Candyman (Drug Dealer)

OBJECTIVE OF CANDYMAN: Fulfill your role and score points.

pelaajien lukumäärä: 4 + pelaajaa

korttien lukumäärä: 52 korttipakka

pelityyppi: roolipeli

yleisö: kaikenikäiset

johdanto CANDYMANIIN

Candyman tai huumediileri käyttää pelikortteja antaakseen pelaajille salaisia rooleja pelissä. Peli tarvitsee vain 4 pelaajaa, mutta toimii parhaiten porukalla.

Set-Up

käyttäen tavallista 52 kortin pakkaa, ota 1 ässä, 1 Kuningas ja tarpeeksi numerokortteja (2-10) niin, että jokainen pelaaja saa tasan yhden kortin. Joku sekoittaa nämä kortit perusteellisesti ja pidetään salassa muilta pelaajilta. Sen jälkeen jokainen pelaaja arpoo kortin ja ottaa roolinsa pelissä.

  • Ace on Candyman tai huumekauppias.
  • kuningas on poliisi
  • Numerokortit ovat karkkeja tai huumeiden ostajia.

näytelmässä

jokaisella pelin roolilla on erilainen tavoite täytettävänä. Candymanin tavoitteena on myydä karkkia (tai huumeita) mahdollisimman monelle pelaajalle (ostajalle) ilman, että poliisi jää kiinni. Voidakseen myydä käyttäjille, Candyman täytyy silmää (tai signaali jollakin muulla tavalla) muille pelaajille saamatta huomannut. Vain Candyman voi antaa signaalin soittajille.

ostajat yrittävät ostaa karkkia (tai huumeita) paljastamatta lähdettään. Aluksi pelaajat eivät tiedä, kuka Candyman on. Jos ostaja onnistuu saamaan candymanin merkin, ostaja paljastaa korttinsa ja ilmoittaa: ”myyty!”Jälkeen, että pelaaja on poissa pelistä. He eivät saa karkottaa huumekauppiasta!

poliisi kuitenkin yrittää estää käyttäjiä ja jakajan tavoitteita. Poliisi yrittää kiinteästi paljastaa Candymanin mahdollisimman nopeasti. Poliisi saattaa syyttää epäiltyjä sanomalla: ”Kiinni jäit!”Syytetyn on tuolloin paljastettava korttinsa. Jos se on Candyman, että kierros päättyy ja kortit sekoitetaan ja uudelleen hajallaan. Jos se ei ole Candyman, kierros jatkuu ykkösenä. Poliisi voi jatkaa syytösten esittämistä. Pelaajat ovat kuitenkin tyypillisesti paljon huolellisempia pelissä, koska he tietävät, kuka poliisi on.

pisteytys

tätä peliä ei tarvitse tehdä, mutta sen voi tehdä. Pisteytys kertoo pelaajien menestyksestä rooleissaan:

  • Candyman. + 1 piste per onnistunut kauppa, -2 pistettä kun murrettu
  • ostaja. +1 karkin ostamisesta tai aiheettomasta syytöksestä.
  • Cop. -1 pistettä per väärä syytös, +2 pistettä candymanin kaatamisesta

pisteitä voi kertyä per kierros. Peli jatkuu 15 kierrosta tai kunnes yhdellä pelaajalla on 21+ pistettä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: