efter 17 timer og 15 minutter sluttede jeg “Uncharted 4: A Thief ‘s End” tidligt torsdag morgen.
efter at have spillet alle de tidligere “Uncharted” – spil, kan jeg definitivt sige” Uncharted 4 ” er let det bedste spil i serien.
det er også, hænderne ned, et af de smukkeste spil, jeg nogensinde har spillet.
hvis du ikke er bekendt med “Uncharted” — serien, spiller du som en karismatisk formuejæger ved navn Nathan Drake-han er lidt som “Tomb Raider ‘s” Lara Croft blandet med Indiana Jones. Han jager gamle skatte, fordi han er dybt lidenskabelig for Historie og respekterer de gamle artefakter, han søger. Ultimativt, Drake ønsker at bevare disse skatte i stedet for at bruge dem til sin egen personlige gevinst.
“Uncharted” – spilene er altid designet til at få dig til at føle, at du er i en film. Fra de smukke film til de højoktane skudkampe, eksplosioner og actionsekvenser, Udvikler Naughty Dog har brugt år på at forsøge at perfektionere actionfilmstil videospil.
i mange sanser lykkes Naughty Dog med “Uncharted 4”; det er en passende kulmination for franchisen, der helt sikkert vil gøre fans glade. Når det er sagt, er det ikke perfekt.
her er hvad jeg kunne lide og ikke kunne lide ved dette spil.
hvad jeg kunne lide ved “Uncharted 4”:
- det er et af de smukkeste spil, der nogensinde er lavet. Naughty Dog har overgået sig selv i den visuelle afdeling. Hvert eneste miljø, øjeblik og sæt stykke er så omhyggeligt designet, at jeg konsekvent blev imponeret over hele min spilletid. Natur -, belysnings-og karaktermodeller har aldrig set så realistiske, levende og udtryksfulde ud. Jeg ønskede at fange skærmbilleder og filmklip i omkring 90% af mine 17 timer i “Uncharted 4.”Hvis intet andet, skal du spille dette spil blot for at nyde den kunstneriske og tekniske præstation.
- det negler den filmiske følelse i modsætning til intet andet spil. Ingen anden udvikler får dig til at føle, at du ser en film, såvel som at spille et spil, ligesom Naughty Dog. Det skyldes ,at” Uncharted 4 ” er skrevet som en film: den har forskellige scener og beats, og der er masser af pacing for at sikre, at spillerne aldrig gør for meget af en ting (som platforming, klatrevægge, snigende rundt eller kæmper fjender). Spillet integrerer problemfrit kernespil med sine filmiske filmsekvenser, og selvom nogle måske klager, føles spillet som om det er “på skinner”, finder jeg denne slags omhyggelige retning at være et positivt aspekt af spillet. Det er virkelig fantastisk at se i aktion.
- der er kun et par nye mekanik, men de er kvalitet tilføjelser. I betragtning af lighederne mellem Nathan Drake og Indiana Jones vil du blive overrasket over at lære, at dette er det første “Uncharted” spil, hvor du kan bruge et reb til at svinge rundt i miljøer, hoppe på intetanende fjender eller klatre/rappel ned ad klipper. At svinge med rebet er virkelig sjovt, og heldigvis får du det ganske ofte; det kan også føre til nogle interessante kombinationer, når du laver andre ting som at glide og skyde fjender. Der er også et nyt værktøj til din bil — et spil, som du kan vedhæfte til ting som træstammer og stænger — som hjælper med at løse nogle af spillets gåder. Når det er sagt, ønsker jeg, at bilen og vinsjen blev brugt oftere i spillet, da de begge er rigtig sjove værktøjer.
- alle de små ting er gjort rigtigt. Naughty Dog er opmærksom på de små detaljer for at holde spillerne nedsænket i spillet. Udover den første tid til at indlæse spillet, vil du ikke opleve nogen form for indlæsningstider overhovedet — selv efter at du dør, eller flytte mellem forskellige miljøer eller overgang fra filmiske scener til live gameplay. Det er utroligt flydende. Jeg bemærkede heller ikke nogen større fejl eller underlig klipning i grafikken, hvilket fik spillet til at føle sig meget mere poleret.
der er mange andre ting, jeg kan lide ved “Uncharted 4”, som dens sans for humor, tilbagekald til tidligere spil og de små påskeæg, du finder spredt rundt i spillet (Jeg vil ikke forkæle noget for dig lige nu). Men som en person, der har spillet alle de tidligere spil, havde jeg også et par greb.
hvad jeg ikke kunne lide ved “Uncharted 4”:
- gameplayet føles gentagne gange. Måske er det bare mig, fordi jeg har spillet hvert “Uncharted” spil (noget for nylig også), men på mange punkter følte “Uncharted 4” formel. Du laver nogle platforme, du sender nogle onde (via snigende eller direkte vold eller begge dele), du ser en film, så gør du det igen og igen og igen. Spillet afviger sjældent fra dette mønster. Der er et par overraskelser, der tilbydes via spillets plot, men mekanikerne selv er ret statiske. I modsætning til andre bemærkelsesværdige eventyrspil som “The Dark Souls” eller endda “Dark Souls” opnår du ikke bedre våben eller gear, når du går videre i spillet, og fjendens typer ændrer sig heller ikke. Du har mere eller mindre alle de værktøjer, du nogensinde spiller med i starten af spillet. (Du sker på et par gode våben senere, men de er flygtige og underudnyttede.)
- det føles meget sikkert. Jeg forstår. Det er det sidste” Uncharted ” spil, og Naughty Dog ønskede at sende serien ud med et bang. Det betød at gøre det, der altid har fungeret, ikke nødvendigvis at skubbe grænserne. Men de fleste aspekter af dette spil, fra plottet til dialogen, føles som sikre væddemål for mig. Derfor var de sjældne afvigelser fra” Uncharted ” – formlen lidt skuffende. Der var ikke et unikt kapitel, hvor det føltes som et helt andet spil. Og på et tidspunkt, lige da jeg troede, at spillet ville tage en uforudsigelig vending, gjorde det ikke. i slutningen af spillet nød jeg hele rejsen, men jeg kan ikke lade være med at ønske, At Naughty Dog tog flere chancer med sine karakterer, især når det kom til de gode og de onde.
alt i alt er “Uncharted 4” Et fremragende spil.
det er virkelig smukt, og det er relativt afslappet og tilgængeligt for næsten alle typer spillere. Men det er ikke et af mine yndlingsspil, simpelthen fordi det ikke føltes helt så udfordrende som jeg ville have ønsket. Og jeg mener ikke spillets vanskeligheder, du kan ændre det på farten; Jeg mener selve spillet. Dens plot og dens karakterer er forudsigelige.
som mange andre film, stiger og falder handlingen i “Uncharted 4” forudsigeligt i første, anden og tredje akt. Men jeg fortsatte med at ønske en ændring i tempoet, eller en overraskelse, eller i det mindste en dybere karakterudvikling, den slags ting, Naughty Dog udforskede i sit sidste spil, “The Last of Us.”I” Uncharted 4 ” havde jeg problemer med at blive overbevist om hver tegns motivationer — både de ældre figurer såvel som de nye — og det underminerede noget af den kunstige haster i spillets plot.
det andet problem med dette spil, for mig, er dets replayability. Nu hvor jeg er færdig med spillet, har jeg ikke noget reelt ønske om at gå tilbage og spille mere, eller starte en ny Gem-fil eller spille spillets multiplayer-tilstand (jeg brugte kun lidt tid med den tilstand, og selvom det er en god tilføjelse, er det ikke centralt for oplevelsen, efter min mening). Jeg vil ikke gå tilbage og søge i hvert område for at finde de 60 små skjulte skatte, jeg savnede, eller bruge nogle af de indbyggede spilmodifikatorer som evnen til at spille spillet i langsom bevægelse eller at spille spillet med alle miljøer spejlet (som “Mario Kart”). Masser af mennesker vil gerne gøre disse ting, men jeg har ingen interesse i det nu, da jeg er færdig med spillet.
som helhed udmærker “Uncharted 4” sig på nogle store måder, som dets visuelle og dets filmiske følelse. Men desværre vil jeg ikke huske meget om dette spil; det er ikke nær så mindeværdigt eller slående som Naughty Dogs tidligere indsats, “The Last Of Us”, som alle skal spille på et tidspunkt.
hvad angår “Uncharted 4″, vil jeg huske nogle af de smukke miljøer, men jeg vil sandsynligvis ikke huske meget om plottet. Jeg vil nok heller ikke huske meget om tegnene, simpelthen fordi de følte sig for forudsigelige, for sikre og ikke meget tredimensionelle. Jeg ønskede, at spillet gik dybere og tog flere risici, selvom det er et meget sjovt eventyr alene. Det er stadig det bedste” Uncharted ” spil nogensinde lavet, men det kunne have været så meget mere end det.