obiectivul CANDYMAN: îndeplinește-ți rolul și înscrie puncte.
număr de jucători: 4+ jucători
număr de cărți: 52 pachet de cărți
tip de joc: Joc de rol
audiență: toate vârstele
introducere în CANDYMAN
Candyman sau traficantul de droguri folosește cărți de joc pentru a atribui jucătorilor roluri secrete în joc. Jocul are nevoie de doar 4 jucători, dar funcționează cel mai bine cu un grup de oameni.
Set-Up
folosind un pachet standard de 52 de cărți, luați 1 as, 1 rege și suficiente cărți numerice (2-10), astfel încât fiecare jucător să primească exact o carte. Cineva amestecă bine aceste cărți și sunt păstrate secrete față de ceilalți jucători. După aceea, fiecare jucător trage o carte și își asumă rolul în joc.
- Ace este Candyman sau traficantul de droguri.
- Regele este ofițerul de poliție
- Numărul de carduri sunt bomboane sau cumpărători de droguri.
piesa
fiecare rol din joc are un obiectiv diferit de îndeplinit. Scopul Candyman este de a vinde bomboane (sau droguri) la cât mai mulți jucători (cumpărători) posibil, fără a fi prins de polițist. Pentru a vinde utilizatorilor, Candyman trebuie să facă cu ochiul (sau să semnaleze în alt mod) celorlalți jucători fără a fi observat. Numai Candyman poate semnala jucători.
cumpărătorii vor încerca să cumpere bomboane (sau medicamente) fără a-și dezvălui sursa. La început, jucătorii nu vor ști cine este Candyman. Dacă un cumpărător reușește să fie semnalizat de Candyman, cumpărătorul își dezvăluie cărțile și anunță: „vândut!”După aceea, acel jucător este în afara jocului. Nu trebuie să-l alunge pe traficantul de droguri!
cu toate acestea, cop va încerca să împiedice utilizatorii și obiectivele Dealerului. Polițistul încearcă cu atenție să-l expună pe Candyman cât mai repede posibil. Polițistul poate acuza suspecții spunând: „arestat!”În acel moment, acuzatul trebuie să-și dezvăluie cardul. În cazul în care este Candyman, că runda se termină și cărțile sunt amestecate și re-dispersate. Dacă nu este Candyman, runda continuă una. Polițistul poate continua să facă acuzații. Cu toate acestea, jucătorii sunt de obicei mult mai atenți în joc, deoarece știu cine este polițistul.
scorul
acest joc nu trebuie marcat, dar poate fi marcat. Scorul reflectă succesul jucătorilor în rolurile lor:
- Candyman. + 1 punct pe afacere de succes, -2 puncte atunci când arestat
- cumpărător. + 1 pentru a cumpăra bomboane sau a fi acuzat pe nedrept.
- polițist. -1 punct pe acuzație incorectă ,+ 2 puncte pentru busting Candyman
puncte pot fi acumulate pe rundă. Jocul continuă timp de 15 runde sau până când un jucător are peste 21 de puncte.