Schüler dazu zu bringen, sich zu bewegen, zu schwitzen, Energie zu verbrauchen und Spaß zu haben, ist immer ein Gewinn. Aber einige der schwierigsten Aufgaben in der Jugendarbeit kommt mit einem Spiel jede Woche. Hier ist eine Liste von 10 laufenden Spielen. Dies kann entweder als 10 zufällige Woche Ihres Programmierjahres dienen, oder Sie können sie als 10-wöchige Rotation verwenden, um Ihr gesamtes Jahr zu füllen.
Hand Soccer Tag
Machen Sie ein Tor auf jeder Seite des Spielfeldes. Teilen Sie die Teams gleichmäßig auf. Das Ziel des Spiels ist es, den Ball zwischen die Kegel zu werfen, oder was auch immer Sie verwenden möchten, ohne über den Kopf des Torwarts zu gehen. Nachdem ein Team punktet, geht das andere Team auf das andere Ziel zu. Dies ist non-stop, bis Sie das Spiel entscheiden, ist vorbei. Wenn du den Ball hast, kannst du nicht rennen, nachdem du von der anderen Mannschaft markiert wurdest. Wenn Sie markiert werden, müssen Sie von dort aus schießen, wo Sie stehen. Aber das Ziel ist nicht markiert zu bekommen, und halten Sie den Ball zu Ihrem Teamkollegen vorbei, bis ein Spieler einen offenen Schuss hat. Um das Spiel spannender zu machen. Bei größeren Gruppen haben Sie mehr als einen Ball.
Kopf oder Zahl laufen
Legen Sie ein langes Klebeband oder Seil auf den Boden in der Mitte des Raumes. Lassen Sie die Gruppe sich paaren und stehen Sie sich in parallelen Linien gegenüber, wobei die Linie auf dem Boden zwischen ihnen liegt. Nennen Sie die Gruppe auf einer Seite der Zeile „Köpfe“ und die gegnerische Gruppe „Schwänze“. Der Spieladministrator wirft dann eine Münze und schreit „Köpfe“ oder „Schwänze“, wenn es Schwänze sind, dann muss diese Gruppe rennen und die Wand hinter sich berühren, bevor das „Köpfe“ -Team sie markiert. Wenn die Münze auf Köpfen landet, muss diese Gruppe dies ebenfalls tun und es an ihre Wand schaffen, bevor das „Tails“ -Team sie markiert. Wenn jemand markiert ist, sind sie draußen. Die Seite mit der letzten stehenden Person gewinnt.
Elbow Tag
Dies ist ein „Jeder für sich“ -Spiel. Jeder Spieler legt eine Hand auf den Hinterkopf, so dass sein Ellbogen herausragt. Ziel des Spiels ist es, den Ellbogen anderer Personen mit der freien Hand zu markieren, ohne dass der eigene Ellbogen markiert werden kann. Wenn ein Ellbogen markiert ist, muss sich diese Person hinsetzen. Die letzte Person, die stehen bleibt, ist der Gewinner.
Vorschlag: Lassen Sie einen Anführer oder einen bestimmten Schüler herumlaufen und Spieler, die sitzen, „reaktivieren“, damit das Spiel länger dauert.
Starburst capture the flag
Richten Sie den Raum oder das Spielfeld wie Capture the Flag ein, stellen Sie jedoch anstelle der Flaggen einen Eimer auf. Teilen Sie Ihre Gruppe in zwei sogar Teams wie Capture the Flag. Jeder Teilnehmer muss jederzeit eine Starburst-Süßigkeit in der Hand haben. Das Ziel des Spiels ist es, mehr Starburst in den Eimer der anderen Teams zu bekommen. Wenn ein Spieler auf der Seite des anderen Teams markiert wird, muss er zurückgehen und seinen Starburst wieder in seinen eigenen Eimer legen. Dieser Spieler muss dann zum Anführer oder zugewiesenen Schüler gehen, der Starbursts verteilt, und einen neuen bekommen. Sobald sie einen neuen Starburst in der Hand haben, können sie das Spiel erneut betreten. Spielen Sie, bis die Starbursts alle in Eimern sind oder bis die Zeit abläuft und das Team mit den meisten Starbursts im Eimer des gegnerischen Teams gewinnt.
Foot Ladder Relay
Lassen Sie alle einen Partner finden und in zwei parallelen Linien mit ihrem Partner gegenüber und ausgestreckten Beinen auf dem Boden sitzen, so dass sich die Füße jedes Partners berühren. Geben Sie jeder Partnergruppe eine Nummer in sequentieller Reihenfolge. Der Spieladministrator ruft dann eine Nummer aus und die Schüler, die diese Nummer haben, müssen beide aufstehen und in der Mitte der Linie hinunterlaufen, über die ausgestreckten Beine der anderen Spieler hüpfen, um die Außenseite der Linie (hinter dem Rücken der anderen Spieler auf ihrer Seite), und zurück in die Mitte der Linie zu ihrem Platz in der Linie. Es ist ein Wettlauf zwischen den Partnern. Der Partner, der sich zuerst hinsetzt, verdient seiner Seite einen Punkt. Spielen Sie zu einer bestimmten Anzahl oder für einen bestimmten Zeitraum.
