Candyman (Traficante de drogas)

OBJETIVO DE CANDYMAN: Cumple tu papel y gana puntos.

NÚMERO DE JUGADORES: 4 + jugadores

NÚMERO DE CARTAS: baraja de 52 cartas

TIPO DE JUEGO: Juego de roles

PÚBLICO: Todas las edades

INTRODUCCIÓN A CANDYMAN

Candyman o Traficante de drogas usa cartas para asignar roles secretos a los jugadores en el juego. El juego solo necesita 4 jugadores, pero funciona mejor con un grupo de personas.

Configuración

Usando un mazo estándar de 52 cartas, toma 1 As, 1 Rey y suficientes cartas numéricas (2-10) para que cada jugador obtenga exactamente una carta. Alguien baraja estas cartas a fondo y se mantienen en secreto de los otros jugadores. Después, cada jugador roba una carta y asume su papel en la obra.

  • Ace es el Candyman o el Traficante de drogas.
  • El rey es el oficial de Policía
  • Las tarjetas de números son compradores de dulces o drogas.

EL JUEGO

Cada rol en el juego tiene un objetivo diferente que cumplir. El objetivo de Candyman es vender dulces (o drogas) a tantos jugadores (compradores) como sea posible sin ser atrapado por el policía. Con el fin de vender a los usuarios, el Candyman debe guiñar un ojo (o señal de alguna otra manera) a los otros jugadores sin ser notado. Sólo Candyman puede hacer señales a los jugadores.

los Compradores intentarán comprar dulces (o drogas) sin revelar su fuente. Al principio, los jugadores no sabrán quién es Candyman. Si un comprador tiene éxito en ser señalado por el Candyman, el comprador revela sus tarjetas y anuncia: «¡Vendido!»Después, ese jugador está fuera del juego. ¡No deben expulsar al Traficante de drogas!

Sin embargo, el cop intentará frustrar los objetivos de los Usuarios y del Distribuidor. El policía intenta exponer al Candyman lo más rápido posible. El policía puede acusar a los sospechosos diciendo: «¡arrestado!»En ese momento, el acusado debe revelar su tarjeta. Si es el Candyman, la ronda termina y las cartas se barajan y se dispersan de nuevo. Si no es el Candyman, la ronda continúa. El policía puede seguir haciendo acusaciones. Sin embargo, los jugadores suelen ser mucho más cuidadosos en el juego, ya que saben quién es el policía.

LA PUNTUACIÓN

Este juego no necesita ser puntuado, pero puede ser puntuado. La puntuación refleja el éxito de los jugadores en sus roles:

  • Candyman. + 1 punto por acuerdo exitoso, -2 puntos cuando se revienta
  • Comprador. +1 por comprar dulces O ser acusado erróneamente.
  • Cop. -1 puntos por acusación incorrecta ,+ 2 puntos por romper el Candyman

Se pueden acumular puntos por ronda. El juego continúa durante 15 rondas o hasta que un jugador tenga más de 21 puntos.

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