10 gier biegowych dla grup młodzieżowych

zachęcanie uczniów do poruszania się, pocenia się, wydawania energii i dobrej zabawy jest zawsze zwycięstwem. Ale niektóre z najtrudniejszych zadań w duszpasterstwie młodzieży przychodzi z gry każdego tygodnia. Oto lista 10 uruchomionych gier. Może to służyć jako 10 losowy tydzień roku programowania lub możesz użyć ich jako rotacji 10 tygodni, aby wypełnić cały rok.

Hand Soccer Tag

zrób bramkę po każdej stronie boiska. Podziel drużyny równomiernie. Celem gry jest rzucenie piłki między stożki, lub cokolwiek zdecydujesz się użyć, bez przechodzenia przez głowę bramkarza. Gdy drużyna zdobędzie bramkę, druga drużyna idzie do drugiej bramki. To jest non-stop, dopóki nie zdecydujesz, że gra jest skończona. Kiedy masz piłkę, nie możesz biegać po tym, jak zostaniesz oznaczony przez drugą drużynę. Jeśli zostaniesz oznaczony, musisz strzelać z miejsca, w którym stoisz. Ale celem nie jest, aby uzyskać oznaczone, i zachować przekazywanie piłki do kolegi z drużyny, aż gracz ma otwarty strzał. Aby gra była bardziej ekscytująca. W większych grupach, mają więcej niż jedną piłkę.

Sparuj grupę i stań twarzą do siebie w równoległych liniach z linią na podłodze między nimi. Nazwij grupę po jednej stronie linii „orzeł”, a przeciwną grupę „Orzeł”. Administrator gry rzuca monetą i krzyczy „orzeł ” lub” reszka”, jeśli to reszka, to ta grupa musi biec i dotknąć ściany za nimi, zanim drużyna” Orzeł ” je oznaczy. Jeśli moneta wyląduje na Orłach, ta grupa musi zrobić to samo i dotrzeć do swojej ściany, zanim drużyna” reszka ” je oznaczy. Kiedy ktoś jest oznaczony, to nie ma go. Wygrywa strona z ostatnią osobą stojącą.

jest to gra „każdy dla siebie”. Każdy gracz kładzie jedną rękę z tyłu głowy, więc łokieć wystaje. Celem gry jest oznaczanie łokcia innych osób wolną ręką, nie pozwalając jednocześnie na oznaczanie własnego łokcia. Gdy łokieć jest oznaczony, że osoba musi usiąść. Wygrywa ostatnia osoba, która pozostanie.

: Miej lidera lub wyznaczonego ucznia chodzącego i „reaktywującego” graczy, którzy siedzą, aby gra trwała dłużej.

Starburst capture the flag

Ustaw pokój lub pole gry, takie jak capture the flag, ale w miejsce FLAG połóż wiadro. Podziel swoją grupę na dwie równe drużyny, tak jak Zdobądź flagę. Każdy uczestnik musi mieć w rękach cukierki starburst przez cały czas. Celem gry jest uzyskanie większej ilości odpaleń w wiadrze innych drużyn. Jeśli gracz jest oznaczony podczas gdy po drugiej Stronie drużyny, musi wrócić i umieścić swoje odpalenie z powrotem w swoim wiadrze. Ten gracz musi następnie udać się do lidera lub przypisanego ucznia, który rozdaje wybuchy i uzyskać nowy. Gdy mają w rękach nowy starburst, mogą ponownie wejść do gry. Graj do momentu, gdy wszystkie wybuchy Starburst są w wiadrach lub do czasu, gdy skończy się czas, a drużyna z największą liczbą wybuchów Starburst w przeciwnych drużynach bucket wygra.

Przekaźnik drabiny stóp

niech każdy znajdzie partnera i usiądzie na podłodze w dwóch równoległych liniach z partnerem naprzeciwko nich i wyciągniętymi nogami, tak aby stopy każdego partnera dotykały się. Nadaj każdej grupie partnerskiej numer w kolejności sekwencyjnej. Admin gry następnie wywołuje numer, a uczniowie, którzy mają ten numer, muszą zarówno wstać i biec po środku linii, skacząc nad wyciągniętymi nogami innych graczy, wokół zewnętrznej linii (za plecami innych graczy po ich stronie), iz powrotem w dół środka linii do swojego miejsca w linii. To wyścig między partnerami. Partner, który siada pierwszy, zdobywa punkt po swojej stronie. Graj do określonej liczby lub przez określony czas.

Poop Deck

Tape on the ground (or layout rope) 4 areas about 50 feet apart. Oznacz je jako #1, # 2, # 3 i „kupa” (patrz poniżej)

Admin gry wezwie, „1”, „2”, „3”, „poop deck”, „hit the deck” lub „swap the deck”. Uczniowie muszą biegać, do którego kiedykolwiek talia jest wywoływana przez administratora gry.. 1, 2, 3, lub pokład kupy. Jeśli administrator gry woła „Hit the deck”, wszyscy muszą padnąć na kolana, jeśli nazywa się” swap the deck”, wszyscy muszą leżeć płasko. Ktokolwiek jest ostatni w okolicy lub na ziemi, jest na wolności. Administratorzy mogą mieć tyle zabawy, ile chcą, wołając nową talię, gdy są w połowie drogi do pierwszej, lub po prostu przechodząc tam iz powrotem między uderzeniem talii i wymianą talii tyle razy, ile chcą.

Ultimate Frisbee (Ball, Octopus, Fish, Random Object)

dwie parzyste drużyny pracujące nad zdobyciem bramki w strefie końcowej pozostałych drużyn. Studenci nie mogą poruszać się trzymając frisbee, a za każdym razem, gdy frisbee uderza w ziemię, przełącza posiadanie. Muszą przejść do swoich kolegów z drużyny, aby przejść w górę pola gry.

odmiany tego obejmują różne przedmioty jako „frisbee” na przykład ultimate ball. Dokładnie ta sama koncepcja z wyjątkiem zamiast stref końcowych są kosze na śmieci jako cele. To samo dotyczy przedmiotów brutto, takich jak martwe ryby i inne przedmioty.

Mission Impossible

wszyscy uczniowie zaczynają w jednym miejscu i starają się dotrzeć do innego miejsca na kampusie bez zostania oznakowanymi (lub przypiętymi gąbką lub inną miękką piłką lub czymś innym) przez liderów lub wstępnie wybranych uczniów. Zasadniczo jest to gigantyczna gra rekinów i płotek, która nie jest rozgrywana w super zamkniętym obszarze. Możesz wybrać, aby uczniowie, którzy zostali oznaczeni, stali się taggerami lub przesiedzieli się do następnej rundy.

Bieganie Ciekawostki

podziel swoją grupę na grupy 3-5 w zależności od liczby uczniów. Zadaj pytanie ciekawostki, pytanie biblijne, pytanie o losowe fakty lub cokolwiek wymyślisz. Drużyny starają się odpowiedzieć poprawnie, ale aby odpowiedzieć, członek drużyny musi oznaczyć określoną lokalizację w pokoju, przybić piątkę pewnemu liderowi, który jest w innym miejscu za każdym razem, a może nawet biegać, próbując uniknąć przybicia piątki. Osoba, która osiąga zadanie jako pierwsza, otrzymuje odpowiedź, jeśli dobrze zadaje pytanie, zdobywa punkt dla swojej drużyny, jeśli się myli, osoba zajmująca drugie miejsce w zadaniu otrzymuje odpowiedź i próbuje zdobyć punkty dla swojej drużyny.

Przekaźnik Tic-Tac-Toe

zaznacz tablicę Tic-Tac-toe z taśmą na podłodze na tylnej ścianie. Podziel swoją grupę na trzy drużyny. Każdy uczeń będzie miał 1 znacznik miejsca (szalik, wycięty „X” lub „O”, inny kolor papieru). W drodze pierwsza osoba z każdej drużyny wybiega na deskę Tic Tac toe i umieszcza swój znacznik w jednym z kwadratów. Po umieszczeniu znacznika, będą ścigać się z powrotem do swojej linii, aby przybić piątkę następnego ucznia w kolejce. Następny uczeń umieści swój znacznik na otwartym placu. Celem jest, aby Twoja drużyna dostać 3 z rzędu (poziomo, pionowo lub po przekątnej). Jeśli wszystkie 3 markery zostały zagrane i nie ma Tic Tac toe, następny uczeń w kolejce wybiega w dół i przesuwa jeden z markerów swojej drużyny NA otwarty kwadrat. Możesz mieć wiele gier naraz i przekształcić je w grę w stylu turniejowym.

Wpisany przez Todd Jones

Todd pracuje w duszpasterstwie młodzieży od ponad dekady i ma pasję dotarcia do zagubionych studentów i szkolenia pracowników młodzieżowych, aby zrobić to samo. Jest założycielem Duszpasterstwa Młodzieży, mówcą, autorem i pastorem. Kiedy Todd nie pisze ani nie mówi, lubi surfować, grać w baseball, a co najważniejsze spędzać czas ze swoją niesamowitą żoną i trzema pięknymi córkami. Możesz połączyć się z Toddem na Twitterze @Thetodd_jones, Instagramie @Todd_Jones lub w celu uzyskania odpowiedzi na pytania odwiedź TheToddJones.com

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: