Total War: THREE KINGDOMS – Yellow Turban Rebellion Dev Blog

The Yellow Turban Rebellion is the first Warlord Pack for Total War: THREE KINGDOMS, and is available for purchase here.

mas quem eram os Turbantes amarelos, e o que foi para projetá-los para inclusão na guerra Total: três reinos?

Nós nos sentamos com Eva Jobse, designer-chefe do Turbante Amarelo Rebelião Militar do Pacote, para ter alguma em perspectiva para o desenvolvimento do processo que levou à criação do Turbante Amarelo Rebelião DLC – confira o que ela tinha a dizer abaixo.

the story

The Yellow Turbans were instrumental in The fall of the Han Dynasty and the start of the Three Kingdoms period.

a China estava passando por um longo período de secas, inundações, colheitas fracassadas e outros desastres naturais. Não só as pessoas passavam fome – elas eram oprimidas por um regime cada vez mais corrupto e tirânico, com o Imperador sendo combatido pelos eunucos da corte e outros nobres. O mandato do céu – o direito divino de governar-foi a fonte da legitimidade do Imperador. Mas desastres naturais eram muitas vezes interpretados como um sinal do desagrado do céu com o atual imperador.O fundador do movimento turbante Amarelo, Zhang Jue, era um curandeiro que tinha grande respeito entre o povo. Ele e os seus colegas curandeiros ajudariam os doentes quando não podiam pagar pelos seus tratamentos. Usando esta rede de curandeiros e pacientes, Zhang Jue conseguiu ganhar influência em toda a China. Ele usou isso para espalhar uma profecia confirmando que o mandato do céu foi perdido, que o céu iria ficar amarelo, e que o povo iria desfrutar de um período de paz e prosperidade depois – ele instruiu-os a estarem prontos para uma revolta.No entanto, Zhang Jue foi traído antes que sua rebelião pudesse começar. O imperador foi avisado antes do tempo, e os simpatizantes de Zhang Jue na capital foram executados. Sem outra escolha, Zhang Jue espalhou a palavra de que a revolta deveria começar imediatamente. Em toda a China, camponeses rebeldes mataram seus senhores e tomaram o controle de Palácios, guarnições e até mesmo cidades inteiras.Em resposta, O Imperador não teve escolha a não ser dar poder aos senhores da guerra e dar-lhes controle sobre grandes quantidades de tropas para sufocar a rebelião. Enquanto o sucesso e Zhang Jue foi finalmente derrotado e estava morrendo de doença, os governantes não mudaram seus caminhos e a corrupção permaneceu abundante, fazendo a rebelião arrastar-se por mais de duas décadas e novas revoltas surgindo em toda a China. Os senhores da guerra não tinham intenção de entregar o seu poder recém-adquirido e autonomia de volta ao imperador enfraquecido. Eventualmente, tanto o Imperador quanto os eunucos que o controlavam pereceram, levando o Imperador Shao a assumir o trono. No tumulto resultante, Dong Zhuo marchou sobre a capital e tomou o Imperador.Dong Zhuo provou ser um tirano cruel, envenenando o Imperador Shao e seus outros oponentes e fazendo do recém-instalado Imperador Xian seu fantoche. Isto levou a mais revoltas e a uma repressão implacável do regime. Outros senhores da guerra também se tornaram ambiciosos, começando a agir cada vez mais autonomamente e até mesmo lutando entre si, levando a mais sofrimento para o povo.

o nosso jogo começa em 190 D. C., Com A rebelião turbante amarela já em curso há seis anos. O fundador da rebelião morreu, mas a derrota está longe de ser certa. Agora, novos líderes ergueram-se para carregar a tocha e tentar reacender o movimento. Você será capaz de mudar o curso da história unindo a China sob um céu amarelo, ganhando de volta o mandato do céu, e trazendo a Era da Grande Paz?

porquê os Turbantes amarelos?

os Turbantes amarelos foram o catalisador que pôs os eventos dos Três Reinos em movimento. São muito diferentes das facções estabelecidas e mais autoritárias. Sua filosofia é baseada em vários princípios taoístas, e nós fizemos este fundo espiritual permeia a maior parte da mecânica do jogo.Por exemplo, os três tesouros – que são as virtudes taoístas primárias da compaixão, frugalidade e humildade – e os três domínios da terra, do povo e do céu são vistos em todos os lugares, desde o fundo dos novos heróis jogáveis e suas árvores de habilidade individual até os ramos da árvore reformadora.

como os Turbantes amarelos, você joga contra o underdog. A rebelião está quase extinta, mas três pequenos enclaves de turbante Amarelo permanecem. Como jogador, você vai estar lutando uma batalha difícil para recuperar o impulso, capturar um novo território, e lidar com todos os senhores da guerra hostis que querem reivindicar o seu território para si mesmos.

ao todo, os Turbantes amarelos são tão diferentes das facções regulares que eles eram uma escolha perfeita DLC, proporcionando muitas mecânicas diferentes que servem para fazer sua experiência de jogo único.

como desenhou as unidades de turbante amarelas?Enquanto muitos dos guerreiros Turbanos amarelos foram retirados das massas de camponeses furiosos, párias e Brigantes, o movimento ganhou força em todas as camadas da sociedade – até a corte imperial em Luoyang. Ao projetar o Roster de unidade turbante amarelo, nós olhamos para as várias origens das pessoas que se juntaram à rebelião e imaginamos como eles se equipariam quando se preparavam para o conflito.

cada unidade da lista amarela de turbantes tem um fundo tão distinto-camponeses humildes, monges sábios, estudiosos, trabalhadores manuais fortes, saqueadores oportunistas, vigilantes ousados, e até mesmo antigos nobres – e extrapolamos daí.

por exemplo, a caça às aves aquáticas a cavalo foi uma coisa durante a época, por isso criamos caçadores a cavalo como uma unidade de escaramuça leve e assédio. A história também nos fala sobre os guardas do Palácio simpatizarem com os Turbantes amarelos e matarem os seus próprios mestres Tirânicos. Tais ex-guardas ainda teriam suas armas ornamentadas e armaduras e assim usar aqueles em batalha. Comerciantes errantes poderiam invadir e saquear um depósito de armas à noite, resultando na unidade de exército do Povo de tropas levemente blindadas empunhando dois sabres.

pode falar-nos um pouco mais sobre as três aulas de carácter único?

os Turbantes amarelos têm acesso a três classes de caracteres únicas: o estudioso, o curandeiro e o veterano.

cada um deles está ligado a um domínio taoísta específico e virtude: o Bolsista está associado com o Céu e a virtude da Humildade, o Curador está associado com o Povo e a virtude da Compaixão, e o Veterano está associado a Terra e a virtude da Frugalidade.

o curador era a classe mais óbvia a incluir como os irmãos Zhang, que fundaram a rebelião, eram curadores-decidimos dar-lhes um papel de apoio. Embora levemente blindados como um estratega, eles podem equipar o pessoal e lança armas, bem como segurar os seus próprios um pouco melhor do que seria de esperar.

os estudiosos são aqueles que estudam as escrituras, e podem ser praticantes de artes marciais como o desenvolvimento das artes físicas foi visto como importante como o conhecimento de assuntos esotéricos. Estudiosos são bem versados no uso de armas duais, e embora apenas capazes de usar armadura média, eles são muito hábeis em evitar golpes que chegam.

muitos ex-soldados e guardas também se juntaram à rebelião, e seus oficiais viriam a ser a terceira classe de turbantes amarelos: o veterano. Os veteranos são fortemente blindados e habilidosos no uso de várias armas pole, incluindo o devastador bastão de baile.

todos os caracteres Turbantes amarelos têm acesso a habilidades e habilidades exclusivas únicas dos turbantes amarelos. Existem três habilidades e quatro habilidades disponíveis para cada classe de turbante amarelo, e cada personagem tem acesso a todas as habilidades e habilidades de sua classe principal, bem como duas habilidades das duas restantes classes. Ao subir de nível, eles também ganham acesso a uma das quatro habilidades do jogo principal. A seleção de habilidades disponíveis varia de personagem para personagem, e é baseada em seu fundo pessoal.

ao contrário das classes de personagens padrão do jogo, As classes de caracteres Turbantes amarelos também têm características híbridas: os curandeiros são focados no instinto e determinação, Os estudiosos são focados na autoridade e experiência, e os veteranos são focados na determinação e astúcia.

como funciona a progressão da facção dos turbantes amarelos?

a progressão da facção dos turbantes amarelos é baseada na obtenção de sabedoria através da pesquisa de reformas e destrancar habilidades em heróis. Nós realmente queríamos fazer com que o sistema de progressão refletisse a luta para alcançar um estado de grande paz e recuperar o mandato do céu – bem como finalmente ser capaz de encontrar um legítimo, virtuoso e legítimo Imperador da China. Por esta razão, a progressão dos turbantes amarelos é medida em pontos de iluminação.Inicialmente, Facções regulares desprezam-vos, pois não sois mais do que rebeldes traiçoeiros para eles. No entanto, à medida que as facções Turbantes amarelas progridem, as facções regulares começam a mudar de opinião e os Turbantes amarelos começam a tornar-se cada vez mais legítimos aos seus olhos. Isso abre novas opções diplomáticas para os Turbantes amarelos, permitindo-lhes fazer a paz e, eventualmente, negociar e até mesmo vassalizar Facções regulares.

o que torna as reformas do turbante Amarelo diferentes?Ao projetar as reformas, inspirámo-nos no texto do Tao Te Ching e Seus ensinamentos. Ao mesmo tempo, a lenda dos três livros dada Zhang Jue – a Essencial Arte de Grande Paz, através do qual a humanidade poderia supostamente ser resgatados – é um momento-chave para o Turbante Amarelo rebelião, e que inspirou a aparência visual de três pergaminhos: um para a Terra, um para o Povo e outra para o Céu.As reformas Turbanas amarelas estão intrinsecamente ligadas à progressão de suas facções. Não só as reformas concluídas são uma grande fonte de iluminação, mas as reformas em si também estão trancadas atrás da classificação de facções. À medida que a sua posição aumenta, novas secções dos Pergaminhos da reforma ficam disponíveis. Você pode escolher reformas livremente de qualquer uma das seções disponíveis, e ao contrário da árvore de reforma das facções regulares não há dependências.

Qual é a tua facção preferida de turbantes amarelos?Pessoalmente, eu gosto mais de jogar como Huang Shao. Passamos muito tempo projetando a aparência de Huang Shao e certificando-nos de que ele parece único, vestindo um chapéu acadêmico e fitas adornadas com o slogan profético turbante Amarelo.

Ele é um misto de sábio estudioso e praticante de artes marciais, e tem uma habilidade interessante que – entre outras coisas – reabastece a fadiga de unidades ao redor dele, tornando-o capaz de durar mais que os seus inimigos. Ele também pode aumentar a eficácia dos arqueiros ao seu redor, que combina bem com a unidade de mestres de tiro com arco que ele desbloqueia no início. Por último, mas não menos importante, ele tem uma habilidade que lhe permite mover rapidamente unidades próximas e atingir o inimigo com um ataque surpresa devastador.Ao jogar como Huang Shao, costumo expandir o Nordeste e tentar capturar o máximo possível da Península. Também me certifico de ir atrás do exército de Lui Bei. Embora seja uma luta muito difícil, o pagamento é ótimo se você conseguir capturar Zhang Fei ou Guan Yu e saquear suas armas lendárias. Com qualquer uma destas armas equipadas, Pei Yuanshao – herói veterano de Huang Shao torna-se quase imparável. Ele tem grandes habilidades para lidar com personagens inimigos, bem como elite, unidades e é extremamente resiliente.

certifique-se de pegar a Guerra Total: Três reinos e a alcateia amarela dos Rebeldes Turbantes!

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