9クラスランク:レベリングスピード

By Breanni

World of Warcraftの最大レベルに達することはレースではありません—それは旅です。 その旅の間に、あなたはあなたのキャラクターの強みを磨き、あなたはあなたの個人的なプレイスタイルを開発します。 しかし、あなたが旅を味わうか、単にそれを容認するかどうか、レベルアップはそれがすべてに約あるものです。 このガイドでは、クラスが60以降にすべてのクラスのいずれかを平準化している人から来て、最速のレベルにいくつかの光を投げかけます。

: 速い平準化のためにspeccedながら、最も遅いクラスと最速クラスの間の再生時間の差は6-10時間以下です。 私はすべてのクラスが急速なペースで平準化できることを発見しましたが、私の心の中でそれらを分離するのに十分な明確な区別があります。
October2008:このサイトを拡大するための私の目標は、ペット関連のコンテンツに絞り込まれています。 そのため、私はもはやこのガイドを維持していません。 私は後世のためにそれを残しますが、それは十字軍の内容を燃やすためにのみ現在であることを知っています。

目次

ランキングナイン

すべてのナインのクラスは、最も遅いから最速にランクされています。 私はランキングを決定するために5つの重要な要素を考慮しました:DPS、生存可能性、群衆制御(CC)、速度バフ、およびダウンタイム。 “ダウンタイム”を除くこれらのすべては、次のように評価されています:

= エクセレント
= 非常に良い
= 良い
= フェア
=貧しい

ダウンタイムは、高い、中程度、または低いと評価されています。

私の才能·私が平準化するにつれて、私はより速い平準化を容易にする才能の仕様に向かって傾向がありました。 どの才能がレベリング速度を向上させるかわからない場合は、公式のWorld of Warcraftフォーラムでアイデアをチェックしてください。

DPS·毎秒のダメージは、キャスタークラスの呪文、近接クラスの武器と能力、およびハイブリッドクラスのこれらの組み合わせによって支配されます。 高いDPSは、あなたがより迅速に物事をダウンさせることができることを意味し、あなたがより高速で経験のために探求し、挽くことができます。

生存可能性·戦闘で死ぬことは、通常、経験と癒しのポーションなどの戦闘消耗品の健全な供給によって回避することができます。 しかし、いくつかのクラスは他のクラスよりも死にやすいです。 そして、死は死体を実行することを意味し、平準化時間に追加されます。

群衆制御·生存可能性は、多くの場合、”群衆制御”能力を使用することによって支援されます。 このような能力は、よりスムーズなquestingと研削、およびより速く平準化を容易に、より効率的に暴徒のグループに対処するためにあなたのキャラ

スピードバフ·多くのクラスは、彼らの移動速度を向上させる能力や才能を持っています。 これにより、ゲームの世界をより速く移動し、結果として平準化が速くなります。 他の人が主要な利点を提供しながら、これらのバフのいくつかは、マイナーです。

ダウンタイム·ダウンタイムとは、再び安全に戦うことができるようになる前に、健康とマナを回復するために戦いの間にどれくらいの時間を取らなければならないかを指します。 ダウンタイムの低いクラスは、暴徒から暴徒にすばやく移動することができ、平準化プロセスを高速化します。

#9:戦士

私の才能:

フューリー(プライマリー)&アームズ

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(威圧的な叫び声)

スピードバフ():

(チャージ(戦闘のみ))

ダウンタイム:

Moderate

レベル50付近では、武器と防御から怒りと武器に切り替え、両手剣をweildingからtwin macesを振り回す決闘に移行しました。 これは確かに私のDPSを改善しましたが、決闘を振るう剣や斧はそれをさらに改善します(そしておそらくこのリストの下に戦士を少し置くでしょう)。 それでも、私はMacesを選んだのは、StunがPvPで素晴らしいことであり、PvEでのビルドにもう少し生存性が追加されるからです。

任意の戦士の仕様では、いくつかの連続した戦いの後にダウンタイムが必要ですが、高い応急処置スキルと包帯の健康的な供給は、そのダウンタイム 戦士はいくつかの大きなダメージ軽減を誇っていますが、癒しの呪文の贅沢がなければ、彼らの生存性は最大ではありません。 3分のタイマーで彼らの唯一の群衆コントロールで、私の戦士は、多くの場合、しっかりとグループ化された暴徒の手で死ぬことから保つために癒しのポイ

戦士はしばしばインスタンス実行パーティーに追加を歓迎するので、彼らはグループで実行する多くの機会を楽しんでいます。 これは、レベリング速度に微妙なブーストを提供することができますが、私の本の中で戦士クラスを9よりも高くランク付けするのに十分ではあり

私は決闘の剣や軸を選んだ場合、私は戦士がどのように速くレベルアップするかを見ることができます、繰り返し表明しなければなりません。 しかし、デュエルメイスは渡すにはあまりにも多くの楽しみです。 彼らは私の謙虚な意見ではわずかに遅い平準化の価値があります。wink

#8: シャーマン

私の才能:

強化(プライマリ)&エレメンタル

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(ストーンクロウトーテム)

スピードバフ():

(ゴーストウルフ())

ダウンタイム:

ハイ

私はシャーマンとして私の最初の25レベルを通って風を吹きました。 これは私に私の全体の水平になるキャリアがcakewalkであるという誤った印象を与えました。 しかし、それは主にダウンタイムのために、かなり減速しました。 他のハイダメージクラスと同等のDPSを維持するために、私はそれぞれの戦いの間にマナの良い取引を使用しなければなりませんでした。 その後、より多くのマナは完全な健康に戻って自分自身を癒すために。 したがって、shamanのダウンタイムは、他のクラスのダウンタイムよりも頻繁に発生する可能性があります。

デュエルウィールドタレントが利用可能になると、シャーマンDPSはかなりのブーストを取得します。 “ショック”呪文と混合したデュアル振り回すことは、バーストの可能性を持つ一貫したDPSを提供するようです。 そして、41点の才能シャーマニズムの怒りは、マナの再生を改善するのに役立ちますが、ダウンタイムはまだ問題です。 シャーマンは強力な群衆制御能力を欠いているので、生存可能性も問題です。 しかし、時間ごとの自己rezは、死体を実行することはまれです。

最終的には、シャーマンはほぼすべての戦いで有用性と柔軟性を提供しますが、マナ効率と、より少ない程度で生存性を犠牲にしてそうします。 これは速度を水平にすることの点ではシャーマンに先んじて他のクラスのほとんどを置く。

#7:司祭

私の才能:

影(プライマリ)&規律

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(サイキック-スクリーム;シャックル-アンデッド)

スピードバフ():

ダウンタイムは最初から高いです。 しかし、レベル15を打つ(と精神タップ才能をmaxing)後、平準化が速くなります。 ダウンタイムが少ないことは大きな助けになるので、私はマナの再生を最大化するために低いレベルを登っている間、知性よりも精神を選んだ。 PW:シールドは生存に役立ちますが、それはあまり効率的ではありません。 しかし、Mind Flayは、ゲーム内で最もマナ効率の良いダメージ呪文の一つです(そして減速効果は大きなプラスです)。 司祭の群衆制御は限られていますが、右のタイミング時に命の恩人になることができます。

40では、Shadowformが優先スタンスになり、spirit gearは+damageとintellect gearに後部座席を取ります。 これにより、スピリットタップの有効性が低下し、ダウンタイムが長くなりますが、ダメージとマナプールが改善される価値があります。 あなたがPvEでほぼ止められない40-50の影の司祭としての新婚旅行の期間があります(そしてPvPで考慮される力)。 しかし、50によって、あなたのDPSは平準化する傾向があり、あなたの40代の栄光の日は終わりに来ます。 レベル55では、非常に重いシャドウスペックであっても、シャドウ司祭はDPS仕様のメイジやウォーロックと比較することはできません。

戦士のように、司祭は常に要求されています。 司祭との私の平準化の多くは、多くの場合、インスタンスを実行することを含み、それは間違いなく速度を平準化するために、少な

#6:パラディン

私の才能:

保護(プライマリ)&報復

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(ハマー-オブ-ジャスティス;ターン-アンデッド)

スピードバフ():

(正義の追求(2/2);クルセイダーオーラ)

ダウンタイム:

低い

パラディンのレベルは戦士、シャーマン、影の司祭よりも速いですか? うん、彼らはできます。smile

私の元のガイドでは、私はパラディン9番目を入れました。 しかし、WarcraftPetsの提案で重い報復ビルドから保護AoE研削ビルドに切り替えた後。comファンは、私はXPを得たどのくらい速くで全く驚きました。

AoE研削ビルドは、一度に四から六近接モブを取ることが容易になります。 そして、これらの暴徒は私のレベルにあるか、またはわずかに上にあります。 私のDPSはまだすべてのクラスの中で最も低いですが、一度に6つのことを殺しているとき、それは本当に重要ではありません。 私は完全な健康とマナに近いでほとんどの戦いを終了するように、このビルドでは事実上ダウンタイムはありません。 そして、pallyの精彩を欠いた群衆コントロールは、実際にはこのビルドの制限ではありません。 もちろん、この仕様の欠点は、遠隔モブやキャスターに弱いことです。 ただ一つの暴徒を殺すときにプラスそれは痛いほど遅いです。 しかし、生存可能性は決して問題ではありません。 死体が走ってるのか? それは何ですか?

このビルドは、モブを高速に粉砕し、迅速なゴールドとXPを獲得するのに理想的ですが、クエストには厳しいです。 そして、私はゲームのその側面を楽しむので、私は私のパリーで探求し続け、AoE研削とバランスをとります。 私はAoE研削だけに焦点を当てた場合、私はさらに速く水平になると確信しています。 しかし、それは私の好みのために少しあまりにも単調になるだろう。 もちろん、このビルドはまた、私にペースの別の楽しい変化を提供することができ、インスタンスで素晴らしいタンク

#5:ドルイド

私の才能:

野生(プライマリ)&復元

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(自然の把握(屋外);冬眠)

スピードバフ():

(2月2日(土)-2月2日(日)-2月30日(日)-2月31日(日); アクアフォーム(水))

ダウンタイム:

現時点では、良い野生の仕様は非常に強力です。 Cat DPSは最終的にWoWの最初からあったはずの場所であり、あなたは猫の形であなたのソロ戦闘のほとんどを行うので、これは大きな助けです。 個人的には、私はそれらの才能の多くが美しく野生のビルドを増強するので、同様に復元に21ポイントを置くことを選びました。 さらに、自然の迅速さは、無数のocassionsで特定の死から私を救ってくれました。 なお、性質の迅速さはinsta群集整理のためにマクロでとき屋外にまたは獣を戦うとき使用することができる。

良いFeral-Restoビルドは、インスタンスの実行のためのいくつかの素晴らしい機会を提供します。 人々は常にタンクやヒーラーが必要です。 このビルドでは、いずれかの役割を簡単に満たすことができます。 確かに、あなたは便利なギアの二組を維持する必要がありますが、グループ内の汎用性は、バッグスペースの損失の価値があります。

全体的に、私はドルイドを平準化することは、実質的にダウンタイムなしで、楽しさと高速であることがわかります。 あなたはあなたの野生の形でマナを再生し、あなたはあなたのキャスターの形ですぐに癒すことができ、もう少し戦うために野生に戻ってすぐにシフ そして、強力な癒しの呪文、まともなCC、そしてクマの形の鎧の武器で、生存可能性はほとんど決して問題ではありません。

#4:メイジ

私の才能:

秘儀(プライマリ)&火

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(多形)

スピードバフ(s):

(ブリンク)

ダウンタイム:

一部の人々は、おそらくこのリストで数2または3としてメイジをランク付けします。 Breanni(私の魔術師とこのサイトのホスト)は、私の他のキャラクターよりも速く暴徒を倒すことができますが、彼女はマナを犠牲にしてのみ行うことができま だから、ダウンタイムは4スポットでメイジを保つものです。 マナ効率が秘儀の木から才能を高めても、メイジは少なくとも第四または第五の戦いごとにかなりのダウンタイムに耐えなければなりません。

もともと、私は霜の魔術師として平準化していました。 私は氷の盾で追加された生存性を楽しんだし、チェーンブリザードで複数の暴徒を殺す能力もプラスでした。 しかし、好奇心から、私は50代半ばに難解な/火災のビルドに切り替えました。 確かに、私はかつて持っていた生存性が不足していますが、私は羊が追加され、三、四ヒットでほとんどの暴徒をダウンすることができますので、私は本当にそれを見逃すことはありません。 これは、このリストの#5から#4にメイジを再配置するために私を促しました。

メイジの大きな欠点は、その脆弱性のままです。 いくつかの不運は悪いプル中に抵抗し、あなた自身が死体ランをやって見つけることができます。 これに対抗するために、私は凍ったまたは羊飼いの暴徒を見つめながら包帯をする傾向があります。 それが失敗した場合、それは癒しのポーションを一気飲みし、早くすることができますように離れて実行/点滅する時間です!

#3:ウォーロック

私の才能:

悪魔学(プライマリ)&破壊

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(恐怖;恐怖の遠吠え;追放;誘惑(サキュバスの呪文))

スピードバフ(s):

ダウンタイム:

ウォーロックはすべて流動性に関するものです。 マナはダメージであり、ダメージは人生であり、人生はマナである。 この柔軟性はwarlocksが少しだけダウンタイムとすぐに水平にするようにする。 彼らの処分で群衆制御能力の驚くべき配列は言うまでもありません。

私は良い苦悩ビルドの力を認識しながら(マナバッテリーインプ、誰か?)、私は平準化のために悪魔の木に私のポイントのほとんどを置くことを選んだ。 破壊で12ポイントと+ダメージギアの多くで、私はかなりよく自分自身をDPSすることができます。 それに私のサキュバスが真のDPSマシンであるという事実を加えてください。 驚くべきことに、彼女はあまりにもかなり良いタンクです,彼らは私に群がるまで、戦いの半分のために暴徒を保持します,ほぼ死んで. そして、彼女の群衆コントロールは、複数のヒューマノイドを扱うときに素晴ら

ペットとスタミナの負荷(プラス悪魔の抱擁で5ポイント)を持つことは、生存性を確保するのに役立ちます。 不運があなたに降りかかる必要がある場合は、Soulstoneは死体の実行を防ぐことができます。 強力なDPS、汎用性の高いCC、そして優れた生存性により、warlockはトップ3のレベリングクラスの1つになります。

#2:ローグ

私の才能:

&

:

生存可能性:

群衆制御:

(樹液;盲目;Gouge)

スピードバフ():

(スプリント)

ダウンタイム:

私はレベリングプロセス中に数回respecced、アサシネーションによって提供されるバーストダメージは、良い戦闘ビルドよりもわずかに良い しかし、私は戦闘仕様がもう少し生存性を与えたことを認めなければなりません(しかし、それはプレイするのが楽しくはありませんでした!smile)最終的に(レベル50前後)私は微妙な/暗殺のビルドに落ち着いたが、私は振り返っていない。 だから私が懸念している限り、悪党はビルドに関係なく迅速にレベルを上げているようです(ただし、Subtelty treeは私のopionionの下位レベルでは実行可能ではあ

どんなスペックを使っても、マスター-オブ-デセプションでは常に少なくとも3ポイントを保持しており、場所/ターゲット指向のクエストでは検出されないようにしていた。 Sapはヒューマノイドのための優れたCCを提供し、Blindは戦闘中の追加のmobに取り組んでいます。 それをすべてオフにトップに、死が著名なように見えるときに生きているあなたを保持しますVanish。 私は彼女にすべての私のキャラクターの中で二番目に高いDPSを与え、繊細なビルドに最適な+攻撃力をたっぷり使って私のローグを装備しました。

全体的に、私は軽いダウンタイムですぐに暴徒を裂く。 多くの戦士のように、悪党は、高い応急処置のスキルから大幅に利益を得る。 だから、包帯、いくつかのポーション、毒の素敵な配列のカップルのスタックで、私の不正はバターのようなレベルをスライスすることができます。

#1: ハンター

私の才能:

獣マスタリー(プライマリ)&射撃

DPS:

生存可能性:

群衆制御:

(凍てつく罠;恐怖の獣)

スピードバフ():

(チーターの側面;Pathfinding(2/2才能);動物のハンドラー(2/2才能))

ダウンタイム:

ハンターは私がレベルに選んだ最後のクラスでした。 彼らは近接モードで多くの戦いをすることを余儀なくされているので、最初は非常に遅く始まります(これは遠隔DPSクラスにとっては痛いほど非効率的 しかし、ペットがレベル10でミックスに入ると、私は彼らが暴徒(さらにいくつかのレベルが高い暴徒)を介して風がどれだけ迅速に発見することに驚 これはあなたの20sに当ると同時にさらにもっと明白になり。 あなたがあなたのペットをよく飼育し、よく訓練された状態に保つならば、あなたはあなたの頭が回転するので速く水平にすることができます。

レベル20のチーターの側面は、どのレベルでも40より前のゾーンとインテリアをすばやく移動するのに役立ちます。 あなたのペットはスポンジのような損傷を浸し、少し(もしあれば)ダウンタイムで戦いの形であなたを保ちます。 あなたのペットの良好な制御と慎重に配置された凍結トラップを使用すると、一度にいくつかの暴徒を簡単に取ることができます。 フェイン死は、あなたがそれをしたい場所を正確にあるあなたのペットに戻ってaggroをリダイレクトします。 さらに、それは特定の死に直面したときに生きているあなたを保つことができます。 実際には、私のハンターは、彼女の創造以来、わずか数回死亡しています。

私はハンターでこんなに早く平準化しましたが、実際には私にとってnuissanceになりました。 ペットは残りのボーナスを取得しないので、私は追いつくことができた唯一のペット(DPSing猫)を持っています。 その(マイナーな)欠点にもかかわらず、ハンターは明らかに最速の平準化のためのトロフィーを取る。

著者のメモ

私はメインを持っていません。 今日まで、私はすべてのクラスの1つを60に平準化しましたが、それらのすべてはゆっくりと70に進んでいます。 私の上記のランキングはほとんど福音として取られるべきではありませんが、私はすべての九つのクラスを平準化しようとしたほとんどの人は、私が書いたものの多くに同意するだろうと想像しています。 それでも、私は関係なく、彼らがどのように迅速にレベルの、あなたが楽しむ任意のクラスをプレイすることをお勧めします。

覚えておいてください:最大レベルに到達することは旅であり、レースではありません。 すべてのクラスは、ゲームのどの段階でも提供するユニークなものを持っています。

最終更新日:八月2007

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