10 Running Games For Youth Group

Convincere gli studenti a muoversi, sudare, spendere energia e divertirsi è sempre una vittoria. Ma alcuni dei compiti più difficili nella pastorale giovanile sta arrivando con un gioco ogni settimana. Ecco un elenco di 10 giochi in esecuzione. Questo può servire come settimana casuale 10 del tuo anno di programmazione, oppure puoi usarli come rotazione di 10 settimane per riempire l’intero anno.

Tag di calcio a mano

Fai un gol su ciascun lato del campo di gioco. Dividere le squadre in modo uniforme. Lo scopo del gioco è quello di lanciare la palla tra i coni, o qualsiasi altra cosa si sceglie di utilizzare, senza andare sopra la testa del portiere. Dopo che una squadra segna, l’altra squadra va verso l’altro obiettivo. Questo è non-stop fino a quando si decide il gioco è finito. Quando hai la palla, non puoi correre dopo essere stato taggato dall’altra squadra. Se vieni taggato, devi sparare da dove ti trovi. Ma l’oggetto non è quello di ottenere tagged, e continuare a passare la palla al tuo compagno di squadra fino a quando un giocatore ha un colpo aperto. Per rendere il gioco più emozionante. Con gruppi più grandi, avere più di una palla.

Le teste o le code Corrono

Metti un lungo nastro o una corda sul pavimento al centro della stanza. Fai accoppiare il gruppo e stare l’uno di fronte all’altro in linee parallele con la linea sul pavimento tra di loro. Assegna un nome al gruppo su un lato della linea “teste” e al gruppo opposto “code”. L’amministratore del gioco lancia quindi una moneta e urla “heads ” o” tails ” se si tratta di tails, quel gruppo deve correre e toccare il muro dietro di loro prima che la squadra “heads” li tagga. Se la moneta atterra sulle teste quel gruppo deve fare altrettanto e farlo al loro muro prima che la squadra “tails” li tagga. Quando qualcuno è taggato sono fuori. Il lato con l’ultima persona rimasta in piedi vince.

Elbow Tag

Questo è un gioco “ogni persona per se stessi”. Ogni giocatore mette una mano sulla parte posteriore della testa in modo che il gomito sporga. Lo scopo del gioco è quello di taggare il gomito di altre persone con la mano libera senza permettere che il proprio gomito venga taggato. Quando un gomito è etichettato quella persona deve sedersi. L’ultima persona rimasta in piedi è il vincitore.

Suggerimento: Avere un leader o uno studente nominato in giro e “riattivare” i giocatori che sono seduti in modo che il gioco dura più a lungo.

Starburst capture the flag

Imposta la stanza o il campo di gioco come capture the flag, ma al posto delle bandiere metti un secchio. Dividi il tuo gruppo in due squadre pari proprio come cattura la bandiera. Ogni partecipante deve avere una caramella starburst nelle loro mani in ogni momento. L’obiettivo del gioco è quello di ottenere più starburst nelle altre squadre secchio. Se un giocatore viene taggato mentre si trova dalla parte delle altre squadre, deve tornare indietro e rimettere lo starburst nel proprio secchio. Quel giocatore ha quindi bisogno di andare al leader o studente assegnato che sta distribuendo starbursts e ottenere uno nuovo. Una volta che hanno un nuovo starburst nelle loro mani possono rientrare nel gioco. Gioca fino a quando gli starbursts sono tutti in secchi o fino allo scadere del tempo e la squadra con il maggior numero di starbursts nel secchio squadre avversarie vince.

Foot Ladder Relay

Chiedi a tutti di trovare un partner e sedersi sul pavimento in due linee parallele con il loro partner di fronte a loro e le loro gambe distese in modo che i piedi di ciascun partner si tocchino. Assegnare a ciascun gruppo di partner un numero in ordine sequenziale. L’amministratore del gioco chiama quindi un numero e gli studenti che hanno quel numero devono entrambi alzarsi e correre lungo il centro della linea, saltando sulle gambe distese degli altri giocatori, intorno all’esterno della linea (dietro le spalle degli altri giocatori dalla loro parte), e tornare al centro della linea al loro posto nella linea. Si tratta di una gara tra i partner. Il partner che si siede prima guadagna il loro lato un punto. Gioca a un certo numero o per un determinato periodo di tempo.

Cacca Ponte

Nastro a terra (o lay out corda) 4 aree circa 50 piedi di distanza. Etichettali #1, #2, # 3 e “cacca” (vedi sotto)

L’amministratore del gioco chiamerà, “1”, “2”, “3”, “mazzo di cacca”, “colpisci il mazzo” o “scambia il mazzo”. Gli studenti devono correre a quale mazzo viene chiamato dall’amministratore del gioco.. 1, 2, 3, o il mazzo di cacca. Se l’amministratore del gioco chiama “Hit the deck” tutti devono cadere in ginocchio, se” swap the deck ” è chiamato tutti devono distendersi. Chiunque sia l’ultimo nella zona o a terra è fuori. L’amministratore può divertirsi quanto vuole chiamando un nuovo mazzo quando sono a metà strada verso il primo, o semplicemente andando avanti e indietro tra colpire il mazzo e scambiare il mazzo tutte le volte che vogliono.

Ultimate Frisbee (Palla, polpo, Pesce, Oggetto Casuale)

Due squadre pari che lavorano per segnare un gol nelle altre squadre end zone. Gli studenti non possono muoversi mentre si tiene il frisbee, e ogni volta che il frisbee colpisce il suolo si passa possesso. Devono passare ai loro compagni di squadra in modo che possa salire sul campo di gioco.

Variazioni di questo includono diversi elementi come il” frisbee ” per esempio, ultimate ball. Esattamente lo stesso concetto tranne che invece di end zone ci sono bidoni della spazzatura come gli obiettivi. Lo stesso vale per oggetti lordi come pesci morti e altri oggetti.

Mission Impossible

Tutti gli studenti partono da una posizione e cercano di arrivare in un’altra posizione del campus senza essere taggati (o ancorati con una spugna o altra palla morbida o qualcosa del genere) dai leader o dagli studenti preselezionati. Fondamentalmente si tratta di un gioco gigante di squali e pesciolini che non si gioca in una zona super chiusa. Si può scegliere di avere gli studenti che sono stati taggati diventare taggers o sedersi fuori fino al turno successivo.

Running Trivia

Dividi il tuo gruppo in squadre di 3-5 a seconda del numero di studenti che hai. Fai una domanda trivia, domanda Bibbia, domanda fatto casuale, o qualsiasi altra cosa si arriva con. Le squadre stanno cercando di rispondere correttamente alla domanda, ma al fine di rispondere un membro della squadra deve taggare una certa posizione intorno alla stanza, dare un high-five ad un certo leader che si trova in una posizione diversa ogni volta, o forse anche in giro cercando di evitare di essere high-five. La persona che raggiunge il compito prima arriva a rispondere, se ottengono la domanda giusta guadagnano un punto per la loro squadra, se si sbagliano poi la seconda persona posto al compito arriva a rispondere e cercare di segnare punti per la loro squadra.

Relè Tic-Tac-Toe

Contrassegnare una scheda tic-tac-toe con nastro adesivo sul pavimento sulla parete posteriore. Dividi il tuo gruppo in più squadre di 3. Ogni studente avrà 1 marcatore di posizionamento (sciarpa, “X” o “O” ritagliata, carta di colore diverso). In movimento, la prima persona di ogni squadra correrà verso il bordo tic tac toe e posizionare il loro marcatore in uno dei quadrati. Dopo aver posto il marcatore, essi correranno di nuovo alla loro linea di high five il prossimo studente in linea. Il prossimo studente posizionerà quindi il proprio marcatore in un quadrato aperto. L’obiettivo è quello di avere la tua squadra ottenere 3 di fila (orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente). Se tutti e 3 i marcatori sono stati giocati e non vi è alcun tic tac toe, il prossimo studente in linea verrà eseguito verso il basso e spostare uno dei propri marcatori di squadra in un quadrato aperto. Puoi avere più giochi alla volta e trasformarli in un gioco in stile torneo.

Scritto da Todd Jones

Todd è stato nella pastorale giovanile per oltre un decennio e ha una passione per raggiungere gli studenti perduti e la formazione di operatori giovanili a fare lo stesso. È il fondatore di Stoked On Youth Ministry, un oratore, autore e pastore. Quando Todd non sta scrivendo o parlando gli piace surf, baseball e, soprattutto, uscire con la sua moglie impressionante e tre belle figlie. È possibile connettersi con Todd su Twitter @ TheTodd_Jones, Instagram @ Todd_Jones o per parlare visita richieste TheToddJones.com

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