osiągnięcie maksymalnego poziomu w World of Warcraft to nie wyścig—to podróż. Podczas tej podróży doskonalisz mocne strony swojej postaci i rozwijasz swój osobisty styl gry. Ale niezależnie od tego, czy delektujesz się podróżą, czy po prostu ją tolerujesz, wyrównywanie jest tym, o co chodzi. Ten przewodnik rzuca pewne światło na to, które klasy są najszybsze, pochodzi od kogoś, kto zrównał jedną z każdej klasy do 60 i więcej.
spis treści
Ranking dziewięć
wszystkie dziewięć klas zostało sklasyfikowanych od najwolniejszych do najszybszych. Przy ustalaniu rankingu brałem pod uwagę pięć kluczowych elementów: DPS, przeżywalność, Kontrola Tłumu (CC), premie prędkości i przestoje. Wszystkie z wyjątkiem „przestojów” zostały ocenione w następujący sposób:
= doskonałe
= Bardzo dobry
= dobrze.
= Fair
= Poor
przestoje zostały ocenione jako wysokie, umiarkowane lub niskie.
moje talenty · kiedy wyrównywałem, dążyłem do specyfikacji talentów, które ułatwiały szybsze wyrównywanie. Jeśli nie jesteście pewni, które talenty poprawiają szybkość zdobywania poziomów, zajrzyjcie na oficjalne forum World of Warcraft, gdzie znajdziecie pomysły.
DPS · obrażenia na sekundę są regulowane przez zaklęcia dla klas rzucających, bronie i zdolności dla klas walki wręcz, a ich kombinacja dla hybryd. Wyższy poziom DPS oznacza, że możesz szybciej obniżyć poziom, co pozwala na szybsze poszukiwanie i szlifowanie doświadczenia.
przetrwanie · umierania w Bitwie można zazwyczaj uniknąć dzięki doświadczeniu i zdrowemu zapasowi materiałów eksploatacyjnych, takich jak eliksiry lecznicze. Ale niektóre klasy są bardziej podatne na śmierć niż inne. A śmierć oznacza bieganie po trupach, co zwiększa czas wyrównywania.
Kontrola Tłumu · przetrwanie jest często wspomagane przez użycie umiejętności „kontrolowania tłumu”. Takie umiejętności pozwalają twojej postaci skuteczniej radzić sobie z grupami mobów, ułatwiając płynniejsze zadania i szlifowanie oraz szybsze zdobywanie poziomów.
premie prędkości · wiele klas posiada zdolności lub talenty poprawiające ich szybkość ruchu. To sprawia, że poruszanie się po świecie gry jest szybsze, a poziomowanie przyspiesza w rezultacie. Niektóre z tych premii są niewielkie, podczas gdy inne zapewniają znaczne korzyści.
przestój · przestój odnosi się do tego, ile czasu trzeba poświęcić między walkami, aby przywrócić zdrowie i manę, zanim będzie można bezpiecznie walczyć ponownie. Klasy o niskim czasie przestoju są w stanie szybko przechodzić od MOBA do MOBA, przyspieszając proces wyrównywania.
#9: Wojownik
Fury (primary) & Arms
(zastraszający krzyk)
(Szarża (tylko bojowa))
umiarkowany
około poziomu 50 przerzuciłem się z broni i ochrony na furię i broń, przechodząc od weildingu dwuręcznego miecza do pojedynku z bliźniaczymi buławami. To z pewnością poprawiło mój DPS, chociaż miecze lub Topory z pojedynkami poprawiłyby go jeszcze bardziej (i prawdopodobnie umieściły wojowników nieco dalej na tej liście). Mimo to zdecydowałem się na buławy, ponieważ ogłuszenie jest wspaniałe w PvP i dodaje nieco więcej przeżywalności do mojego build w PvE.
w przypadku dowolnej specyfikacji wojownika, przestój jest konieczny po kilku sekwencyjnych walkach, ale wysoka umiejętność udzielania pierwszej pomocy i zdrowy zapas bandaży pomaga skrócić ten czas przestoju. Podczas gdy wojownicy mogą się pochwalić świetną redukcją obrażeń, bez luksusu uzdrawiania zaklęć ich przetrwanie nie jest największe. Mając jedyną kontrolę nad tłumem na 3-minutowym zegarze, mój wojownik często musi pić eliksiry lecznicze, aby nie zginąć z rąk ciasno zgrupowanych mobów i nieprzewidzianych addów.
ponieważ wojownicy są często mile widziani na imprezach biegowych, mają wiele okazji do biegania z grupami. Może to zapewnić subtelny wzrost prędkości niwelacji, ale nie na tyle, aby klasy wojownika zaliczyć do wyższej niż 9 w mojej książce.
muszę powtórzyć, gdybym wybrał pojedynek na miecze lub Topory, widzę, jak wojownicy szybciej by się wyrównali. Ale duel maczugi są po prostu zbyt zabawne, aby przepuścić. Są warte nieco wolniejszego niwelowania moim skromnym zdaniem.
#8: szaman
wzmocnienie (podstawowe) & żywioł
(Totem Stoneclaw)
(Ghost Wolf (outdoor))
wysoki
przeszedłem pierwsze 25 poziomów jako szaman. To dało mi fałszywe wrażenie, że cała moja kariera niwelacyjna będzie bułką z masłem. Ale potem znacznie zwolniło, głównie z powodu przestojów. Aby utrzymać moje obrażenia na równi z innymi klasami wysokich uszkodzeń, musiałem użyć sporej ilości many podczas każdej walki. Potem więcej Many, by odzyskać pełnię zdrowia. Tak więc, czas przestoju szamana może być częstszy niż w przypadku innych klas.
gdy talent w pojedynku stanie się dostępny, szamański DPS otrzymuje znaczne wzmocnienie. Podwójne władanie połączone z zaklęciami „wstrząsu” wydaje się zapewniać spójne DPS z potencjałem wybuchu. 41-punktowa szamańska wściekłość pomaga poprawić regenerację many, ale przestoje nadal stanowią problem. Problemem jest również przetrwanie, ponieważ szamanom brakuje silnych zdolności kontroli tłumu. Jednak godzinowa self-rez sprawia, że bieganie zwłok jest rzadkością.
ostatecznie szamani zapewniają użyteczność i elastyczność w prawie każdej walce, ale robią to kosztem wydajności many i, w mniejszym stopniu, przeżywalności. Oznacza to, że większość innych klas wyprzedza szamana pod względem szybkości zdobywania poziomów.
#7: ksiądz
Cień (podstawowy) & Dyscyplina
(psychiczny krzyk; kajdany nieumarłych)
—
umiarkowany
kapłani zaczynają wyrównywać bardzo powoli. Przestoje są wysokie od samego początku. Ale po osiągnięciu poziomu 15 (i maksymalizacji talentu Duch Tap), poziomowanie staje się szybsze. Mniej przestojów to duża pomoc, więc wybrałem ducha ponad intelekt podczas wspinania się po niższych poziomach, aby zmaksymalizować regenerację many. PW:ekranowanie pomaga przetrwać, ale nie jest zbyt wydajne. Jednak Mind Flay jest jednym z najbardziej wydajnych zaklęć obrażeń w grze (a efekt spowolnienia jest dużym plusem). Kontrola Tłumu kapłanów jest ograniczona, ale może uratować życie, gdy zostanie odpowiednio zaplanowana.
w wieku 40 lat Shadowform staje się preferowaną postawą, a spirit gear zajmuje tylne siedzenie do +obrażeń i intelektu. Zmniejsza to skuteczność Spirit Tap i wydłuża czas przestoju, ale jest to warte poprawy puli obrażeń i many. Jest Miesiąc miodowy jako kapłan cieni w wieku od 40 do 50 lat, w którym jesteś prawie nie do powstrzymania w PvE (i siła, z którą należy się liczyć w PvP). Ale do 50, Twój DPS ma tendencję do wyrównywania i dni chwały po 40-tce dobiegają końca. Na poziomie 55, nawet z bardzo ciężką specyfikacją cienia, kapłani cieni po prostu nie mogą się równać z magami i czarnoksiężnikami z DPS, co skłania mnie do umieszczenia kapłanów w 7 miejscu.
jak wojownicy, kapłani są zawsze poszukiwani. Wiele z moich levelów z kapłanami wiąże się z częstym uruchamianiem instancji, co zdecydowanie daje przynajmniej niewielki wzrost prędkości levelowania.
#6: Paladyn
Ochrona (podstawowa) & Odwet
(Hamer Sprawiedliwości; Turn Undead)
(pogoń za sprawiedliwością (2/2 talentu); Crusader Aura)
niski
Paladyni osiągają wyższy poziom niż wojownicy, szamani i kapłani cieni? Tak, mogą.
w moim oryginalnym przewodniku umieściłem paladyna na 9. Jednak po przejściu z ciężkiej konstrukcji Retribution na Protection AOE grinding na sugestię WarcraftPets.fan com, byłem całkowicie zdumiony, jak dużo szybciej zdobyłem XP.
AOE grinding build ułatwia pokonywanie czterech do sześciu mobów w walce wręcz na raz. A te moby są na poziomie, a nawet nieco powyżej mojego poziomu. Mój DPS jest nadal najniższy ze wszystkich klas, ale kiedy zabijasz sześć rzeczy na raz, to nie ma znaczenia. Praktycznie nie ma przestojów w tej konfiguracji, ponieważ większość walk kończę z niemal pełnym zdrowiem i maną. A słaba kontrola tłumu pally nie jest tak naprawdę ograniczeniem dla tej konstrukcji. Oczywiście wadą tej specyfikacji jest to, że jest słaba dla mobów dystansowych i komentatorów. Do tego jest boleśnie powolny, gdy zabija się tylko jeden tłum. Ale przetrwanie nigdy nie jest problemem. Bieganie po trupach? Co to?
ten build jest idealny do szybkiego szlifowania mobów i szybkiego zdobywania złota i PD, ale jest trudny do zadania. A ponieważ podoba mi się ten aspekt gry, kontynuuję poszukiwania z moim kumplem i równoważę je z szlifowaniem AoE. Gdybym skupił się wyłącznie na szlifowaniu AoE, jestem pewien, że poziomowałbym jeszcze szybciej. Ale to byłoby zbyt monotonne jak na mój gust. Oczywiście ta budowa sprawia, że jestem również niesamowitym czołgiem w instancjach,co może zapewnić kolejną przyjemną zmianę tempa.
#5: Druid
Feral (primary) & Restoration
(Uchwyt natury (Na Zewnątrz); Hibernacja)
(Dzika szybkość (2/2 talentu-outdoor); forma podróży (outdoor); Forma wodna (woda))
niski
w tej chwili dobra zdziczała specyfikacja jest bardzo silna. Cat DPS jest w końcu tam, gdzie powinien być od początku WoW, a ponieważ większość walk solo wykonujesz w formie kota, jest to bardzo pomocne. Osobiście zdecydowałem się również umieścić 21 punktów w renowacji, ponieważ wiele z tych talentów pięknie zwiększa Zdziczałą budowę. Ponadto szybkość Natury uratowała mnie przed pewną śmiercią podczas niezliczonych ocassions, co przekłada się na mniej ciągnięć zwłok i szybsze niwelowanie. Ponadto szybkość natury może być używana w makrach do kontroli tłumu na zewnątrz lub podczas walki z bestiami.
dobry Build Feral-Resto zapewnia wspaniałe możliwości, na przykład działa. Ludzie zawsze potrzebują zbiornika lub uzdrowiciela. Ta konstrukcja pozwala mi z łatwością wypełniać obie role. To prawda, że musisz mieć pod ręką dwa zestawy sprzętu, ale wszechstronność w grupach jest warta utraty miejsca na torby.
ogólnie uważam, że poziomowanie druida jest zabawne i szybkie, praktycznie bez przestojów. Regenerujesz manę w swojej dzikiej formie i możesz szybko się wyleczyć w postaci rzucającego i wrócić do dzikiej, aby walczyć jeszcze raz. A z arsenałem potężnych zaklęć leczniczych, przyzwoitym CC i pancerzem postaci niedźwiedzia, przetrwanie prawie nigdy nie stanowi problemu.
#4: Mage
Arcane (primary)& Fire
(Polimorf)
(Blink)
wysoki
niektórzy ludzie prawdopodobnie oceniliby maga jako numer 2 lub 3 na tej liście. Podczas gdy Breanni (mój mag i gospodarz tej strony) może pokonać Moby szybciej niż którykolwiek z moich innych postaci, może to zrobić tylko kosztem many. Więc przestój jest tym, co utrzymuje magów w 4 miejscu. Nawet przy talentach zwiększających efektywność many z drzewa Tajemnego, magowie muszą znosić znaczne przestoje co najmniej co czwartą lub piątą walkę.
początkowo byłem magiem mrozu. Podobało mi się dodatkowe możliwości przetrwania dzięki Lodowej tarczy i możliwość zabijania wielu mobów za pomocą śnieżycy łańcuchowej była również plusem. Ale z ciekawości, przerzuciłem się na Arcane / Fire build w połowie lat 50-tych i Och, co za różnica! Przyznaję, brakuje mi przetrwania, które kiedyś miałem, ale naprawdę nie tęsknię, ponieważ mogę dodawać i usuwać większość mobów w trzech lub czterech trafieniach. To skłoniło mnie do zmiany pozycji magów z #5 na #4 na tej liście.
dużą wadą maga pozostaje jego kruchość. Kilka pechowych oporów podczas złego ciągnięcia i może się okazać, że wykonujesz bieg po trupach. Aby temu przeciwdziałać, Zwykle bandażuję, wpatrując się w zmarznięte lub Owcze Moby. A jeśli to się nie powiedzie, czas wypić eliksir uzdrawiający i uciec / mrugnąć tak szybko, jak to możliwe!
#3: Warlock
DEMONOLOGIA (podstawowa)& destrukcja
(strach; wycie terroru; wygnanie; uwodzenie (zaklęcie sukkuba))
—
niski
Mana jest szkodą; szkoda jest życiem; życie jest maną. Ta elastyczność pozwala czarnoksiężnikom na szybkie wyrównanie poziomu z bardzo małymi przestojami. Nie wspominając już o niesamowitej gamie umiejętności kontroli tłumu do ich dyspozycji.
podczas gdy ja rozpoznaję moc dobrej budowy (mana battery imp, ktoś?), Zdecydowałem się umieścić większość moich punktów w drzewie demonologii do wyrównywania. Z 12 punktami zniszczenia i mnóstwem + uszkodzeń sprzętu, sam mogę DPS całkiem dobrze. Dodaj do tego fakt, że mój sukub jest prawdziwą maszyną DPS. Co zaskakujące, jest też całkiem dobrym czołgiem, trzymającym Moby przez połowę bitwy, dopóki nie przylecą do mnie, prawie martwy. A jej kontrola tłumu jest świetna, gdy ma do czynienia z wieloma humanoidami.
posiadanie zwierzaka i mnóstwo wytrzymałości (plus 5 punktów w demonicznych objęciach) pomaga zapewnić przetrwanie. Jeśli spotka cię nieszczęście, Kamień Dusz zapobiegnie ucieczce zwłok. Potężny DPS, wszechstronny CC i dobra wytrzymałość sprawiają, że Czarnoksiężnik jest jedną z trzech najlepszych klas poziomów.
#2: Rogue
&
(Sap; Blind; Gouge)
(Sprint)
niski
kilka razy respececed podczas procesu niwelacji, uznając, że uszkodzenia seryjne oferowane przez Assasination tylko nieco lepiej niż dobry build Walki. Muszę jednak przyznać, że spec bojowy dawał nieco więcej możliwości przetrwania (ale nie był tak przyjemny w grze!) w końcu (około poziomu 50) zdecydowałem się na subtelną / zabójczą budowę i nie oglądałem się za siebie. Jeśli chodzi o mnie, łotry wydają się szybko poziomować niezależnie od ich buildów (chociaż subtelne drzewo jest mniej opłacalne na niższych poziomach w moim opionionie).
bez względu na to, jakiego speca użyłem, zawsze trzymałem co najmniej 3 punkty w Master of Deception, pomagając mi nie wykryć podczas misji zorientowanych na lokalizację/cel. Sap zapewnia doskonałe CC dla humanoidów, podczas gdy Blind pracuje nad dodatkowymi mobami w trakcie walki. Na dodatek, Vanish utrzymuje cię przy życiu, gdy śmierć wydaje się wybitna. Wyposażyłem mojego łotra w dużą siłę ataku+, idealną do subtelnej budowy, dając jej drugi najwyższy DPS spośród wszystkich moich postaci.
Ogólnie rzecz biorąc, szybko przedzieram się przez moby z przestojami światła. Podobnie jak wojownicy, łotry korzystają z wysokiej umiejętności pierwszej pomocy. Więc z kilkoma stosami bandaży, kilkoma miksturami i ładnymi truciznami, mój łotr może kroić poziomy jak masło.
#1: Hunter
Beast Mastery (primary) & Marksmanship
(zamrażająca Pułapka; straszyć bestię)
(aspekt Geparda; Pathfinding (2/2 talent); Animal Handler (2/2 talent))
Low
hunter był ostatnią klasą, którą wybrałem na poziom. Zaczynają bardzo powoli, ponieważ są zmuszeni do walki wręcz (co jest boleśnie nieefektywne jak na klasę DPS dystansową). Ale gdy zwierzę weszło do miksu na poziomie 10, byłem zaskoczony, gdy odkryłem, jak szybko bryzowały przez moby (nawet Moby o kilka poziomów wyżej). Staje się to jeszcze bardziej widoczne, gdy osiągniesz 20 lat i więcej. Pod warunkiem, że twoje zwierzę będzie dobrze karmione i dobrze wyszkolone, możesz tak szybko wypoziomować głowę.
aspekt Geparda na poziomie 20 pomaga szybko poruszać się po strefach i wnętrzach przed 40 na każdym poziomie. Twój zwierzak wchłania obrażenia jak gąbka, utrzymując cię w formie walki z niewielkim (jeśli w ogóle) przestojem. Dzięki dobrej kontroli nad swoim zwierzakiem i starannie umieszczonym pułapkom zamrażającym możesz łatwo pokonać kilka mobów na raz. Udawana śmierć przekierowuje aggro z powrotem do Twojego zwierzaka, który jest dokładnie tam, gdzie chcesz. Co więcej, może utrzymać cię przy życiu w obliczu pewnej śmierci. W rzeczywistości, mój łowca, zmarł tylko kilka razy od czasu jej stworzenia.
wyrównałem tak szybko z moim myśliwym, że stało się to dla mnie nuissance—utrzymywanie więcej niż jednego zwierzaka na równi z moim poziomem było niemożliwe. Ponieważ zwierzęta nie otrzymują premii za odpoczynek, mam tylko jedno zwierzę (kota DPSing), które było w stanie nadążyć. Pomimo tej (drobnej) wady, myśliwi wyraźnie biorą trofeum za najszybsze wyrównanie.
notka autora
nie mam głównego, raczej lubię grać na wszystkich dziewięciu klasach jednakowo. Do tej pory wyrównałem każdą klasę do 60, a teraz wszyscy powoli zmierzają do 70. Podczas gdy moje powyższe rankingi nie powinny być traktowane jako Ewangelia, wyobrażam sobie, że większość ludzi, którzy próbowali wyrównać wszystkie dziewięć klas, zgodziłaby się z większością tego, co napisałem. Mimo to zachęcam Was do grania w każdą klasę, która wam się podoba, niezależnie od tego, jak szybko się wyrównują.
pamiętaj: osiągnięcie maksymalnego poziomu to podróż, nie wyścig. Każda klasa ma coś wyjątkowego do zaoferowania na każdym etapie gry.
Ostatnia aktualizacja: sierpień 2007