Candyman (diler narkotyków)

cel gry CANDYMAN: spełnij swoją rolę i zdobywaj punkty.

Liczba Graczy: 4+ gracze

liczba kart: 52 talia kart

rodzaj gry: Role Play

publiczność: Wszystkie grupy wiekowe

wprowadzenie do CANDYMAN

Candyman lub diler narkotyków używa kart do gry, aby przypisać graczom tajne role w grze. Gra potrzebuje tylko 4 graczy, ale działa najlepiej z grupą ludzi.

ustawienie

używając standardowej 52-kartowej talii, weź 1 ASA, 1 króla i wystarczającą liczbę kart (2-10), aby każdy gracz otrzymał dokładnie jedną kartę. Ktoś dokładnie tasuje te karty i trzyma je w tajemnicy przed innymi graczami. Następnie każdy gracz losuje kartę i przejmuje swoją rolę w grze.

  • Ace to Candyman lub diler narkotyków.
  • Król jest policjantem
  • karty numeryczne są kupcami słodyczy lub narkotyków.

gra

każda rola w grze ma inny cel do spełnienia. Celem Candymana jest sprzedaż słodyczy (lub narkotyków) jak największej liczbie graczy (kupujących) bez zostania złapanym przez policjanta. Aby sprzedawać użytkownikom, Candyman musi mrugać (lub sygnalizować w inny sposób) do innych graczy, nie dając się zauważyć. Tylko Candyman może sygnalizować graczy.

Kupujący spróbują kupić cukierki (lub narkotyki) bez ujawnienia ich źródła. Początkowo gracze nie będą wiedzieć, kim jest Candyman. Jeśli Kupującemu uda się uzyskać sygnał od Candymana, kupujący ujawnia swoje karty i ogłasza: „sprzedane!”Potem ten gracz odpada z gry. Nie mogą wypędzić dilera!

jednak glina będzie próbował sfałszować cele użytkowników i dealera. Glina stara się jak najszybciej zdemaskować Candymana. Policjant może oskarżać podejrzanych, mówiąc: „Przyłapani!”W tym czasie oskarżony musi ujawnić swoją kartę. Jeśli jest to Candyman, runda się kończy, a karty są tasowane i ponownie rozproszone. Jeśli nie jest to Candyman, runda trwa 1. Glina może nadal oskarżać. Jednak gracze są zazwyczaj bardziej ostrożni w grze, ponieważ wiedzą, kim jest policjant.

punktacja

ta gra nie musi być punktowana, ale może być punktowana. Punktacja odzwierciedla sukces graczy w swoich rolach:

  • Candyman. +1 punkt za udaną transakcję, -2 punkty, gdy busted
  • Kupujący. +1 za zakup słodyczy lub niesłuszne oskarżenie.
  • -1 punkt za błędne oskarżenie, +2 punkty za pokonanie Candymana

punkty można gromadzić na rundę. Gra trwa przez 15 rund lub do momentu, gdy jeden gracz ma 21 + punktów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: