Total War: THREE KINGDOMS-Yellow Turban Rebellion Dev Blog

The Yellow Turban Rebellion on Total War: THREE KINGDOMS-pelisarjan ensimmäinen Warlord Pack.

mutta keitä olivat keltaiset turbaanit,ja mikä meni heidän suunnittelemisekseen Total War: THREE KINGDOMS-sarjaan?

istuimme alas Eva Jobsen, Yellow Turban Rebellion Warlord Packin pääsuunnittelijan kanssa saadaksemme tietoa kehitysprosessista, joka johti Yellow Turban Rebellion DLC: n luomiseen – katso mitä hänellä oli sanottavaa alla.

tarina

keltaiset turbaanit vaikuttivat osaltaan Han-dynastian kukistumiseen ja Kolmen kuningaskunnan kauden alkuun.

Kiinaa koettelivat pitkään kuivuus, tulvat, epäonnistuneet sadot ja muut luonnonkatastrofit. Kansa ei ainoastaan nähnyt nälkää, vaan heitä sorti yhä korruptoituneempi ja tyrannimaisempi hallinto, ja hovieunukit ja muut ylimykset taistelivat keisarista. Taivaan mandaatti-jumalallinen oikeus hallita-oli keisarin legitimiteetin lähde. Luonnonkatastrofit tulkittiin kuitenkin usein merkiksi taivaan tyytymättömyydestä nykyiseen keisariin.

keltaisten Turbaanien liikkeen perustaja Zhang Jue oli parantaja, jolla oli suuri kunnioitus kansan keskuudessa. Hän ja hänen parantajatoverinsa auttoivat sairaita, kun heillä ei ollut varaa maksaa hoitojaan. Tämän parantajien ja potilaiden verkoston avulla Zhang Jue onnistui saamaan vaikutusvaltaa kaikkialla Kiinassa. Hän käytti tätä levittääkseen ennustuksen, joka vahvisti, että Taivaan mandaatti oli menetetty, että taivas muuttuisi keltaiseksi ja että ihmiset nauttisivat rauhan ja vaurauden ajasta jälkeenpäin – hän neuvoi heitä olemaan valmiita kansannousuun.

Zhang Jue kuitenkin petettiin ennen kuin hänen kapinansa ehti alkaa. Keisaria varoitettiin etukäteen, ja Zhang Juen kannattajat pääkaupungissa teloitettiin. Kun Zhang Juelle ei jäänyt muuta vaihtoehtoa, hän levitti sanaa, että kansannousu alkaisi välittömästi. Kaikkialla Kiinassa kapinoivat talonpojat surmasivat isäntiään ja ottivat haltuunsa palatseja, varuskuntia ja jopa kokonaisia kaupunkeja.

vastaukseksi keisarilla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin antaa sotapäälliköille valta ja antaa heille suuret määrät joukkoja kapinan kukistamiseksi. Vaikka menestyksekäs ja Zhang Jue lopulta kukistettiin ja makasi kuolemaisillaan sairauteen, hallitsijat eivät muuttaneet tapojaan ja korruptio jatkui, mikä sai kapinan pitkittymään yli kahdeksi vuosikymmeneksi ja uusia kansannousuja puhkesi ympäri Kiinaa. Sotapäälliköillä ei ollut aikomustakaan luovuttaa vasta saamaansa valtaa ja autonomiaa takaisin heikentyneelle keisarille. Lopulta sekä keisari että häntä hallinneet eunukit menehtyivät, minkä seurauksena keisari Shao nousi valtaistuimelle. Seuranneessa sekasorrossa Dong Zhuo marssi pääkaupunkiin ja otti Keisarin kiinni.

Dong Zhuo osoittautui julmaksi tyranniksi, joka myrkytti keisari Shaon sekä muut vastustajansa ja teki vastavalitusta keisari Xianista sätkynukkensa. Tämä johti uusiin kansannousuihin ja hallinnon häikäilemättömään tukahduttamiseen. Myös muut sotapäälliköt kasvoivat kunnianhimoisiksi ja alkoivat toimia yhä autonomisemmin ja jopa taistella keskenään, mikä johti kansan kärsimysten lisääntymiseen.

pelimme alkaa vuonna 190, keltaisten Turbaanien kapinan ollessa käynnissä jo kuusi vuotta. Kapinan perustaja on menehtynyt, mutta tappio on kaikkea muuta kuin varma. Nyt uudet johtajat ovat nousseet kantamaan soihtua ja yrittävät sytyttää liikkeen uudelleen. Pystyttekö muuttamaan historian kulkua yhdistämällä Kiinan keltaisen taivaan alle, ansaitsemalla Takaisin taivaan mandaatin ja toteuttamalla suuren rauhan aikakauden?

miksi keltaiset turbaanit?

keltaiset turbaanit käynnistivät Kolmen kuningaskunnan tapahtumat. Ne ovat hyvin erilaisia kuin vakiintuneet, autoritaarisemmat ryhmittymät. Heidän filosofiansa perustuu erilaisiin Taolaisiin periaatteisiin, ja teimme tästä henkisestä taustasta valtaosan pelin mekaniikasta.

esimerkiksi kolme aarretta – jotka ovat myötätunnon, säästäväisyyden ja nöyryyden ensisijaisia taolaisia hyveitä – sekä kolme maan, ihmisten ja taivaan valtakuntaa nähdään kaikkialla, aina uusien pelattavien sankareiden taustoista ja heidän yksilöllisistä taitopuistaan uudistuspuun oksiin.

keltaisena Turbaanina pelaa altavastaaja. Kapina on lähes sammunut, mutta jäljellä on kolme pientä keltaista Turbaanienklaavia. Pelaajana taistelet ylämäkeen päästäkseen vauhtiin, vallataksesi uuden alueen ja hoitaaksesi kaikki vihamieliset sotaherrat, jotka haluavat lunastaa alueesi itselleen.

kaiken kaikkiaan keltaiset turbaanit eroavat niin paljon tavallisista ryhmittymistä, että ne olivat DLC täydellinen valinta, tarjoten monia erilaisia mekaniikkoja, jotka tekevät heidän pelikokemuksestaan ainutlaatuisen.

miten suunnittelit keltaiset Turbaaniyksiköt?

vaikka monet keltaisista Turbaanisotureista olivat peräisin vihaisten talonpoikien, hylkiöiden ja rosvojen joukoista, liike sai vetoapua kaikissa yhteiskunnan kerroksissa – aina Luoyangin keisarilliseen hoviin saakka. Keltaisen Turbaaniyksikön työvuorolistaa suunniteltaessa tarkastelimme kapinaan liittyneiden ihmisten erilaisia taustoja ja mietimme, miten he varustautuisivat valmistautuessaan konfliktiin.

jokaisella keltaisen Turbaanilistan yksiköllä on niin erilainen tausta-vaatimattomia talonpoikia, viisaita munkkeja, oppineita oppineita, voimakkaita ruumiillisia työläisiä, opportunistisia ryöstelijöitä, uskaliaita omankädenoikeuden harjoittajia ja jopa entisiä aatelisia – ja me ekstrapoloimme sen siitä.

esimerkiksi vesilintujen metsästys hevosesta oli aikakauden juttu, joten loimme Hevosmetsästäjät kevyeksi kahakka-ja häirintäyksiköksi. Historia kertoo myös palatsin vartijoista, jotka sympatisoivat keltaisia turbaaneja ja surmasivat omia tyrannimaisia isäntiään. Sellaisilla entisillä kaartilaisilla olisi yhä Koristeelliset aseensa ja haarniskansa, joten he käyttäisivät niitä taistelussa. Harhailevat kauppiaat hyökkäsivät mahdollisesti yöllä asevarastoon ja ryöstivät sen, minkä seurauksena kevyesti panssaroidut sotajoukot heiluttivat kahta sapelia.

Voitteko kertoa meille hieman lisää kolmesta ainutlaatuisesta hahmoluokasta?

Keltaturbaaneilla on käytössään kolme ainutlaatuista hahmoluokkaa: tutkija, parantaja ja veteraani.

jokainen niistä on sidottu tiettyyn taolaiseen alueeseen ja hyveeseen: tutkija yhdistetään taivaaseen ja nöyryyden hyveeseen, parantaja kansaan ja myötätunnon hyveeseen ja veteraani maahan ja säästäväisyyden hyveeseen.

parantaja oli ilmeisin mukaan otettava luokka, sillä kapinan perustaneet Zhangin veljekset olivat parantajia-päätimme antaa heille tukiroolin. Vaikka kevyesti panssaroitu kuin strategisti, he voivat varustaa sauvan ja keihäs aseita, sekä pitää oman hieman paremmin kuin voisi odottaa.

oppineet ovat niitä, jotka tutkivat Raamattua, ja saattavat olla taistelulajien harjoittajia, koska fyysisten taiteiden kehittämistä pidettiin yhtä tärkeänä kuin esoteeristen asioiden tuntemista. Oppineet ovat hyvin perehtyneitä kaksoisaseiden käyttöön, ja vaikka he kykenevätkin käyttämään vain keskihaarniskaa, he ovat erittäin taitavia väistämään tulevia iskuja.

myös monet entiset sotilaat ja vartijat liittyivät kapinaan, ja heidän upseereistaan tulisi kolmas Keltainen Turbaaniluokka: veteraani. Veteraanit ovat raskaasti panssaroituja ja taitavia käyttämään erilaisia seiväsaseita, kuten tuhoisaa pallosotaa.

kaikilla keltaisilla Turbaanihahmoilla on käytössään ainutlaatuiset keltaisen turbaanin eksklusiiviset taidot ja kyvyt. Jokaisella keltaisella Turbaaniluokalla on käytössään kolme kykyä ja neljä taitoa, ja jokaisella hahmolla on käytössään kaikki pääluokkansa kyvyt ja taidot sekä kaksi jäljellä olevien kahden luokan taitoa. Tason noustessa he saavat käyttöönsä myös yhden neljästä pääpelin taidosta. Käytettävissä olevien taitojen valinta vaihtelee hahmoittain ja perustuu heidän henkilökohtaiseen taustaansa.

toisin kuin pelin vakiohahmoluokissa, keltaisilla Turbaanihahmoluokilla on myös hybridiominaisuuksia: parantajat ovat keskittyneet vaistoon ja päättäväisyyteen, tutkijat ovat keskittyneet auktoriteettiin ja asiantuntemukseen ja veteraanit ovat keskittyneet päättäväisyyteen ja oveluuteen.

miten Keltainen Turbaaniryhmä etenee?

Yellow Turban faction progression perustuu viisauden hankkimiseen tutkimalla uudistuksia ja avaten taitoja sankareilla. Halusimme todella saada etenemisjärjestelmän kuvastamaan taistelua suuren rauhan valtion saavuttamiseksi ja taivaan mandaatin takaisin saamiseksi – sekä lopultakin mahdollisuutta löytää laillinen, hyveellinen ja oikeutettu Kiinan keisari. Tästä syystä Keltaturbaanien etenemistä mitataan Valaistumispisteissä.

aluksi tavalliset ryhmittymät halveksivat sinua, koska olet heille vain maanpetoksellisia kapinallisia. Keltaturbaaniryhmittymien edetessä tavalliset ryhmittymät alkavat kuitenkin muuttaa näkemyksiään ja Keltaturbaanit alkavat muuttua heidän silmissään yhä oikeutetummiksi. Tämä avaa Keltaturbaaneille uusia diplomaattisia vaihtoehtoja, joiden avulla he voivat tehdä rauhan ja lopulta käydä kauppaa ja jopa vasallistaa säännölliset ryhmittymät.

mikä tekee keltaisen turbaanin uudistuksista erilaisia?

uudistusten suunnittelussa otimme vaikutteita Tao Te Chingin tekstistä ja sen opetuksista. Samaan aikaan Zhang Juelle annettujen kolmen kirjan legenda – suuren rauhan välttämätön taito, jonka kautta ihmiskunta voitaisiin muka lunastaa – on keskeinen hetki keltaisten Turbaanien kapinalle, ja se inspiroi kolmen käärön visuaalista ilmettä: yksi maata, yksi kansaa ja yksi taivasta varten.

keltaisen turbaanin uudistukset liittyvät olennaisesti heidän ryhmittymiensä etenemiseen. Valmistuneet uudistukset eivät ole vain merkittävä valistuksen lähde, vaan myös itse uudistukset ovat lukittuneet ryhmittymien rivien taakse. Kun arvo nousee, uudistuskääröistä tulee uusia osia. Voit valita reformit vapaasti mistä tahansa saatavilla olevasta osiosta, ja toisin kuin tavallisten osioiden reformipuussa ei ole riippuvuuksia.

mikä on suosikkisi keltaisesta Turbaaniryhmästä?

itse pidän eniten Huang Shaon pelaamisesta. Käytimme paljon aikaa Huang Shaon ulkonäön suunnitteluun ja varmistimme, että hän näyttää ainutlaatuiselta, yllään hieno tutkija-hattu ja nauhat, joita koristaa Keltainen Turbaani profeetallinen iskulause.

hän on sekoitus viisasta oppinutta ja taistelulajia, ja hänellä on mielenkiintoinen kyky, joka – muun muassa – täydentää ympärillään olevien yksiköiden väsymystä, mikä tekee heistä kykeneviä kestämään vihollisiaan kauemmin. Hän voi myös lisätä ympärillään olevien jousiampujien tehokkuutta, mikä yhdistyy hyvin Jousiammuntamestariyksikköön, jonka hän avaa varhain. Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, hänellä on kyky, jonka avulla hän voi nopeasti liikkua lähellä yksiköitä ja lyödä vihollisen tuhoisa yllätyshyökkäys.

Huang Shaona pelatessani yleensä laajennan koilliseen ja yritän vallata mahdollisimman suuren osan niemimaasta. Varmistan myös, että lähden Lui Bein armeijan perään. Vaikka se on erittäin kova taistelu, payoff on suuri, jos onnistut vangita Zhang Fei tai Guan Yu ja ryöstää heidän legendaarinen aseita. Kun jompikumpi näistä aseista on varustettu, Pei Yuanshao-Huang Shaon apuri Veteraanisankari-muuttuu lähes pysäyttämättömäksi. Hänellä on hyvät taidot käsitellä vihollishahmoja sekä eliittiä, yksiköitä ja hän on äärimmäisen sitkeä.

muista poimia Total War: THREE KINGDOMS ja Yellow Turban Rebellion Warlord Pack!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: