er UE4 CPU eller GPU intensiv?
dette er en generel “guide” til UE4https.ue4fællesskab.3893 >
TL; DR
du har brug for CPU i editoren til kompilering af shaders, import/indlæsning af aktiver, generering af komplekse kollisioner og sådan.
hvad angår runtime-ydeevne, afhænger det hele af, hvordan du implementerer dit spil/scene. I UE4 titusinder af separate mesh forekomster (hver mesh som mesh komponent) ville dræbe din framerate. Denne pris skulle forsvinde med UE5 (seneste præsentation lover, at motoren håndterer hundreder af tusinder af separate tilfælde). Indtil da kan du bruge løv eller HISM (med eksempel plugin) for at spare CPU tid på uafgjort/RHI tråd (forbereder rendering kommandoer til GPU).
påkrævet GPU? Afhænger af, hvad du vil fodre til motoren, og hvor godt du vil optimere aktiver/scene. Himlen er grænsen;)
Husk, at en ny generation af GPU vil komme i år, rygter om at komme lige før de næste generations konsoller. Du kan købe billigere og brugt GPU for nu og erstatte det i et par måneder, for at spare penge.
har jeg brug for en farvepræcis skærm/ eller en med høj opløsning og/eller opdateringshastighed?Hvilket er det anbefalede panel (VA / TN / IPS eller LED)
det er op til dig.
den høje opdateringshastighed er nyttig til konkurrencedygtig spil. Hvis du er kunstner, vil du fokusere på farve mere end opdateringshastighed og reaktionstid på skærmen. Du bør nemt finde anmeldelser af skærme til kreativt arbejde.
personligt anbefaler jeg stærkt skærm med højere opløsning end standard 1080p – der er så mange vinduer og ting i UE4-redaktører. Jeg plejede at fordoble 1440p til arbejde.
Hvad er den mindste lagerplads, jeg har brug for i min SSD for at få en optimal oplevelse?
se vejledningen ovenfor, det afhænger af behov. Kunstnere ville nemt udnytte 1TB.
men 256 GB sit absolutte minimum, men du ville løbe tør for plads hurtigt. Du vil have OS, alle apps og data på SSD.