelig å unngå å miste minst ett stykke. Hvis du er offer for en gaffel, se etter måter å flytte ett stykke for å beskytte en annen eller for å gjøre en større trussel—for eksempel en sjekk—som motstanderen din må svare på. Denne strategien kan gi deg nok tid til å lagre alle brikkene dine fra angrepet.
Pins
en pin er en vanlig taktikk som begrenser bevegelsen av motstanderens brikker. Lag en pin ved å angripe et stykke på en slik måte at hvis motstanderen beveger den, vil du kunne fange et mer verdifullt stykke bak det. Bare langtrekkende brikker-dronninger, tårn og biskoper—kan lage pins.
hvis brikken bak den festede brikken er en konge, er den festede brikken ikke tillatt å bevege seg, da det er ulovlig å sette en konge i sjakk. Dette kalles en absolutt pin. Hvis du flytter festet stykke ville bare tillate en mer verdifull brikke-for eksempel en dronning – å bli fanget, det kalles en relativ pin.
diagrammet ovenfor illustrerer en absolutt pin. Selv om det er svarts tur til å flytte, er det ingen måte for ham å redde tårnet på d5; forsøk på å flytte det ville sette den svarte kongen i sjakk på grunn av den hvite biskopen på b3. Etter At Svart flytter sin konge, kan hvit spille Bxd5, og vinne tårnet.
Spydene
Spydene er nært knyttet til pinner: De ser veldig like ut, men fungerer i revers. I en spyd blir et verdifullt stykke angrepet og tvunget til å bevege seg for å unngå å bli fanget, og etterlater et mindre verdifullt stykke bak det fri for fangst. Som pins kan du bare lage spyd ved hjelp av langdistanse stykker.
i diagrammet ovenfor kontrolleres den svarte kongen av den hvite røyken. Black ‘ s king kan enkelt flytte til sikkerhet, men gjør det mulig for white å spille Rxe8, og vinne dronningen.