é UE4 CPU ou GPU intensiva?
este é um “guia” geral de hardware para UE4https: / / www.ue4community.wiki / Recommended_ Hardware
TL; DR
necessita de CPU no editor para compilar shaders, importar/carregar activos, gerar colisões complexas e assim por diante.
quanto ao desempenho em tempo de execução, tudo depende de como você implementar o seu jogo / cena. Em UE4 dezenas de milhares de instâncias de malha separadas (cada malha como componente de malha) iria matar o seu framerate. Este custo deve desaparecer com UE5 (última apresentação promete que o motor lida com centenas de milhares de instâncias separadas). Até lá, poderá usar a folhagem ou o HISM (com o ‘plugin’ de instância) para poupar tempo de CPU no thread Draw/RHI (a preparar comandos de renderização para a GPU).
GPU requerida? Depende do que você iria alimentar para o motor e quão bem você iria otimizar os ativos/cena. The sky is the limit 😉
Keep in mind that a new generation of GPU will come this year, rumored to come even prior to the next-gen consoles. Você pode comprar mais barato e usado GPU por agora e substituí-lo em alguns meses, para economizar dinheiro.
vou precisar de um display com precisão de cor/ ou um com alta resolução e/ou taxa de atualização?Que é o painel recomendado (VA / TN / IPS ou LED)
depende de ti.
a alta taxa de atualização é útil para jogos competitivos. Se você é um artista você iria se concentrar na cor mais do que a taxa de atualização e tempo de reação do monitor. Você deve facilmente encontrar opiniões de monitores para o trabalho criativo.
pessoalmente eu recomendo tela com maior resolução do que o padrão 1080p-há tantas janelas e coisas em editores UE4. Eu costumava dobrar 1440p para o trabalho.
Qual é o armazenamento mínimo de que preciso no meu SSD para ter uma experiência óptima?
ver o guia acima, depende das necessidades. Os artistas usariam facilmente 1TB.
mas 256 GB seu mínimo absoluto, mas você ficaria sem espaço rapidamente. Você quer ter So, todos os aplicativos e dados em SSD.