A Comcast részletezi, hogy a koronavírus mit tett a hálózati forgalom érdekében

csatlakozzon a Transform 2021-hez az enterprise AI & adatok legfontosabb témáihoz. Tudj meg többet.

a Comcast szerint az internetes forgalom 32%-kal nőtt a COVID-19 miatt, de mindenkit biztosított, hogy képes kezelni a csúcsforgalmi igényeket az Egyesült Államokban

Tony Werner, a Comcast technológiai elnöke egy sajtótájékoztatón elmondta, hogy a vállalat általában 12-18 hónappal az idő előtt növeli a kapacitást, tipikus tervekkel, amelyek évente 45% – kal növelik a forgalmat.

“mindenekelőtt azt gondolom, hogy fontos tudni, hogy a hálózat jól teljesít” – mondta Werner. “És az emberek képesek — mind a vállalkozások, mind az otthonról dolgozó ügyfelek — nagy szakértelemmel megtenni a szükséges dolgokat.”

azt mondta, hogy a vállalat a “csúcsforgalom” hálózatát méri, és hogy a forgalom összességében több mint 32% – kal nőtt a múlt héten. Az ország egyes részein 60% – kal nőtt, beleértve Seattle-t, San Franciscót és most Chicagót.

“Seattle-ben és San Franciscóban tapasztaltuk meg ezt először” – mondta Werner.

nem meglepő, hogy az irodai munkavégzésről az otthoni munkavégzésre való áttérés jelentősen megváltoztatta a hálózat használatát.

Call of Duty: Warzone

felett: ne hibáztasd Call of Duty: Warzone az internetes bajok.

kép jóváírása: Activision

az olyan cégek, mint a Microsoft, a Facebook, az Apple, a Twitter, a Google és mások arra kérik a személyzetet, hogy otthon dolgozzanak, az alkalmazottak intenzíven használják a hálózatot, fájlokat küldenek oda-vissza és videokonferenciákat, mondta Werner.

de a legtöbb ember a hanghívásokat választja, nem pedig a videohívásokat. A cég szerint a digitális hang otthoni használata 65%-kal nőtt, mivel az embereknek magas színvonalú hangra van szükségük a munkahelyi hívásokhoz. A csúcshasználat — amely magában foglalja a downstream forgalmat, például a műsorok nézését-korábban este 9 óra volt, de 7 óráig vagy 8 óráig mozog, mivel az emberek nem ingáznak vagy megállnak barátokkal találkozni.

az Upstream forgalom 9 órakor tetőzött, de ez napközben mozog a megyében-mondta Werner. Most az upstream forgalom tipikus csúcsa 3 óra vagy 4 óra körül van.

az új játékkiadások és a színházi kiadások ütközéseket okoznak, de a forgalom növekedése kezd kiegyenlítődni. A Comcast-On A voice-over-internet protokollt használó videokonferencia-hívások száma 212% – kal nőtt március 1.óta.

a virtuális magánhálózat (VPN) forgalma megközelíti a 40% – ot, míg a hétvégi szórakoztatás minden ügyfélnél magasabb.

“a játékok letöltését 50-80% – kal látjuk, az új kiadásoktól függően” – mondta Werner.

ami a használatot illeti, Werner elmondta, hogy március 1.óta “nagyon jó kullancs” van a játékok letöltésében. Call of Duty: A Warzone és egy másik nagy játék használata 80% – kal nőtt, a forgalom nagy része éjszaka történik.

a forgalom nem a játékmenethez kapcsolódik (amely nem fogyaszt ekkora sávszélességet), hanem az új játékok fájljainak letöltéséhez. A Video on demand forgalom 25% – kal nőtt az egy évvel ezelőttihez képest, és a hangalapú lekérdezések száma napi 50 millió.

Werner szerint tévhit, hogy nem lehet Zoom konferenciát tartani, miközben valaki ugyanazon a hálózaton játszik. Azt is elmondta, hogy a Comcast nem kéri a felhasználókat, hogy fojtsák vissza használatukat.

a Wi-Fi használata az egekbe szökik, mivel az emberek okostelefonjaikat otthoni Wi-Fi-hez csatlakoztatják. 10%-kal csökkent az LTE vagy a mobil adatátvitel, és 24% – kal nőtt a mobil adatátvitel a Wi-Fi-n keresztül, amely most 18-szor annyi mobil adatot kezel, mint a mobiltelefon-hálózatok.

“folytatjuk a hálózat mikrokezelését”-mondta Werner.

sokan új otthoni irodákat hoznak létre, és valószínűleg segítségre van szükségük olyan dolgokban, mint a hálózati tartomány.

“a gerinchálózat jól zümmög” – mondta Werner. “Természetesen óvatosak vagyunk, mert még több dolog vár ránk.”

GamesBeat

a GamesBeat hitvallása a játékipar lefedésekor: “ahol a szenvedély találkozik az üzlettel.”Mit jelent ez? El akarjuk mondani, hogy a hírek hogyan számítanak Önnek – nem csak egy játékstúdió döntéshozójaként, hanem a játékok rajongójaként is. Függetlenül attól, hogy elolvassa cikkeinket, hallgatja podcastjainkat, vagy nézze meg videóinkat, a GamesBeat segít megismerni az iparágat, és élvezni fogja a kapcsolatot vele.Hogy fogod csinálni? A tagság magában foglalja a hozzáférést:

  • hírlevelek, mint például a DeanBeat
  • a csodálatos, oktatási és szórakoztató hangszórók rendezvényeinken
  • hálózati lehetőségek
  • különleges, csak tagoknak szóló interjúk, beszélgetések és “open office” események a GamesBeat munkatársaival
  • csevegés a közösség tagjaival, a GamesBeat munkatársaival és más vendégekkel a Discordban
  • és talán még egy szórakoztató díjat, vagy két
  • Bevezetés a hasonló gondolkodású felek

legyen tagja

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: