Total War: THREE KINGDOMS-Blog de Desarrollo de Rebelión de Turbante Amarillo

La Rebelión de Turbante Amarillo es el primer Paquete de Caudillos de Total War: THREE KINGDOMS, y está disponible para su compra aquí.

Pero, ¿quiénes eran los Turbantes amarillos y qué fue lo que los diseñó para incluirlos en Total War: THREE KINGDOMS?

Nos sentamos con Eva Jobse, diseñadora principal del Paquete de Caudillos de Rebelión Turbante Amarillo, para obtener información sobre el proceso de desarrollo que llevó a la creación del DLC Rebelión Turbante Amarillo, echa un vistazo a lo que tenía que decir a continuación.

La historia

Los Turbantes Amarillos fueron fundamentales en la caída de la Dinastía Han y el comienzo del período de los Tres Reinos.

China estaba pasando por un largo período de sequías, inundaciones, cosechas fallidas y otros desastres naturales. La gente no solo estaba hambrienta, sino que estaba oprimida por un régimen cada vez más corrupto y tiránico, con el Emperador siendo combatido por los eunucos de la corte y otros nobles. El Mandato del Cielo – el derecho divino de gobernar – era la fuente de la legitimidad del Emperador. Pero los desastres naturales a menudo se interpretaban como una señal del descontento del Cielo con el Emperador actual.

El fundador del movimiento del Turbante Amarillo, Zhang Jue, era un sanador que tenía un gran respeto entre la gente. Él y sus compañeros curanderos ayudaban a los enfermos cuando no podían pagar sus tratamientos. Utilizando esta red de curanderos y pacientes, Zhang Jue logró ganar influencia en toda China. Usó esto para difundir una profecía que confirmaba que el mandato del Cielo se había perdido, que el cielo se volvería amarillo, y que la gente disfrutaría de un período de paz y prosperidad después – les instruyó que estuvieran listos para un levantamiento.

Sin embargo, Zhang Jue fue traicionado antes de que su rebelión pudiera comenzar. El emperador fue advertido con anticipación, y los simpatizantes de Zhang Jue en la capital fueron ejecutados. Sin otra opción, Zhang Jue corrió la voz de que el levantamiento comenzaría de inmediato. En toda China, los campesinos rebeldes mataron a sus amos y tomaron el control de palacios, guarniciones e incluso ciudades enteras.

En respuesta, el Emperador no tuvo más remedio que empoderar a los señores de la guerra y darles control sobre grandes cantidades de tropas para sofocar la rebelión. Si bien el éxito y Zhang Jue finalmente fueron derrotados y morían de enfermedad, los gobernantes no cambiaron sus formas y la corrupción siguió siendo generalizada, lo que hizo que la rebelión se prolongara durante más de dos décadas y que surgieran nuevos levantamientos en toda China. Los señores de la guerra no tenían intención de devolver su poder y autonomía recién adquiridos al debilitado emperador. Finalmente, tanto el Emperador como los eunucos que lo controlaban perecieron, lo que llevó al emperador Shao a tomar el trono. En la agitación resultante, Dong Zhuo marchó sobre la capital y se apoderó del Emperador.

Dong Zhuo demostró ser un tirano cruel, envenenando al emperador Shao así como a sus otros oponentes y convirtiendo al recién instalado emperador Xian en su títere. Esto llevó a más levantamientos y a la represión despiadada del régimen. Otros señores de la guerra también se volvieron ambiciosos, comenzaron a actuar cada vez más autónomamente e incluso a luchar entre sí, lo que llevó a un mayor sufrimiento para el pueblo.

Nuestro juego comienza en 190 d. C., con la rebelión del Turbante Amarillo ya en marcha desde hace seis años. El fundador de la rebelión ha perecido, pero la derrota está lejos de ser segura. Ahora, nuevos líderes se han levantado para llevar la antorcha e intentar reavivar el movimiento. ¿Serás capaz de cambiar el curso de la historia uniendo a China bajo un cielo amarillo, recuperando el Mandato del Cielo y trayendo la Era de la Gran Paz?

¿por Qué los Turbantes Amarillos?

Los Turbantes Amarillos fueron el catalizador que puso en movimiento los eventos de los Tres Reinos. Son muy diferentes de las facciones establecidas, más autoritarias. Su filosofía se basa en varios principios taoístas, e hicimos que este trasfondo espiritual impregnara la mayoría de las mecánicas del juego.

Por ejemplo, los Tres Tesoros, que son las principales virtudes taoístas de Compasión, Frugalidad y Humildad, y los tres dominios de la Tierra, la Gente y el Cielo, se ven en todas partes, desde el fondo de los nuevos héroes jugables y sus árboles de habilidades individuales hasta las ramas del árbol de la reforma.

Como los Turbantes Amarillos, juegas al perdedor. La rebelión está casi extinguida, pero quedan tres pequeños enclaves de Turbante amarillo. Como jugador, librarás una batalla cuesta arriba para recuperar impulso, capturar nuevo territorio y enfrentarte a todos los señores de la guerra hostiles que quieran reclamar tu territorio para sí mismos.

En general, los Turbantes amarillos son tan diferentes de las facciones regulares que fueron una elección perfecta de DLC, proporcionando muchas mecánicas diferentes que sirven para que su experiencia de juego sea única.

¿Cómo diseñar el Turbante Amarillo unidades?

Mientras que muchos de los guerreros Turbantes Amarillos provenían de las masas de campesinos enojados, marginados y bandidos, el movimiento ganó tracción en todas las capas de la sociedad, hasta la corte imperial en Luoyang. Al diseñar la lista de unidades de Turbante Amarillo, observamos los diversos orígenes de las personas que se unían a la rebelión y nos preguntamos cómo se equiparían cuando se preparaban para el conflicto.

Cada unidad de la lista de Turbantes Amarillos tiene un trasfondo muy distinto: campesinos humildes, monjes sabios, eruditos, trabajadores manuales fuertes, saqueadores oportunistas, vigilantes audaces e incluso antiguos nobles, y extrapolamos a partir de ahí.

Por ejemplo, la caza de aves acuáticas a caballo era una cosa durante la época, por lo que creamos a los Cazadores a caballo como una unidad ligera de escaramuzas y acoso. La historia también nos habla de guardias de palacio que simpatizan con los Turbantes Amarillos y matan a sus propios amos tiránicos. Estos antiguos guardias todavía tendrían sus armas y armaduras adornadas y, por lo tanto, las usarían en la batalla. Los comerciantes errantes podrían asaltar y saquear una armería por la noche, lo que resultaría en que la unidad de la Banda de Guerra Popular de tropas con blindaje ligero blandiera dos sables.

¿Podría contarnos un poco más sobre las tres clases de personajes únicos?

Los Turbantes Amarillos tienen acceso a tres clases de personajes únicos: el Erudito, el Sanador y el Veterano.

Cada uno de ellos está ligado a un dominio y virtud taoístas específicos: el Erudito se asocia con el Cielo y la virtud de la Humildad, el Sanador está asociado con la Gente y la virtud de la Compasión, y el Veterano está asociado con la Tierra y la virtud de la Frugalidad.

El Curandero fue la clase más obvia para incluir, ya que los hermanos Zhang, que fundaron la rebelión, eran curanderos, decidimos darles un papel de apoyo. Aunque están ligeramente blindados como un estratega, pueden equipar bastón y armas de lanza, así como defenderse un poco mejor de lo que esperarías.

Los eruditos son aquellos que estudian las escrituras, y podrían ser practicantes de artes marciales, ya que el desarrollo de las artes físicas se consideraba tan importante como el conocimiento de asuntos esotéricos. Los eruditos están bien versados en el uso de armas duales, y aunque solo son capaces de usar armadura media, son muy hábiles para esquivar los golpes entrantes.

Muchos ex soldados y guardias también se unieron a la rebelión, y sus oficiales llegarían a ser la tercera clase de Turbante Amarillo: el Veterano. Los veteranos están fuertemente blindados y son expertos en el uso de varias armas de pértiga, incluida la devastadora maza de bolas.

Todos los personajes de Turbante Amarillo tienen acceso a habilidades y habilidades exclusivas de Turbante Amarillo. Hay tres habilidades y cuatro habilidades disponibles para cada clase de Turbante Amarillo, y cada personaje tiene acceso a todas las habilidades y habilidades de su clase principal, así como a dos habilidades de las dos clases restantes. A medida que suben de nivel, también obtienen acceso a una de las cuatro habilidades del juego principal. La selección de habilidades disponibles varía de un personaje a otro, y se basa en sus antecedentes personales.

A diferencia de las clases de personajes estándar del juego, las clases de personajes de Turbante amarillo también tienen características híbridas: Los curanderos se centran en el instinto y la resolución, los eruditos se centran en la autoridad y la experiencia, y los veteranos se centran en la resolución y la astucia.

¿Cómo funciona la progresión de facciones de Turbante amarillo?

La progresión de facción de Turbante amarillo se basa en ganar sabiduría investigando reformas y desbloqueando habilidades en héroes. Realmente queríamos hacer que el sistema de progresión reflejara la lucha por lograr un estado de Gran Paz y reclamar el Mandato del Cielo, así como finalmente poder encontrar un Emperador legítimo, virtuoso y legítimo de China. Por esta razón, la progresión de los Turbantes amarillos se mide en puntos de Iluminación.

Inicialmente, las facciones regulares te desprecian, ya que no eres más que rebeldes traicioneros para ellos. Sin embargo, a medida que las facciones de Turbantes Amarillos progresan, las facciones regulares comienzan a cambiar sus puntos de vista y los Turbantes Amarillos comienzan a volverse más y más legítimos a sus ojos. Esto desbloquea nuevas opciones diplomáticas para los Turbantes Amarillos, lo que les permite hacer la paz y, finalmente, comerciar e incluso vasallar a las facciones regulares.

¿Qué hace que las reformas de Turbante amarillo sean diferentes?

Al diseñar las reformas, nos inspiramos en el texto del Tao Te Ching y sus enseñanzas. Al mismo tiempo, la leyenda de los tres libros entregados a Zhang Jue – el Arte Esencial de la Gran Paz, a través del cual supuestamente se podría redimir a la humanidad – es un momento clave para la rebelión de los Turbantes Amarillos, e inspiró la aparición visual de tres pergaminos: uno para la Tierra, otro para el Pueblo y otro para el Cielo.

Las reformas del Turbante amarillo están intrínsecamente vinculadas a la progresión de sus facciones. Las reformas completadas no solo son una fuente importante de Iluminación, sino que las reformas en sí mismas también están encerradas detrás del rango de facción. A medida que aumenta tu rango, nuevas secciones de los pergaminos de reforma estarán disponibles. Puedes elegir reformas libremente de cualquiera de las secciones disponibles, y a diferencia del árbol de reformas de las facciones regulares, no hay dependencias.

¿Cuál es tu facción favorita de Turbantes amarillos?

Personalmente, me gusta jugar como Huang Shao. Pasamos mucho tiempo diseñando la apariencia de Huang Shao y asegurándonos de que se viera único, con un elegante sombrero de erudito y cintas adornadas con el lema profético del Turbante amarillo.

Es una mezcla de sabio erudito y artista marcial, y tiene una habilidad interesante que, entre otras cosas, repone la fatiga de las unidades a su alrededor, haciéndolas capaces de sobrevivir a sus enemigos. También puede aumentar la efectividad de los arqueros a su alrededor, lo que combina bien con la unidad de Maestros de Tiro con arco que desbloquea desde el principio. Por último, pero no menos importante, tiene una habilidad que le permite mover rápidamente unidades cercanas y golpear al enemigo con un devastador ataque sorpresa.

Cuando juego como Huang Shao, normalmente me expando al noreste e intento capturar la mayor parte de la península posible. También me aseguro de ir tras el ejército de Lui Bei. Aunque es una lucha muy dura, la recompensa es genial si logras capturar a Zhang Fei o Guan Yu y saquear sus armas legendarias. Con cualquiera de estas armas equipadas, Pei Yuanshao, el compañero de héroe veterano de Huang Shao, se vuelve casi imparable. Tiene grandes habilidades para lidiar con personajes enemigos, así como con unidades de élite y es extremadamente resistente.

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