Candyman(麻薬ディーラー)

CANDYMANの目的:あなたの役割とスコアポイントを果たします。

プレイヤー数:4+プレイヤー

カード数:52カードデッキ

ゲームの種類:ロールプレイ

観客:すべての年齢

CANDYMANへの紹介

Candymanまたは麻薬ディーラーは、ゲーム内のプレイヤーに秘密の役割を割り当てるためにトランプを使用しています。 ゲームは唯一の4人のプレイヤーを必要としますが、人々のグループで最高の作品。

セットアップ

標準の52カードデッキを使用して、各プレイヤーが正確に一つのカードを取得するように、1エース、1キング、および十分な数のカード(2-10)を取る。 誰かがこれらのカードを徹底的にシャッフルし、他のプレイヤーから秘密にされています。 その後、各プレイヤーはカードを描画し、劇中で自分の役割を想定しています。

  • Aceはキャンディマンまたは麻薬ディーラーです。
  • 王は警察官
  • ナンバーカードはお菓子や薬のバイヤーです。

プレイ

ゲーム内の各役割は、達成するために異なる目的を持っています。 Candymanの目標は、警官に捕まることなく、できるだけ多くのプレイヤー(バイヤー)にお菓子(または薬)を販売することです。 ユーザーに販売するためには、Candymanは気づかれずに他のプレイヤーにウインク(または他の方法で信号を送る)する必要があります。 Candymanだけがプレーヤーに信号を送ることができます。

バイヤーは、ソースを明らかにせずにお菓子(または薬)を購入しようとします。 最初は、プレイヤーはCandymanが誰であるかを知ることはできません。 バイヤーがCandymanによって信号を送られて得ることに成功すれば、バイヤーはカードを明らかにし、発表する、”販売される!”後、そのプレイヤーはゲームの外にあります。 彼らは麻薬の売人を追放してはなりません!

しかし、copはユーザーとディーラーの目標を阻止しようとしています。 警官は、できるだけ早くCandymanを公開しようと熱心にしています。 警官は、”逮捕された!”一度に、被告人は自分のカードを明らかにする必要があります。 それがCandymanであれば、そのラウンドは終了し、カードはシャッフルされ、再分散されます。 それがCandymanでなければ、ラウンドは1つ続きます。 Copは告発を続ける可能性があります。 彼らは警官が誰であるかを知っているので、しかし、プレイヤーは通常、プレーではるかに注意しています。

スコアリング

このゲームは得点する必要はありませんが、得点することができます。 得点は、彼らの役割の選手の成功を反映しています:

  • キャンディマン 成功した取引ごとに+1ポイント、-2ポイント逮捕されたとき
  • 買い手。 お菓子を買ったり、誤って告発されたりするための+1。
  • ラウンドごとに-1ポイント、ラウンドごとに+2ポイント

ポイントを貯めることができます。 ゲームは15ラウンドまたは一人のプレイヤーが21+ポイントを持つまで継続します。

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