Poop Deck
Klebeband auf dem Boden (oder Seil auslegen) 4 Bereiche etwa 50 Fuß voneinander entfernt. Beschriften Sie sie mit # 1, # 2, # 3 und „poop“ (siehe unten)
Der Spieladministrator wird rufen, „1“, „2“, „3“, “ poop Deck“, „hit the Deck“ oder „tauschen Sie das Deck“. Die Schüler müssen zu dem Deck rennen, das vom Spieladministrator aufgerufen wird.. 1, 2, 3 oder das Poop Deck. Wenn der Spieladministrator „Hit the Deck“ ruft, muss jeder auf die Knie fallen, wenn „Swap the Deck“ aufgerufen wird, muss jeder flach liegen. Wer der letzte in der Gegend oder am Boden ist, ist raus. Der Administrator kann so viel Spaß haben, wie er möchte, indem er ein neues Deck ruft, wenn er auf halbem Weg zum ersten ist, oder indem er einfach zwischen dem Schlagen des Decks hin und her geht und das Deck so oft tauscht, wie er möchte.
Ultimate Frisbee (Ball, Krake, Fisch, zufälliges Objekt)
Zwei Teams arbeiten sogar daran, ein Tor in der Endzone der anderen Teams zu erzielen. Die Schüler können sich nicht bewegen, während sie den Frisbee halten, und jedes Mal, wenn der Frisbee auf den Boden trifft, wechselt er den Besitz. Sie müssen an ihre Teamkollegen weitergeben, damit sie das Spielfeld nach oben bewegen können.
Variationen davon sind verschiedene Elemente wie die „Frisbee“ zum Beispiel Ultimate Ball. Genau das gleiche Konzept, außer anstelle von Endzonen gibt es Mülleimer als Ziele. Gleiches gilt für grobe Gegenstände wie tote Fische und andere Gegenstände.
Mission Impossible
Alle Schüler beginnen an einem Ort und versuchen, es zu einem anderen Ort auf dem Campus zu schaffen, ohne von den Leitern oder vorausgewählten Schülern markiert (oder mit einem Schwamm oder einem anderen weichen Ball oder etwas anderem verbunden) zu werden. Grundsätzlich ist es ein riesiges Spiel von Haien und Elritzen, das nicht in einem super geschlossenen Bereich gespielt wird. Sie können wählen, ob Schüler, die markiert wurden, zu Taggern werden oder bis zur nächsten Runde aussetzen möchten.
Running Trivia
Teilen Sie Ihre Gruppe in Teams von 3-5, je nachdem, wie viele Schüler Sie haben. Stellen Sie eine Quizfrage, eine Bibelfrage, eine zufällige Faktenfrage oder was auch immer Sie sich einfallen lassen. Die Teams versuchen, die Frage richtig zu beantworten, aber um zu antworten, muss ein Mitglied des Teams einen bestimmten Ort im Raum markieren, einem bestimmten Anführer, der sich jedes Mal an einem anderen Ort befindet, ein High-Five geben oder vielleicht sogar herumlaufen, um zu vermeiden, dass er High-Five ist. Wenn sie die Frage richtig stellen, erhalten sie einen Punkt für ihr Team. Wenn sie es falsch machen, kann die zweitplatzierte Person der Aufgabe antworten und versuchen, Punkte für ihr Team zu erzielen.
Tic-Tac-Toe-Relais
Markieren Sie ein Tic-Tac-Toe-Brett mit Klebeband auf dem Boden an der Rückwand. Teilen Sie Ihre Gruppe in mehrere 3er-Teams auf. Jeder Schüler hat 1 Platzierungsmarker (Schal, „X“ oder „O“ ausgeschnitten, verschiedenfarbiges Papier). Auf Go läuft die erste Person aus jedem Team zum Tic Tac Toe-Brett und platziert ihren Marker in einem der Quadrate. Nachdem sie den Marker platziert haben, rennen sie zurück zu ihrer Linie, um den nächsten Schüler in der Reihe zu High Five. Der nächste Schüler platziert dann seinen Marker auf einem offenen Feld. Ziel ist es, dass Ihr Team 3 in einer Reihe (horizontal, vertikal oder diagonal) erhält. Wenn alle 3 Marker gespielt wurden und es kein Tic Tac Toe gibt, rennt der nächste Schüler in der Schlange herunter und bewegt einen seiner eigenen Teamplayer in ein offenes Feld. Sie können mehrere Spiele gleichzeitig spielen und es zu einem Turnierspiel machen.
Geschrieben von Todd Jones
Todd ist seit über einem Jahrzehnt in der Jugendarbeit tätig und hat eine Leidenschaft dafür, verlorene Schüler zu erreichen und Jugendarbeiter auszubilden, um dasselbe zu tun. Er ist der Gründer von Stoked On Youth Ministry, ein Redner, Autor, und Pastor. Wenn Todd nicht schreibt oder spricht, surft er gerne, Baseball und vor allem mit seiner großartigen Frau und drei schönen Töchtern rumhängen. Sie können mit Todd auf Twitter @TheTodd_Jones, Instagram @Todd_Jones verbinden oder für Anfragen besuchen sprechen TheToddJones.com