9 luokkaa rankattu: Tasoitusnopeus

breanni

maksimitason saavuttaminen World of Warcraftissa ei ole kisa—se on matka. Matkan aikana hiotaan hahmon vahvuuksia ja kehitetään persoonallista pelityyliä. Mutta nautitpa matkasta tai vain siedät sitä, tasaaminen on se, mistä on kyse. Tämä opas valottaa jonkin verran sitä, mitkä luokat ovat nopeimpia, ja se tulee joltakulta, joka on tasoittanut yhden jokaisesta luokasta 60: een ja sen yli.

FYI: Peliaika-ero hitaimman ja nopeimman luokan välillä, kun taas speced nopealle tasoitukselle on enintään 6-10 tuntia. Olen huomannut, että kaikki luokat voivat tasaantua nopeassa tahdissa, mutta on olemassa tarpeeksi selkeitä eroja erottamaan ne mielessäni.
lokakuu 2008: tavoitteeni sivuston laajentamiseksi ovat kaventuneet lemmikkieläimiin liittyvään sisältöön. Sellaisenaan, en enää ylläpitää tätä opasta. Jätän sen jälkipolville, mutta tiedän, että se on vain ajankohtaista palavan ristiretken sisältöä.

Contents

Ranking yhdeksän

kaikki yhdeksän luokkaa on rankattu hitaimmasta nopeimpaan. Harkitsin viisi keskeistä tekijää rankingissa: DPS, selviytymiskyky, crowd control (CC), nopeus buffs, ja seisokit. Kaikki nämä paitsi seisokit on luokiteltu seuraavasti:

= erinomaista.
= oikein hyvä.
= hyvä.
= oikeudenmukainen
= huono

seisokit on luokiteltu korkeiksi, kohtalaisiksi tai mataliksi.

kykyni · tasoitellessani pyrin kohti lahjakkuuksia, jotka helpottivat nopeampaa tasoitusta. Jos et ole varma, mitkä kyvyt parantavat tasausnopeutta, tutustu virallisiin World of Warcraft-foorumeihin ideoiden löytämiseksi.

DPS · vahinkoa sekunnissa säätelevät loitsut caster-luokille, aseet ja kyvyt lähitaisteluluokille ja näiden yhdistelmä hybrideille. Korkeampi DPS tarkoittaa, että voit tuoda asioita alas nopeammin, jolloin voit etsiä ja jauhaa kokemusta suuremmalla nopeudella.

selviytymiskyky · taistelussa kuoleminen voidaan yleensä välttää kokemuksen ja terveellisten taistelutarvikkeiden, kuten parantamisjuomien, avulla. Mutta jotkut luokat ovat alttiimpia kuolemaan kuin toiset. Kuolema tarkoittaa ruumiiden juoksemista, mikä lisää tasoitusaikaa.

Crowd Control · selviytymistä auttaa usein ”crowd control” – kykyjen käyttö. Tällaiset kyvyt mahdollistavat hahmosi käsitellä ryhmien väkijoukot tehokkaammin, helpottaa tasaisempi questing ja hionta, ja nopeammin tasoitus.

Nopeudenharjoittajat · monilla luokilla on kykyjä tai kykyjä, jotka parantavat heidän liikkumisnopeuttaan. Näin liikkuminen pelimaailmassa nopeutuu ja tasoitus nopeutuu. Jotkut näistä harrastajat ovat pieniä, kun taas toiset tarjoavat merkittäviä etuja.

seisokit · seisokit tarkoittavat sitä, kuinka paljon taistelujen välillä on käytettävä aikaa terveyden ja Manan palauttamiseksi, ennen kuin voidaan turvallisesti taistella uudelleen. Luokat, joilla on vähän seisokkeja, pystyvät siirtymään väkijoukosta toiseen nopeasti, nopeuttaen tasausprosessia.

#9: Soturi

Omat Kyvyt:

Fury (primary) & Arms

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(uhkaava huuto)

Speed Buff(s):

(Charge (vain taistelu))

seisokkiaika:

kohtalainen

tason 50 paikkeilla vaihdoin aseista ja suojelusta raivoon ja aseisiin, siirryin kahden käden miekan kutomisesta kaksimahaisten kaksintaisteluun. Tämä on varmasti parantanut DPS: ni, vaikka kaksintaistelu miekkojen tai kirveiden heiluttelu parantaisi sitä vielä enemmän (ja todennäköisesti laittaisi soturit hieman alemmaksi tässä luettelossa). Valitsin silti macesin, koska tainnutus on mahtavaa PvP: ssä ja se lisää hieman selviytymiskykyä PvE: ssä.

jokaisella soturispektaakkelilla seisokit ovat tarpeen muutaman peräkkäisen taistelun jälkeen, mutta korkea Ensiaputaito ja terve sidetaitojen tarjonta auttavat vähentämään seisokkeja. Vaikka soturit ylpeillä joitakin suuria vahinkoja lieventämistä, ilman ylellisyyttä paranemista loitsuja niiden selviytymiskyky ei ole paras. Heidän ainoa väkijoukon ohjaus 3 minuutin ajastin, minun soturi on usein chug parantava juoma pitää kuolemasta käsissä tiukasti ryhmitelty väkijoukot ja ennakoimaton lisää.

koska soturit ovat usein tervetulleita lisäyksiä instanssijuhliin, heillä on paljon mahdollisuuksia juosta ryhmien kanssa. Tämä voi antaa hienovarainen vauhtia tasoitus nopeus, mutta ei riitä minulle sijoitus warrior luokan korkeampi kuin 9 kirjassani.

minun on toistettava, että jos olisin valinnut kaksintaistelu-miekat tai kirveet, näen, miten soturit olisivat tasaantuneet nopeammin. Mutta kaksintaistelut ovat liian hauskoja ohitettavaksi. Ne ovat nöyrän mielipiteeni mukaan hieman hitaamman tasoituksen arvoisia.wink

#8: shamaani

kykyni:

parannus (primaari) & alkuaine

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(Stoneclaw-toteemi)

Speed Buff(s):

(Ghost Wolf (Ulkoilma))

seisokit:

Korkea

hengitin läpi ensimmäiset 25 tasoani shamaanina. Tämä antoi minulle väärän kuvan, että koko tasoitusurani olisi läpihuutojuttu. Mutta sitten se hidastui huomattavasti, lähinnä seisokkien takia. Pitääkseni DPS: ni tasoissa muiden korkeiden vahinkoluokkien kanssa, minun täytyi käyttää paljon manaa jokaisen ottelun aikana. Sitten lisää manaa parantaa itseni takaisin terveeksi. Näin shamaanin seisokit voivat olla yleisempiä kuin minkään muun luokan seisokit.

kun Kaksintaistelijalahjakkuus tulee käyttöön, shaman DPS saa huomattavan Boostin. Dual wielding yhdistettynä ”shock” loitsuja näyttää antaa johdonmukainen DPS purske potentiaali. 41 pisteen lahjakkuus Shamanistinen raivo auttaa parantamaan Manan uusiutumista, mutta seisokit ovat yhä ongelma. Selviytymiskyky on myös ongelma, sillä shamaaneilla ei ole vahvoja joukkojenhallintakykyjä. Tuntien omatoimisuus tekee ruumisjuoksusta kuitenkin harvinaisuuden.

shamaanit tarjoavat lopulta hyödyllisyyttä ja joustavuutta lähes jokaisessa taistelussa, mutta he tekevät sen Manan tehokkuuden ja vähemmässä määrin selviytymiskyvyn kustannuksella. Tämä asettaa suurimman osan muista luokista shamaanin edelle tasoitusnopeuden suhteen.

#7: pappi

omat kyvyt:

varjo (peruskoulu) & Kuri

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(Psychic Scream; Shackle Undead)

Speed Buff(s):

seisokit:

kohtalainen

papit alkavat tasaantua hyvin hitaasti. Seisokit ovat suuria alusta alkaen. Mutta kun lyöt tason 15 (ja maksimoit Hengen Tap lahjakkuuden), tasoitus tulee nopeammin. Vähemmän seisokkeja on iso apu, joten valitsin hengen älyn sijaan kiivetessäni alemmilla tasoilla maksimoidakseni mana-uudistumiseni. PW: suojaus auttaa selviytymistä, mutta se ei ole kovin manaa tehokas. Mind Flay sattuu kuitenkin olemaan yksi pelin manatehokkaimmista vahinkoloitsuista (ja hidastava vaikutus on suuri plussa). Pappien joukkokontrolli on rajallista, mutta se voi olla hengenpelastaja oikein ajoitettuna.

40-vuotiaana Shadowformista tulee suosikkiasento ja spirit gear ottaa takapenkin + damage and intellect Gearille. Tämä vähentää Spirit tapin tehokkuutta ja pidentää seisokkeja, mutta se on sen arvoista parantuneen vaurion ja Manan altaan vuoksi. On kuherruskuukausi varjopappina 40-50, jossa olet lähes pysäyttämätön PvE: ssä (ja PvP: ssä laskettava voima). Mutta 50, DPS taipumus tasoittaa ja loisto päivää oman 40s tulevat päätökseen. Tasolla 55 varjopappeja ei voi verrata edes raskailla varjospektreceillä-DPS-specifioituihin maageihin ja velhoihin, – mikä sai minut laittamaan papit 7. kohtaan.

soturien tavoin papeilla on aina kysyntää. Suuri osa papin kanssa tekemästäni tasoituksesta liittyy usein juoksutilanteisiin ja se antaa varmasti ainakin vaatimattoman sysäyksen tasoitusnopeudelle.

#6: Paladin

omat kyvyt:

suojelu (ensisijainen) & kosto

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(oikeuden Hamer; Turn Undead)

Speed Buff(s):

(oikeuden harjoittaminen( 2/2 talent); Crusader Aura)

Downtime:

Low

Paladiinien taso nopeampi kuin soturit, shamaanit ja varjopapit? Kyllä voivat.smile

alkuperäisessä oppaassani laitoin Paladin 9. Kuitenkin siirryttyään raskas Retribution rakentaa suojaa AoE hionta rakentaa ehdotuksesta WarcraftPets.com fani, olin täysin hämmästynyt siitä, kuinka paljon nopeammin sain XP.

AoE: n hiontarakennuksen avulla on helppo ottaa neljästä kuuteen lähitaistelujoukkoa kerralla. Ja nämä väkijoukot ovat tasollani tai jopa hieman yläpuolellani. DPS: ni on edelleen alin kaikista luokista, mutta kun tapat kuusi asiaa kerralla, sillä ei ole väliä. Ei ole käytännössä mitään seisokkeja tämän rakentaa, koska lopetan useimmat taistelee lähes täysi terveys ja mana. Ja pallyn lattea väkijoukon hallinta ei oikeastaan ole rajoitus tälle rakenteelle. Tietenkin, haittapuoli tämä spec on, että se on heikko vaihteli väkijoukkoja ja casters. Lisäksi se on tuskallisen hidasta, kun tappaa vain yhden väkijoukon. Selviytymiskyky ei ole koskaan ongelma. Ruumisjuoksua? Mikä tuo on?

tämä rakenne on ihanteellinen roskajoukkojen nopeaan hiontaan ja nopean kullan ja XP: n ansaitsemiseen, mutta se on kova questingille. Ja koska nautin siitä osa peliä, jatkan quest minun pally ja tasapainottaa sitä AoE hionta. Jos keskittyisin pelkästään AoE: n hiontaan, olisin varmasti vielä nopeampi. Mutta se olisi liian yksitoikkoista minun makuuni. Tietenkin tämä rakentaa myös tekee minusta hämmästyttävä säiliö tapauksissa, joka voi tarjota toinen miellyttävä muutos tahtiin.

#5: Druidi

kykyni:

villiintynyt (primaarinen) & ennallistaminen

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(luonnon ote (ulkona); Hibernate)

Speed Buff(s):

(hurja nopeus (2/2 talent – ulkona); Matkustuslomake (ulkona); Vesimuoto (vesi))

seisonta-aika:

Alhainen

tällä hetkellä hyvä villiintynyt laji on erittäin voimakas. Cat DPS on vihdoin siellä, missä sen olisi pitänyt olla WoW: n alusta lähtien ja koska teet suurimman osan soolotaisteluistasi kissamuodossa, tämä on iso apu. Itse päätin laittaa 21 pistettä myös restaurointiin, koska monet noista kyvyistä lisäävät kauniisti villiä ruumiinrakennusta. Lisäksi luonnon nopeus on pelastanut minut varmalta kuolemalta lukemattomilla ocasioneilla, mikä tarkoittaa vähemmän ruumisjuoksuja ja nopeampaa tasoitusta. Lisäksi luonnon ripeyttä voidaan käyttää makroissa Insta-väkijoukon hallintaan ulkona tai petoja vastaan taisteltaessa.

hyvä hurja-Reston rakenne tarjoaa hienoja mahdollisuuksia esimerkiksi juoksuihin. Ihmiset tarvitsevat aina panssarivaunua tai parantajaa. Tämä rakenne antaa minulle mahdollisuuden täyttää kumman tahansa roolin helposti. On totta, että Kahdet varusteet on pidettävä käsillä, mutta monipuolisuus ryhmissä on laukkutilan menetyksen arvoista.

kaiken kaikkiaan pidän druidin tasaamista hauskana ja nopeana, ilman käytännössä lainkaan seisokkeja. Elvytät Manan villeissä muodoissasi ja voit parantua nopeasti caster-muodoissasi ja siirtyä takaisin villiksi taistelemaan lisää. Ja arsenaali voimakkaita parantamisloitsuja, kunnollinen sert, sekä haarniska karhun muodossa, selviytymiskyky on lähes koskaan ongelma.

#4: maagi

omat kyvyt:

Arcane (primary) & Fire

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(Polymorph)

Nopeusintoilija(t):

(Blink)

seisokit:

Korkea

jotkut sijoittaisivat maagin todennäköisesti tämän listan sijalle 2 tai 3. Vaikka Breanni (minun maagini ja tämän sivuston isäntä) pystyy kukistamaan väkijoukot nopeammin kuin kukaan muu minun hahmoistani, hän voi tehdä sen vain Manan kustannuksella. Seisokit pitävät maagit 4-pisteessä. Vaikka Mana tehostaa kykyjä Arcane puu, maagit silti kestää huomattavia seisokkeja vähintään joka neljäs tai viides ottelu.

alun perin olin tasoittunut pakkasmaagiksi. Nautin lisätty selviytymiskyky Ice Shield ja kyky tappaa useita väkijoukkoja ketju Blizzards oli myös plussaa. Mutta uteliaisuudesta, vaihdoin Arcane / Palo rakentaa minun puolivälissä 50s ja voi, mikä ero! Myönnettäköön, minulla ei ole selviytymiskykyä minulla kerran oli, mutta en todellakaan missaa sitä, koska voin lampaat lisää ja alas useimmat väkijoukot kolme tai neljä osumia. Tämä sai minut asemoimaan maagit uudelleen listasta # 5 ja #4.

maagien suurena haittana on edelleen niiden hauraus. Muutama epäonninen vastustaa huonon vedon aikana ja saatat löytää itsesi tekemässä ruumisjuoksua. Torjuakseni tämän, minulla on tapana sitoa itseni tuijottaessani jäätyneitä tai lampaita roskaväkeä. Ja jos se epäonnistuu, on aika juoda parantava juoma ja juosta/räpäyttää pois niin nopeasti kuin voit!

#3: Velho

omat kyvyt:

demonologia (primaari) & tuho

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(pelko; kauhun ulvonta; karkotus; viettely (succubuksen loitsu))

Nopeusintoilija(t):

seisokit:

Low

velhot ovat kaikki sujuvuutta. Mana on vahinko; vahinko on elämä; elämä on mana. Tämä joustavuus mahdollistaa velhojen tason nopeasti hyvin vähän seisokkeja. Puhumattakaan heidän käytettävissään olevista hämmästyttävistä joukkojenhallintakyvyistä.

kun tunnistan hyvän koettelemuksen voiman (mana battery imp, anyone?), Päätin laittaa suurimman osan pisteistäni demonologia puu tasoitus. 12 pistettä tuhoa ja paljon + vahinkoa vaihde, voin DPS melko hyvin itse. Lisäksi sukkubukseni on oikea DPS-kone. Yllättävää kyllä, hänkin on aika hyvä panssarivaunu, joka pitää väkijoukot puolessa taistelusta, kunnes ne kerääntyvät luokseni lähes kuolleina. Hän hallitsee ihmisjoukkoja hyvin, kun on tekemisissä useiden humanoidien kanssa.

lemmikillä ja kestävyydellä (plus 5 pistettä Demonisessa syleilyssä) varmistetaan selviytymiskyky. Jos huono tuuri osuu kohdalle, Sielukivi estää ruumisjuoksun. Tehokas DPS, monipuolinen CC ja hyvä selviytymiskyky tekevät warlock yksi kolmen parhaan tasoitus luokat.

#2: Rogue

Omat Kyvyt:

Subtety (primary) & Assassination

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(mahla; sokea; kouru)

Speed Buff(s):

(sprintti)

seisokit:

Low

I respecced muutaman kerran aikana tasoitus, löytää purske vaurioita tarjoamia Assasination vain hieman parempi kuin hyvä taistelurakenne. Kuitenkin, minun on myönnettävä, että Combat spec myönnetty hieman enemmän selviytymiskykyä (mutta se ei ollut läheskään niin hauskaa pelata!smile) lopulta (noin tasolla 50) päädyin alatyyliseen/salamurhan rakentamiseen enkä ole katsonut taakseni. Joten sikäli kuin olen huolissaan, konnat näyttävät tasolle nopeasti riippumatta niiden rakentaa (vaikka Subtelty puu on vähemmän elinkelpoinen alemmilla tasoilla minun opionion).

ei väliä mitä spec käytin, pidin aina vähintään 3 pistettä Master of Deception, auttaa pitämään minut huomaamatta missään paikkaan / tavoitteeseen suuntautuneita tehtäviä. Sap tarjoaa erinomaisen CC: n humanoideille, kun taas Blind toimii ylimääräisillä väkijoukoilla taistelun puolivälissä. Kaiken kukkuraksi katoaminen pitää sinut elossa, kun kuolema tuntuu ylevältä. Olen varustanut minun rogue runsaasti + hyökkäys teho, täydellinen hienovarainen rakentaa, antaa hänelle toiseksi korkein DPS keskuudessa kaikki minun merkkiä.

kaiken kaikkiaan revin väkijoukot nopeasti läpi kevyellä seisokilla. Aivan kuten soturit, konnat hyötyvät suuresti korkeasta Ensiaputaidosta. Pari pinoa sidetarpeita, rohtoja ja paljon myrkkyjä, – minun roistoni voi pilkkoa tasoja kuin voi.

#1: Hunter

my Talents:

Beast Mastery (primary) & Marksmanship

DPS:

eloonjäämisaste:

väkijoukon hallinta:

(jäädyttäminen ansa; pelästyttää peto)

Speed Buff(s):

(Aspect of the Gepard; Pathfinding (2/2 talent); Animal Handler (2/2 talent))

seisonta-aika:

Low

metsästäjä oli viimeinen luokka, jonka valitsin tasolle. He aloittavat hyvin hitaasti aluksi, koska he joutuvat tekemään paljon taistelua lähitaistelutilassa (mikä on tuskallisen tehotonta vaihteli DPS luokassa). Mutta kun lemmikki tuli sekoitus tasolla 10, olin yllättynyt siitä, kuinka nopeasti he hengitti läpi väkijoukkoja (jopa väkijoukot useita tasoja korkeampi). Tämä tulee vieläkin ilmeisemmäksi, kun osut 20s ja ylös. Jos pidät lemmikkisi hyvin ruokittu ja hyvin koulutettu, voit tasolle niin nopeasti pääsi pyörii.

Aspect of the Gepard at level 20 auttaa liikkumaan nopeasti läpi pre-40 vyöhykkeiden ja interiöörien millä tahansa tasolla. Lemmikkisi imee jopa vahinkoa kuin sieni, pitää sinut taistelevat muodossa vähän (jos mitään) seisokkeja. Kun lemmikkisi on hyvin hallinnassa ja huolellisesti asetellut Pakastusansat, voit helposti ottaa useita väkijoukkoja kerralla. Feign Death ohjaa Aggron takaisin lemmikillesi, joka on juuri siellä, missä haluat sen. Lisäksi se voi pitää sinut elossa, kun kohtaat varman kuoleman. Metsästäjäni on kuollut vain muutaman kerran luomuksensa jälkeen.

tasasin tasoani niin nopeasti metsästäjäni kanssa, että siitä tuli oikeastaan minulle kiusallista—useamman kuin yhden lemmikin pitäminen tasollani oli mahdotonta. Koska lemmikit eivät saa lepobonusta, minulla on vain yksi lemmikki (DPSing-kissa), joka on pysynyt mukana. Tuosta (pienestä) epäkohdasta huolimatta hunters ottaa selvästi pokaalin nopeimmasta tasoituksesta.

tekijän nuotti

minulla ei ole pääosaa, vaan nautin siitä, että pelaan kaikki yhdeksän luokkaa tasapuolisesti. Tähän mennessä olen tasannut yhden jokaisesta luokasta 60: een, ja kaikki heistä ovat nyt hitaasti etenemässä 70: een. Vaikka minun edellä rankingissa pitäisi tuskin ottaa gospel, kuvittelen useimmat ihmiset, jotka ovat yrittäneet tasolle kaikki yhdeksän luokkaa olisi samaa mieltä paljon siitä, mitä kirjoitin. Silti kannustaisin sinua pelaamaan mitä tahansa luokkaa, josta pidät, riippumatta siitä, kuinka nopeasti ne tasaantuvat.

muista: maksimitasolle pääseminen on matka, ei kisa. Jokaisella luokalla on jotain ainutlaatuista tarjottavaa missä tahansa pelin vaiheessa.

viimeksi päivitetty: elokuu 2007

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: