innan du säger något, vet jag, spelet är hemskt. Som sagt skulle jag fortfarande vilja försöka fixa några viktiga problem med det. Jag vet att spelet är mycket bättre utan några galna husregler, men kanske med rimliga förändringar kan vi få ett rättvist och fungerande spel. Jag skulle vilja höra någon feedback om de föreslagna reglerna.
de viktigaste frågorna jag tar upp: för mycket slumpmässighet, icke-handelsspelare, startordning och spellängd.
– landning på mortaged properties
när en spelare landar på mortaged property, måste dess ägare betala mortageränta lika med 50% av mortagevärdet till banken (eller alternativt till spelaren som landar där) eller förlora fastigheten till banken, i vilket fall spelaren landar där antingen kommer att köpa den för det nominella värdet från banken eller auktionera den.
anledningar:
det betyder att det finns en nackdel med hamstring och sedan mortaging egenskaper som du inte kan använda. Även om detta är en giltig strategi för att förhindra att andra får sina monopol, tror jag att detta uppmuntrar spelare att handla fastigheter oftare. 50% är ett stort intresse, men jag rekommenderar att det är tillräckligt högt för att få önskad effekt (handelsincitament) istället för att bli bara en liten kostnad som ägaren alltid är villig att betala.
– landning på Community Chest eller Chance
efter Community Chest eller Chance card har lösts, banker auktioner en slumpmässig osåld egendom.
skäl: Detta ger alla spelare en rättvis chans att få några egenskaper, speciellt för spelaren som går sist och människor med ovanligt dålig tärningslycka. Det snabbar också upp spelet som egenskaper får säljas snabbare.
– konkurs på hyra
när någon, efter att ha övervägt alla sina alternativ, fortfarande inte har tillräckligt med pengar för att betala hyra, alla affärer de gjorde efter deras tärningsrulle denna tur avbryts. Konkurs behandlas sedan som vanligt.
anledning: Detta säkerställer att tillgångarna kommer till sin nya rättmätiga ägare istället för konkurspersonerna.
– landning på din egen unmortaged egendom
Bank kommer att betala dig den aktuella hyran eller mortage värdet av fastigheten som någonsin är mindre.
anledningar: även om detta introducerar lite extra pengar tillbaka till spelet, vilket gör spelet eventuellt längre, tror jag att det viktigare stabiliserar den förväntade inkomsten från dina investeringar. Mortage-värdet används för att begränsa hyresbanken kommer att betala, så pengarna som hälls tillbaka till spelet blir inte för överdrivna när +2 hus är närvarande. Om de används med de tidigare beskrivna mortageintressen (vid landning på mortaged properties) kan dessa balansera varandra snyggt: för varje två besök på dina mortaged properties betalar du ungefär lika mycket som du skulle få genom att landa på din egendom med +2 hus.
en extra regel för handel som fortfarande finns på planeringskortet, eftersom det är lite svårare att utvärdera det är fulla konsekvenser:
varje spelare som äger en eller flera delar av en färggrupp kan förklara en prisutveckling för egenskaperna hos den färgen. Andra spelare med samma färgegenskaper måste då antingen köpa spelares egenskaper för det deklarerade priset per styck eller sälja deras till spelföraren för samma pris.
om tre spelare har Fastigheter från samma färggrupp och två spelare väljer att köpa, hålls en auktion mellan de två från och med det angivna priset. Vinnaren av auktionen köper övriga egendom för det auktionerade priset och spelföraren egendom för det deklarerade priset.
om man bestämmer sig för att köpa och en sälja, kommer köparen att få de 2 andra fastigheterna och betala för båda.
skäl: Det betyder att du måste föreslå rimliga affärer (för att få önskat resultat), men också tvinga egenskaper att byta händer när du inte kan komma överens om något annat.