Základní šachová taktika

pochopení šachové taktiky vám může pomoci využít soupeřových chyb a vyhnout se vytváření vlastních. Většinou, ztratíte hry kvůli taktickým chybám; to může být tak jednoduché, jako když nezachytíte neobhájený kus. Kus, který je napaden, ale není bráněn, se nazývá en prise.

En Prise

ve výše uvedeném diagramu má černá na b7 neobhájeného rytíře. Bílá může hrát Rxb7 a vyhrát rytíře. Užívání takových kusů je nejjednodušší způsob, jak získat materiální výhodu, což je nejlepší způsob, jak vyhrát šachovou hru. Pokud jste začátečník, přičemž kousky, které jsou en prise a chrání své kousky, když jsou zranitelné jsou nejlepší způsoby, jak zlepšit svou hru.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Vidličky

Někdy jeden kus může útoku dvou nebo více protichůdných kousky ve stejnou dobu. Toto je známé jako vidlice. Rytíři jsou ceněné pro jejich schopnost větvení, ale každý kus má potenciál vidlice více nepřátel.

výše uvedený diagram znázorňuje typickou rytířskou vidličku. Bílek právě odehrál 1. Nd6+ a jeho rytíř nyní útočí na černého krále i královnu. Černý musí přesunout svého krále na bezpečné náměstí, jako je Kf8. Bílý pak může hrát 2. Nxb7, vítězství královny.

vidlice jsou silné, protože váš soupeř může pohybovat pouze jedním kusem najednou, takže je obtížné vyhnout se ztrátě alespoň jednoho kusu. Pokud jste obětí vidlice, hledejte způsoby, jak přesunout jeden kus, abyste ochránili druhého nebo vytvořili větší hrozbu—například kontrolu—, na kterou musí váš soupeř reagovat. Tato strategie vám může poskytnout dostatek času na uložení všech vašich kusů před útokem.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke
6 Způsobů, jak pro Black Bojovat Proti 1.d4 v šachu

Piny

pin je běžná taktika, která omezuje pohyb soupeřových figurek. Vytvořte pin útokem na kus takovým způsobem, že pokud jej váš soupeř pohne, budete moci zachytit cennější kus za ním. Piny mohou vytvářet pouze kusy dlouhého doletu-královny, věže a biskupové.

pokud je kus za připnutým kusem král, připnutý kus se nesmí pohybovat, protože je nezákonné dát krále pod kontrolu. Tomu se říká absolutní pin. Pokud by pohyb připnutého kusu umožnil zachytit pouze cennější kus-například královnu -, nazývá se to relativní kolík.

výše uvedený diagram znázorňuje absolutní pin. Ačkoli je řada na Blackovi, aby se pohnul, neexistuje způsob, jak zachránit věž na d5; pokus o pohyb by dal černého krále pod kontrolu kvůli bílému biskupovi na b3. Poté, co Black přesune svého krále, white může hrát Bxd5 a vyhrát věž.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Špejle

Špízy jsou úzce spojeny s piny: vypadají velmi podobně, ale fungovat v opačném směru. V jehle, cenný kus je napaden a nucen se pohybovat, aby se vyhnul zajetí, ponechání méně cenného kusu za ním zdarma k zachycení. Stejně jako kolíky můžete vytvářet špízy pouze pomocí kusů s dlouhým dosahem.

ve výše uvedeném diagramu je černý král kontrolován Bílou Věží. Black ‚ s king se může snadno přesunout do bezpečí, ale to umožňuje Whiteovi hrát Rxe8 a vyhrát královnu.

Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

More: