Total War: THREE KINGDOMS-Yellow Turban Rebellion Dev Blog

Yellow Turban Rebellion to pierwszy pakiet watażki do Total War: THREE KINGDOMS, który można kupić tutaj.

Ale kim byli żółte Turbany i co poszło w ich projektowaniu do włączenia do Total War: THREE KINGDOMS?

usiedliśmy z Evą Jobse, główną projektantką pakietu Yellow Turban Rebellion Warlord Pack, aby zapoznać się z procesem rozwoju, który doprowadził do powstania DLC Yellow Turban Rebellion – zobaczcie, co miała do powiedzenia poniżej.

historia

żółte Turbany odegrały kluczową rolę w upadku dynastii Han i rozpoczęciu okresu Trzech Królestw.

Chiny przechodziły długi okres suszy, powodzi, nieudanych upraw i innych klęsk żywiołowych. Nie tylko ludzie głodowali – byli uciskani przez coraz bardziej skorumpowany i tyrański reżim, z cesarzem walczyli nadworni eunuchowie i inni szlachcice. Mandat nieba – boskie prawo do rządzenia-był źródłem legitymizacji cesarza. Jednak klęski żywiołowe były często interpretowane jako znak niezadowolenia Niebios z obecnego cesarza.

założyciel Ruchu żółtych Turbanów, Zhang Jue, był uzdrowicielem, który miał wielki szacunek wśród ludzi. On i inni uzdrowiciele pomagali chorym, gdy nie było ich stać na opłacenie ich leczenia. Korzystając z tej sieci uzdrowicieli i pacjentów, Zhang Jue zdołał zdobyć wpływy w całych Chinach. Użył tego, aby rozpowszechnić proroctwo potwierdzające, że mandat nieba został utracony, że niebo zmieni kolor na żółty, a ludzie będą cieszyć się okresem pokoju i dobrobytu po tym – polecił im, aby byli gotowi na powstanie.

jednak Zhang Jue został zdradzony, zanim jego bunt mógł się rozpocząć. Cesarz został ostrzeżony przed czasem, a sympatycy Zhang Jue w stolicy zostali straceni. Pozostając bez innego wyboru, Zhang Jue rozniósł wieść, że powstanie ma się natychmiast rozpocząć. W całych Chinach zbuntowani chłopi wymordowali swoich panów i przejęli kontrolę nad pałacami, garnizonami, a nawet całymi miastami.

w odpowiedzi, Cesarz nie miał wyboru, jak tylko wzmocnić watażków i dać im kontrolę nad dużymi ilościami wojsk, aby stłumić rebelię. Chociaż Zhang Jue odniósł sukces i został ostatecznie pokonany i zmarł z powodu choroby, władcy nie zmienili swojego sposobu postępowania, a korupcja pozostała powszechna, co spowodowało, że bunt przeciągał się przez ponad dwie dekady i powstawały nowe powstania w całych Chinach. Watażkowie nie mieli zamiaru oddać swojej nowo nabytej władzy i autonomii osłabionemu cesarzowi. Ostatecznie zarówno cesarz, jak i kontrolujący go eunuchowie zginęli, co doprowadziło do objęcia tronu przez cesarza Shao. W wyniku zamieszania, Dong Zhuo pomaszerował na stolicę i zajął cesarza.

Dong Zhuo okazał się okrutnym tyranem, zatruwając cesarza Shao, jak również jego innych przeciwników i czyniąc nowo założonego cesarza Xiana swoją marionetką. Doprowadziło to do kolejnych powstań i bezwzględnego odsunięcia od władzy. Inni watażkowie również nabrali ambicji, zaczęli działać coraz bardziej autonomicznie, a nawet walczyć między sobą, prowadząc do dalszych cierpień dla ludzi.

nasza gra zaczyna się w 190 r.n. e., a rebelia żółtych Turbanów trwa już od sześciu lat. Założyciel rebelii zginął, ale porażka nie jest pewna. Teraz pojawili się nowi przywódcy, aby nieść pochodnię i próbować ożywić ruch. Czy uda Ci się zmienić bieg historii poprzez zjednoczenie Chin pod żółtym niebem, odzyskanie mandatu nieba i zapoczątkowanie ery wielkiego pokoju?

dlaczego żółte Turbany?

żółte Turbany były katalizatorem, który wprawiał w ruch wydarzenia Trzech Królestw. Są one bardzo różne od ustalonych, bardziej autorytarnych frakcji. Ich filozofia opiera się na różnych zasadach taoistycznych, a my sprawiliśmy, że to duchowe tło przeniknęło większość mechaniki gry.

na przykład trzy skarby – które są podstawowymi taoistycznymi cnotami współczucia, oszczędności i pokory – oraz trzy domeny ziemi, ludzi i nieba są widoczne wszędzie, od tła nowych grywalnych bohaterów i ich indywidualnych drzew umiejętności po gałęzie drzewa reform.

jako żółte Turbany grasz słabszego. Rebelia jest prawie ugaszona, ale pozostały trzy małe żółte Enklawy turbanu. Jako gracz będziesz toczyć pod górę bitwę, aby odzyskać impet, zdobyć nowe terytorium i poradzić sobie ze wszystkimi wrogimi watażkami, którzy chcą przejąć twoje terytorium dla siebie.

Podsumowując, żółte Turbany tak bardzo różnią się od zwykłych frakcji, że były doskonałym wyborem DLC, zapewniając wiele różnych mechanik, które sprawiają, że ich rozgrywka jest wyjątkowa.

jak zaprojektowałeś jednostki Yellow Turban?

podczas gdy wielu wojowników żółtych Turbanów wywodziło się z mas wściekłych chłopów, wyrzutków i bandytów, ruch ten zyskał rozgłos we wszystkich warstwach społeczeństwa – aż do dworu cesarskiego w Luoyangu. Projektując spis jednostek Yellow Turban, przyjrzeliśmy się różnym pochodzeniom ludzi przyłączających się do rebelii i zastanawialiśmy się, w jaki sposób przygotują się do konfliktu.

każda jednostka w żółtym spisie Turban ma tak wyraźne tło-skromni chłopi, mądrzy mnisi, uczeni uczeni, silni robotnicy ręczni, oportunistyczni szabrownicy, odważni Mściciele, a nawet byli szlachcice – i stamtąd ekstrapolowaliśmy.

na przykład polowanie na ptactwo wodne z konia było rzeczą w epoce, więc stworzyliśmy myśliwych konnych jako lekką jednostkę do potyczek i nękania. Historia opowiada również o Strażnikach pałacowych sympatyzujących z żółtymi Turbanami i zabijających ich tyranicznych panów. Tacy byli gwardziści nadal mieli swoją ozdobną broń i zbroje, więc używali ich w walce. Wędrowni kupcy mogli w nocy szturmować i łupić zbrojownię, w wyniku czego Oddział lekko opancerzonych żołnierzy dysponował dwiema szablami.

czy mógłby nam pan powiedzieć coś więcej o trzech wyjątkowych klasach postaci?

żółte Turbany mają dostęp do trzech unikalnych klas postaci: uczonego, uzdrowiciela i weterana.

każdy z nich jest związany z konkretną domeną Taoistyczną i cnotą: uczony jest związany z niebem i cnotą pokory, uzdrowiciel jest związany z ludźmi i cnotą współczucia, a weteran jest związany z ziemią i cnotą oszczędności.

uzdrowiciel był najbardziej oczywistą klasą do włączenia, ponieważ bracia Zhang, którzy założyli rebelię, byli uzdrowicielami – postanowiliśmy dać im rolę wsparcia. Choć są lekko opancerzeni jak strateg, mogą wyposażyć się w Personel i broń włócznią, a także utrzymać się nieco lepiej niż można się było spodziewać.

uczeni to ci, którzy studiują Pismo Święte i mogą być praktykami sztuk walki, ponieważ rozwój sztuk fizycznych był postrzegany jako równie ważny jak znajomość zagadnień ezoterycznych. Uczeni są dobrze obeznani w używaniu broni podwójnej i chociaż są w stanie nosić tylko średni pancerz, są bardzo wprawni w unikaniu nadchodzących ciosów.

do buntu przyłączyło się również wielu byłych żołnierzy i strażników, a ich oficerowie stali się trzecią klasą żółtych Turbanów: weteranami. Weterani są ciężko opancerzeni i umiejętnie posługują się różnymi rodzajami broni, w tym niszczycielską buławą kulową.

wszystkie postacie Yellow Turban mają dostęp do unikalnych umiejętności i zdolności Yellow Turban. Każda klasa Yellow Turban posiada trzy umiejętności i cztery umiejętności, a każda postać ma dostęp do wszystkich umiejętności i umiejętności swojej głównej klasy, a także dwóch umiejętności z pozostałych dwóch klas. Gdy awansują, zyskują dostęp do jednej z czterech umiejętności z głównej gry. Wybór dostępnych umiejętności różni się w zależności od postaci i zależy od ich osobistego pochodzenia.

w przeciwieństwie do standardowych klas postaci w grze, klasy postaci Yellow Turban mają również hybrydowe cechy: uzdrowiciele skupiają się na instynkcie i determinacji, uczeni na autorytecie i wiedzy, a weterani na determinacji i sprytie.

jak działa progresja frakcji Yellow Turban?

postęp frakcji Yellow Turban opiera się na zdobywaniu mądrości poprzez badanie reform i odblokowywanie umiejętności bohaterów. Naprawdę chcieliśmy, aby system postępu odzwierciedlał walkę o osiągnięcie stanu wielkiego pokoju i odzyskanie mandatu nieba – a także by wreszcie móc znaleźć prawowitego, cnotliwego i prawowitego cesarza Chin. Z tego powodu postęp żółtych Turbanów mierzony jest w punktach Oświecenia.

początkowo regularne frakcje gardzą tobą, ponieważ jesteś dla nich niczym więcej niż zdradzieckim buntownikiem. Jednak wraz z postępem frakcji żółtych Turbanów, regularne frakcje zaczynają zmieniać swoje poglądy, a żółte Turbany stają się coraz bardziej prawowite w ich oczach. Odblokowuje to nowe opcje dyplomatyczne dla żółtych Turbanów, pozwalając im zawrzeć pokój i ostatecznie handlować, a nawet wasalizować regularne frakcje.

co wyróżnia reformę żółtego turbanu?

projektując reformy, inspirowaliśmy się tekstem Tao Te Ching i Jego naukami. Jednocześnie legenda o trzech księgach podarowanych Zhangowi Jue – istotnej sztuce wielkiego pokoju, dzięki której ludzkość mogłaby zostać odkupiona – jest kluczowym momentem dla Rebelii żółtego turbanu i zainspirowała wizualny wygląd trzech zwojów: jednego dla Ziemi, jednego dla ludzi i jednego Dla Nieba.

reformy żółtego turbanu są nierozerwalnie związane z postępem ich frakcji. Ukończone reformy są nie tylko głównym źródłem Oświecenia, ale same reformy są również zablokowane za rangą frakcji. Wraz ze wzrostem rangi, nowe sekcje zwojów reform stają się dostępne. Możesz dowolnie wybierać reformy z dowolnej dostępnej sekcji i w przeciwieństwie do drzewa reform zwykłych frakcji nie ma zależności.

Jaka jest twoja ulubiona frakcja Yellow Turban?

osobiście najbardziej lubię grać jako Huang Shao. Spędziliśmy dużo czasu projektując wygląd Huang Shao i upewniając się, że wygląda on wyjątkowy, nosząc fantazyjny kapelusz uczonego i wstążki ozdobione Żółtym hasłem proroczym Turban.

jest mieszanką mądrego uczonego i mistrza sztuk walki i ma ciekawą zdolność, która między innymi uzupełnia zmęczenie jednostek wokół niego, dzięki czemu są w stanie przetrwać swoich wrogów. Może również zwiększyć skuteczność łuczników wokół siebie, co dobrze łączy się z jednostką Mistrzów łucznictwa, którą odblokowuje na początku. Na koniec, posiada zdolność, która pozwala mu szybko przemieszczać się w pobliżu jednostek i uderzać wroga niszczycielskim atakiem z zaskoczenia.

grając jako Huang Shao, Zwykle rozszerzam się na północny wschód i próbuję zdobyć jak najwięcej Półwyspu. Zadbam też o to, by ścigać armię Lui Bei. Choć jest to bardzo ciężka walka, wypłata jest świetna, jeśli uda Ci się schwytać Zhang Fei lub Guan Yu i zdobyć ich legendarną broń. Z każdą z tych broni Pei Yuanshao – weteran walki z pomocnikiem Huang Shao-staje się niemal nie do powstrzymania. Ma wielkie umiejętności radzenia sobie z wrogimi postaciami, jak również elitą, jednostkami i jest niezwykle odporny.

koniecznie wybierz Total War: THREE KINGDOMS and The Yellow Turban Rebellion Warlord Pack!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: