dropperia voidaan käyttää säiliönä tai redstone-komponenttina esineiden siirtämiseen.
tiputin voidaan sijoittaa siten, että sen ulostulo suuntautuu mihin tahansa suuntaan, myös ylös tai alas. Kun asetettu, tiputin ulostulo kasvot kohti pelaajaa. Oletuksena tekstuurit, droppers output side näyttää kasvot, kun sijoitettu vaakasuora lähtö. Muussa tapauksessa ulostulopuolella on neliömäinen reikä.
tiputinta ei voi siirtää mäntien avulla Java Editionissa ja vesi ja laava virtaavat tiputuspaikan ympärillä.
ContainerEdit
tiputtimessa on 9 paikkaa varastotilaa.
voit avata tiputtimen käyttöliittymän käyttämällä käyttökohteen ohjausta. Jos haluat siirtää kohteita tiputusvaraston ja soittimen varaston tai pikapalkin välillä, kun tiputin-käyttöliittymä on auki, vedä tai vaihda-Napsauta kohteita. Poistuaksesi Dropper-käyttöliittymästä, käytä Esc-ohjainta.
oletuksena tiputtimen käyttöliittymässä on merkintä ”tiputin”. Tiputtimen GUI-merkintää voidaan muuttaa nimeämällä tiputin alasimessa ennen sen asettamista, tai käyttämällä /data
– komentoa (esimerkiksi tiputtimen merkitseminen arvoon (0,64,0)” Alice ’s Dropper”, käytä /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}
).
tiputin voidaan ”lukita” (tai myöhemmin avata) asettamalla tiputtimen Lock
tagi /data
– komennolla. Jos tiputtimen Lock
tunniste ei ole tyhjä, tiputtimeen ei pääse käsiksi kuin pelaajat, jotka pitävät hallussaan kohdetta, jolla on sama nimi kuin Lock
tagin tekstillä. Jos haluat esimerkiksi lukita tiputtimen arvoon (0,64,0) siten, että vain pelaajat, joilla on esine nimeltä ”Alice’ s Key”, voivat käyttää tiputinta, käytä /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}
.
Redstone componentEdit
tiputinta voidaan käyttää esineiden heittämiseen tai työntämiseen toiseen säiliöön.
aktivointi tiputin voidaan aktivoida:
- viereinen pätötehokomponentti (poikkeukset: redstone-soihtu ei kytkeydy tiputtimeen, johon se on kiinnitetty)
- viereinen powered läpinäkymätön lohko (vahvasti tai heikosti toimiva)
- powered redstone-toistin tai Redstone-vertailulaite, joka on tiputtimen edessä
- powered redstone-pöly, joka on määritetty osoittamaan tiputin, tai sen päälle, tai suuntaamaton ”piste” vieressä; tiputin ei aktivoidu vieressä virtansa Redstone pöly, joka on määritetty osoittamaan toiseen suuntaan.
edellä mainittujen menetelmien lisäksi dropperit voidaan aktivoida myös kvasikytkennällä. Tiputin aktivoituu, jos jokin edellä mainituista menetelmistä aktivoisi mekanismin komponentin tiputtimen yläpuolella olevassa lohkossa, vaikka siellä ei olisi mekanismin komponenttia (vaikka tiputtimen yläpuolella oleva lohko on ilmaa tai läpinäkyvä lohko), mutta vain silloin, kun tiputin saa lohkopäivityksen (mukaan lukien redstone-päivitys kahden lohkon sisällä tiputtimesta). Tiputin ei aktivoidu, jos se on ollut alle 1 Redstonen punkki (2 game punkkia, tai 0,1 sekuntia Baring lag) sen viimeisen aktivoinnin päätyttyä. Käyttäytyminen
aktivoituna tiputin odottaa 2 redstone punkkia (4 game punkkia eli 0,2 sekuntia viivettä) ja poistaa sitten yhden esineen varastostaan. Tiputin ei jatka kohteiden poistoa, kun aktivoitu ejektio tapahtuu vain alkuperäisen aktivoinnin yhteydessä (tulosignaalin nouseva reuna). Jos haluat poistaa useita kohteita, aktivoi tiputin toistuvasti kellopiirillä. Jos kohteita on useita, valitaan satunnainen varattu paikka poistoa varten. Paikka valitaan, kun kohde poistetaan, ei silloin, kun tiputin on alun perin aktivoitu, joten on mahdollista siirtää kohteita tiputtimeen tai pois tiputtimesta sen aktivoinnin ja tavaran jakelun välillä. Jos tiputin on kontin edessä, työnnetty esine siirretään säiliöön. Muussa tapauksessa esine sinkoutuu tiputtimen suuntaan, ikään kuin pelaaja olisi käyttänyt Pudotusohjausta. Jopa esineet, joita annostelija käsittelisi eri tavalla (kuten nuolet), poistetaan yksinkertaisesti tiputtimella. Tiputin pitää naksahtelevaa ääntä (random.click
äänitapahtuma), kun se aktivoituu tyhjänä tai kun se heittää esineitä ilmaan, mutta on äänetön, kun se siirtää esineen onnistuneesti toiseen säiliöön.
tiputin on läpinäkymätön lohko, joten sen suora virroittaminen voi aiheuttaa myös viereisten mekanismin osien (mukaan lukien muut tiputtimet) aktivoitumisen.
tiputusputkena tunnetaan rivi tiputtimia, joista jokainen työntää tavaraa seuraavaan tiputusputkeen. Tiputin putki on kellotettu siirtää kohteita, mutta voidaan kellottaa siirtää kohteita nopeammin kuin suppiloputken siirtonopeus. Kun tiputin putki työntää kohteita ylöspäin, se tunnetaan droppervator (lyhenne ”tiputin hissi”).
Note BlocksEdit
Dropper voidaan sijoittaa nuottilohkojen alle tuottamaan ”bassorummun” ääntä.