Candyman (Drug Dealer)

CANDYMAN célja: Teljesítsd a szereped és szerezz pontokat.

játékosok száma: 4+ játékos

kártyák száma: 52 kártyacsomag

játék típusa: Szerepjáték

közönség: minden korosztály

bevezetés a CANDYMAN-ba

a Candyman vagy a drogdíler kártyákat használ a játékosok titkos szerepeinek kiosztására a játékban. A játéknak csak 4 játékosra van szüksége, de a legjobban egy embercsoporttal működik.

Set-Up

szabványos 52 lapos pakli használatával vegyen be 1 ászot, 1 királyt és elegendő számú kártyát (2-10), hogy minden játékos pontosan egy kártyát kapjon. Valaki alaposan megkeveri ezeket a kártyákat, és titokban tartják a többi játékos előtt. Ezután minden játékos húz egy kártyát, és vállalja a szerepét a játékban.

  • Ace a Candyman vagy a kábítószer-kereskedő.
  • király a rendőr
  • szám kártyák cukorka vagy kábítószer vásárlók.

a játék

a játék minden szerepének más célja van. A Candyman célja, hogy cukorkát (vagy drogot) adjon el a lehető legtöbb játékosnak (Vásárlónak) anélkül, hogy a zsaru elkapná. Annak érdekében, hogy eladhassa a felhasználóknak, a Candymannek kacsintania kell (vagy más módon jeleznie kell) a többi játékosnak anélkül, hogy észrevennék. Csak a Candyman jelezhet a játékosoknak.

a vásárlók megpróbálnak édességet (vagy drogot) vásárolni anélkül, hogy felfednék a forrásukat. Először a játékosok nem fogják tudni, ki a Candyman. Ha a Vevőnek sikerül jeleznie a Kampókéznek, a vevő felfedi a kártyáit, és bejelenti: “eladva!”Miután, hogy a játékos ki a játék. Nem szabad elűzniük a drogdílert!

azonban a cop megpróbálja meghiúsítani a felhasználókat és az osztó céljait. A zsaru igyekszik a lehető leggyorsabban leleplezni a Candyman-t. A zsaru azzal vádolhatja a gyanúsítottakat, hogy: “lebukott!”Abban az időben a vádlottnak fel kell fednie a kártyáját. Ha ez a Candyman, akkor ez a kör véget ér, és a kártyákat összekeverik és újra elosztják. Ha ez nem a Candyman, a kör folytatódik egy. A rendőr továbbra is vádaskodhat. A játékosok azonban általában sokkal óvatosabbak a játékban, mivel tudják, ki a zsaru.

a pontozás

ezt a játékot nem kell gólt szerezni, de gólt lehet szerezni. A pontozás tükrözi a játékosok sikerét szerepükben:

  • Kampókéz. + 1 pont egy sikeres üzlet, -2 pont, amikor kiesett
  • Vevő. + 1 cukorka vásárlásáért vagy téves vádért.
  • Cop. -1 pont helytelen vád, + 2 pont mellszobor a Candyman

pontokat lehet gyűjteni körönként. A játék 15 fordulóig folytatódik, vagy amíg egy játékosnak 21+ pontja van.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: