Total War: THREE KINGDOMS – Yellow Turban Rebellion Dev Blog

den gula Turban Rebellion är den första krigsherre Pack för Total War: THREE KINGDOMS, och finns att köpa här.

men vem var de gula turbanerna, och vad gick in i att utforma dem för inkludering i Total War: THREE KINGDOMS?

vi satte oss ner med Eva Jobse, ledande designer av Yellow Turban Rebellion Warlord Pack, för att få lite inblick i utvecklingsprocessen som ledde till skapandet av Yellow Turban Rebellion DLC – kolla vad hon hade att säga nedan.

berättelsen

de gula turbanerna bidrog till han-dynastins fall och början av de tre kungadömenas period.

Kina genomgick en lång period av torka, översvämningar, misslyckade grödor och andra naturkatastrofer. Inte bara svältade folket – de förtrycktes av en alltmer korrupt och tyrannisk regim, med kejsaren som kämpades över av hovets eunucker och andra adelsmän. Himlens mandat-den gudomliga rätten att styra – var källan till kejsarens legitimitet. Men naturkatastrofer tolkades ofta som ett tecken på Himlens missnöje med den nuvarande kejsaren.

grundaren av den gula Turbanrörelsen, Zhang Jue, var en healer som hade stor respekt bland folket. Han och hans medläkare skulle hjälpa de sjuka när de inte hade råd att betala för sina behandlingar. Med hjälp av detta nätverk av läkare och patienter lyckades Zhang Jue få inflytande i hela Kina. Han använde detta för att sprida en profetia som bekräftade att himlens mandat var förlorat, att himlen skulle bli gul och att folket skulle njuta av en period av fred och välstånd efteråt – han instruerade dem att vara redo för ett uppror.

men Zhang Jue förråddes innan hans uppror kunde börja. Kejsaren varnades i förväg, och Zhang Jues sympatisörer i huvudstaden utfördes. Vänster utan något annat val spred Zhang Jue ordet att upproret skulle börja omedelbart. I hela Kina dödade upproriska bönder sina herrar och tog kontroll över palats, garnisoner och till och med hela städer.

som svar hade kejsaren inget annat val än att bemyndiga krigsherrarna och ge dem kontroll över stora mängder trupper för att dämpa upproret. Medan framgångsrik och Zhang Jue så småningom besegrades och låg döende av sjukdom, förändrade härskarna inte sina vägar och korruptionen förblev utbredd, vilket fick upproret att dra i över två decennier och nya uppror växte upp i hela Kina. Krigsherrarna hade ingen avsikt att lämna tillbaka sin nyförvärvade makt och autonomi till den försvagade kejsaren. Så småningom både kejsaren och eunucker kontrollera honom omkom, vilket leder till kejsaren Shao tar tronen. I den resulterande oron marscherade Dong Zhuo på huvudstaden och grep kejsaren.

Dong Zhuo visade sig vara en grym tyrann, förgiftade kejsaren Shao liksom hans andra motståndare och gjorde den nyinstallerade kejsaren Xian till sin marionett. Detta ledde till ytterligare uppror och hänsynslös undertryckning från regimen. Andra krigsherrar blev också ambitiösa och började agera mer och mer autonomt och till och med slåss med varandra, vilket ledde till ytterligare lidande för folket.

vårt spel börjar 190 CE, med Yellow Turban rebellion som redan har pågått i sex år. Upprorets grundare har omkommit, men nederlaget är långt ifrån säkert. Nu har nya ledare stigit upp för att bära facklan och försöka återuppväcka rörelsen. Kommer du att kunna ändra historiens gång genom att förena Kina under en gul himmel, tjäna tillbaka himlens mandat och åstadkomma en tid präglad av stor fred?

varför de gula turbanerna?

de gula turbanerna var katalysatorn som satte händelserna i de tre kungadömena i rörelse. De skiljer sig mycket från de etablerade, mer auktoritära fraktionerna. Deras filosofi bygger på olika taoistiska principer, och vi fick denna andliga bakgrund att genomsyra de flesta av spelets mekanik.

till exempel de tre skatterna – som är de primära taoistiska dygderna av medkänsla, sparsamhet och ödmjukhet – och de tre domänerna Land, människor och himmel ses överallt, från bakgrunden till de nya Spelbara hjältarna och deras individuella skicklighetsträd till reformträdets grenar.

som de gula turbanerna spelar du underdogen. Upproret är nästan släckt, men tre små gula Turbanenklaver kvarstår. Som spelare kommer du att kämpa i uppförsbacke för att återfå fart, fånga nytt territorium och hantera alla fientliga krigsherrar som vill hävda ditt territorium för sig själva.

Sammantaget är de gula turbanerna så olika från vanliga fraktioner att de var ett DLC perfekt val, vilket gav många olika mekaniker som tjänar till att göra deras spelupplevelse unik.

hur designade du de gula Turbanenheterna?

medan många av de gula Turbankrigarna drogs från massorna av arga bönder, utstötta och brigander, fick rörelsen dragkraft i alla samhällsskikt – hela vägen upp till det kejserliga hovet i Luoyang. Vid utformningen av Yellow Turban unit roster tittade vi på de olika bakgrunderna hos de människor som gick med i upproret och undrade hur de skulle utrusta sig när de förberedde sig för konflikt.

varje enhet i Yellow Turban roster har en sådan distinkt bakgrund-ödmjuka bönder, kloka munkar, lärda forskare, starka manuella arbetare, opportunistiska plundrare, djärva vigilanter och till och med tidigare adelsmän – och vi extrapolerade därifrån.

till exempel var vattenfågeljakt från hästryggen en sak under eran, så vi skapade Hästjägare som en lätt skärmytsling och trakasserier. Historien berättar också om palatsvakter som sympatiserar med de gula turbanerna och dödar sina egna tyranniska mästare. Sådana tidigare vakter skulle fortfarande ha sina utsmyckade vapen och rustningar och så använda dem i strid. Vandrande köpmän skulle potentiellt storma och plundra en arsenal på natten, vilket resulterar i Folkets Warband-enhet av lätt pansrade trupper som bär två sablar.

kan du berätta lite mer om de tre unika karaktärsklasserna?

de gula turbanerna har tillgång till tre unika karaktärsklasser: forskaren, läkaren och veteranen.

var och en av dem är knuten till en specifik taoistisk domän och dygd: forskaren är associerad med himlen och ödmjukhetens dygd, helaren är associerad med folket och medkänslans dygd, och veteranen är associerad med landet och Sparsamhetens dygd.

healen var den mest uppenbara klassen att inkludera som Zhang brothers, som grundade upproret, var healers-vi bestämde oss för att ge dem en stödroll. Medan de är lätt pansrade som en strateg, kan de utrusta Personal och spjutvapen, samt hålla sina egna lite bättre än du förväntar dig.

forskare är de som studerar Skriften och kan vara utövare av kampsport eftersom utvecklingen av fysisk konst betraktades som viktig som kunskap om esoteriska frågor. Forskare är väl insatta i användningen av dubbla vapen, och medan de bara kan bära medelpansar är de mycket skickliga på att undvika inkommande slag.

många tidigare soldater och vakter gick också med i upproret, och deras officerare skulle bli den tredje gula Turbanklassen: veteranen. Veteraner är tungt bepansrade och skickliga i användningen av olika polvapen, inklusive den förödande bollen.

alla gula Turban tecken har tillgång till unika gula Turban exklusiva färdigheter och förmågor. Det finns tre förmågor och fyra färdigheter tillgängliga för varje gul Turbanklass, och varje karaktär har tillgång till alla förmågor och färdigheter i sin huvudklass samt två färdigheter från de återstående två klasserna. När de stiger upp får de också tillgång till en av fyra färdigheter från huvudspelet. Valet av tillgängliga färdigheter varierar från karaktär till karaktär och baseras på deras personliga bakgrund.

till skillnad från spelets standardkaraktärsklasser har de gula Turbankaraktärsklasserna också hybridegenskaper: läkarna är inriktade på instinkt och beslutsamhet, forskare är inriktade på auktoritet och expertis och veteraner är inriktade på beslutsamhet och list.

hur fungerar gul Turban fraktion progression?

Yellow Turban faction progression bygger på att få visdom genom att undersöka reformer och låsa upp färdigheter på hjältar. Vi ville verkligen få progressionssystemet att återspegla kampen för att uppnå ett tillstånd av stor fred och återta himlens mandat – liksom att äntligen kunna hitta en legitim, dygdig och rättmätig kejsare i Kina. Av denna anledning mäts de gula Turbanernas progression i Upplysningspunkter.

ursprungligen föraktar vanliga fraktioner dig eftersom du inte är något annat än förrädiska rebeller för dem. Men när de gula Turbanfraktionerna utvecklas börjar de vanliga fraktionerna ändra sina åsikter och de gula turbanerna börjar bli mer och mer legitima i deras ögon. Detta låser upp nya diplomatiska alternativ för de gula turbanerna, så att de kan skapa fred och så småningom handla och till och med vasalisera vanliga fraktioner.

Vad gör gula Turbanreformer annorlunda?

vid utformningen av reformerna tog vi inspiration från texten i Tao Te Ching och dess läror. Samtidigt är legenden om de tre böckerna som ges till Zhang Jue – den väsentliga konsten för stor fred, genom vilken mänskligheten förmodligen skulle kunna lösas in – ett viktigt ögonblick för det gula Turbanupproret, och det inspirerade det visuella utseendet på tre rullar: en för landet, en för folket och en för himlen.

de gula Turbanreformerna är i sig kopplade till deras fraktioners progression. Inte bara är avslutade reformer en viktig källa till upplysning, men reformerna själva är också låsta bakom fraktion rang. När din rang ökar blir nya delar av reformrullarna tillgängliga. Du kan välja reformer fritt från någon av de tillgängliga avsnitten, och till skillnad från reformträdet för de vanliga fraktionerna finns det inga beroenden.

vilken är din favorit Yellow Turban fraktion?

personligen gillar jag att spela som Huang Shao mest. Vi tillbringade mycket tid på att designa Huang Shaos utseende och se till att han ser unik ut, bär en snygg lärd hatt och band prydda med den gula turbanprofetiska slogan.

han är en blandning av klok forskare och kampsportartist och har en intressant förmåga som bland annat kompletterar tröttheten hos enheter runt honom, vilket gör att de kan överleva sina fiender. Han kan också öka effektiviteten hos bågskyttar runt honom, vilket kombinerar bra med Archery Masters-enheten som han låser upp tidigt. Sist men inte minst har han en förmåga som gör att han snabbt kan flytta närliggande enheter och slå fienden med en förödande överraskningsattack.

när jag spelar som Huang Shao expanderar jag vanligtvis nordost och försöker fånga så mycket av halvön som möjligt. Jag ser också till att gå efter Lui Bei ’ s army. Även om det är en mycket hård kamp, payoff är bra om du lyckas fånga Zhang Fei eller Guan Yu och plundra sina legendariska vapen. Med någon av dessa vapen utrustade blir Pei Yuanshao – Huang Shaos sidekick Veteranhjälte – nästan ostoppbar. Han har stora färdigheter att hantera fiendens karaktärer såväl som elit, enheter och är extremt motståndskraftig.

se till att plocka upp Total War: Tre riken och den gula Turban uppror krigsherre Pack!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: