Euchre Rules
” American Rules “worden hier beschreven, zie onderstaande regelvariaties voor wijzigingen in”British Rules”
Euchre is een truc met vier spelers om kaartspel te spelen met twee teams. Het doel is dat je team een vooraf bepaalde hoeveelheid punten bereikt voordat het andere team dat doet.
het Deck
het Deck bestaat uit de 9, 10,boer, vrouw, heer en aas van elke suit, waardoor er in totaal 24 kaarten zijn.
de lay-out
elke speler krijgt een hand van 5 kaarten.De hand wordt gesorteerd op pak, dan rang Clubs, diamanten, schoppen, harten. Een “Up Card” wordt in het midden gelegd, voor gebruik bij het maken van Trump. De resterende kaarten zijn verborgen en worden niet gebruikt bij het uitspelen van de hand. Aan het begin van elke nieuwe hand moet het trompetpak worden geselecteerd. Zodra trump is geselecteerd, begint het spel. Het team dat trump maakt worden de “Makers” genoemd en het andere team wordt de “verdedigers”genoemd.
de Up-kaart
in de eerste ronde van het maken van Trump kiest elke speler op zijn beurt of hij de kleur van de Up-kaart als troefkaart accepteert. Als de Up-kaart wordt geaccepteerd, pakt de Dealer de kaart op en schrapt hij een kaart uit zijn hand.
een kleur kiezen
als niemand de Up-kaart accepteert, wordt de Up-kaart weggegooid en krijgt elke speler de mogelijkheid om één van de andere 3 kleuren als troef te selecteren. Als alle 4 spelers een 2e keer passeren, wordt de hand erin gegooid en wordt een nieuwe hand gedeeld.
alleen gaan
de speler die trump maakt, kan ook kiezen om alleen te gaan. Als je alleen gaat, zit de partner van de speler uit de hand. Als alle 5 trucs worden gewonnen, worden 2 bonuspunten toegekend aan het team, anders scoringis normaal. Scoren Makers verdienen 1 punt voor het winnen van 3 of 4cards, of 2 punten voor het winnen van alle 5. Als een Maker alleen gaat en alle 5 wint, worden 4points toegekend. De verdedigers verdienen 2 punten voor het winnen van ten minste 3 van thetricks. Het eerste team dat 10 punten verdient, wint het spel.
How to win a trick
zodra de eerste speler acard leidt, moet elke andere speler dit voorbeeld volgen als het kan. De speler met de hoogste waarde kaart in dat pak wint de truc. Als er Trump kaarten worden gespeeld, dan is de hoogste waarde Trump kaart wint de truc, ongeacht de lead suit.
kaart Rankings
Dit is een lastig deel van Euchre.
de hoogste troef is de krik van de geselecteerde troef. De op één na hoogste trompet is de Jack van dezelfde kleur als de geselecteerde trump suit, en deze kaart wordt beschouwd als onderdeel van de trump suit. Andere pakken rang normaal, met Aceshigh.
dus als Clubs troef zijn, is de Klaverboer de hoogste, de schoppen Boer is de volgende, dan is de Klaver Aas, De Klaver Heer, de klaver vrouw, de 10 van de klaveren de 9 van de Klaveren. Ties voor 1e het spel staat geen ties toe voor de eerste plaats. In het geval van een gelijkspel voor de eerste, het spel zal doorgaan totdat er aclear winnaar. Dit geldt voor beide spellen die eindigen op een puntwaarde en timedgames.
Regelvariaties:
Britse regels
deze variatie maakt verschillende wijzigingen aan de spelregels een Joker wordt toegevoegd aan het spel voor 25 kaarten in totaal. De Joker is de hoogste troef. Als de Joker wordt gedeeld als de Up-kaart, selecteert de dealer een van de foursuits om Trump te zijn, pakt de Joker en gooit een kaart.
de partner van de Dealer kan de up-kaart niet accepteren zonder ook alleen te gaan.
het spel eindigt op 11 punten in plaats van 10.
lang spel
In een lang spel eindigt het spel op 15 punten in plaats van 10 of 11.
getimed spel
in een getimed spel eindigt het spel na een aset-periode in plaats van een bepaalde puntwaarde. De speler kiest de tijdvoor het spelen. Wanneer die tijd verstrijkt, zult u de huidige hand te voltooien, danthet spel zal worden voltooid.
keel doorsnijden Euchre
dit is avariatie voor 3 spelers waarbij elke speler voor zichzelf speelt. Een kleiner dek wordt gebruikt, met de 9s verwijderd. De speler die Trump maakt speelt alleen in die hand tegen hun twee tegenstanders. De Maker verdient 1 punt voor het winnen van 3 of 4 kaarten, en 3 punten voor het winnen van alle 5. Als de Maker er niet in slaagt om 3 kaarten te verdienen, elke opponentscores 2 punten.