Ein Dropper kann als Container oder als Redstone-Komponente zum Bewegen von Objekten verwendet werden.
Eine Pipette kann so platziert werden, dass ihr Ausgang in jede Richtung zeigt, einschließlich nach oben oder unten. Wenn platziert, die dropper der ausgang gesichter in richtung der spieler. Bei Standardtexturen sieht die Ausgabeseite des Tropfers wie ein Gesicht aus, wenn sie für die horizontale Ausgabe positioniert ist. Ansonsten hat die Ausgangsseite ein quadratisches Loch.
Ein Tropfer kann in Java Edition nicht durch Kolben bewegt werden und Wasser und Lava fließen um einen Tropfer herum.
ContainerEdit
Ein Tropfer verfügt über 9 Inventarplätze.
Um die Dropper-Benutzeroberfläche zu öffnen, verwenden Sie das Steuerelement Element verwenden. Um Gegenstände zwischen dem Dropper-Inventar und dem Spielerinventar oder der Hotbar zu verschieben, während die Dropper-GUI geöffnet ist, ziehen Sie die Gegenstände oder klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf. Verwenden Sie das Esc-Steuerelement, um die Dropper-GUI zu verlassen.
Standardmäßig ist die GUI eines Droppers mit „Dropper“ gekennzeichnet. Die GUI-Beschriftung einer Pipette kann geändert werden, indem Sie die Pipette in einem Amboss benennen, bevor Sie sie platzieren, oder indem Sie den Befehl /data
verwenden (um beispielsweise eine Pipette bei (0,64,0) „Alice’s Dropper“ zu beschriften, verwenden Sie /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}
).
Eine Pipette kann „gesperrt“ (oder nachträglich entsperrt) werden, indem das Lock
-Tag der Pipette mit dem Befehl /data
gesetzt wird. Wenn das Lock
-Tag eines Droppers nicht leer ist, kann auf den Dropper nur zugegriffen werden, wenn Spieler einen Gegenstand mit demselben Namen wie der Text des Lock
-Tags halten. Um beispielsweise eine Pipette bei (0,64,0) zu sperren, damit nur Spieler mit einem Gegenstand namens „Alices Schlüssel“ auf die Pipette zugreifen können, verwenden Sie /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}
.
Redstone componentEdit
Mit einem Tropfer können Gegenstände ausgeworfen oder in einen anderen Behälter geschoben werden.
Aktivierung Ein Dropper kann aktiviert werden durch:
- eine benachbarte aktive Leistungskomponente (Ausnahmen: Ein Redstone-Brenner schaltet einen Dropper, an dem er befestigt ist, nicht EIN)
- ein benachbarter angetriebener undurchsichtiger Block (stark oder schwach angetrieben)
- ein angetriebener Redstone-Repeater oder Redstone-Komparator, der dem Dropper zugewandt ist
- angetriebener Redstone-Staub, der so konfiguriert ist, dass er auf den dropper, oder oben drauf, oder ein richtungsloser „Punkt“ daneben; Ein Dropper wird nicht durch benachbarten angetriebenen Redstone-Staub aktiviert, der so konfiguriert ist, dass er in eine andere Richtung zeigt.
Zusätzlich zu den oben genannten Methoden können Dropper auch durch Quasi-Konnektivität aktiviert werden. Eine Pipette wird aktiviert, wenn eine der obigen Methoden eine Mechanismuskomponente im Block über der Pipette aktivieren würde, auch wenn dort keine Mechanismuskomponente vorhanden ist (selbst wenn der Block über der Pipette Luft oder ein transparenter Block ist), aber nur, wenn die Pipette ein Blockupdate erhält (einschließlich eines Redstone-Updates innerhalb von zwei Blöcken der Pipette). Ein Dropper wird nicht aktiviert, wenn seit dem Ende seiner letzten Aktivierung weniger als 1 Redstone-Tick (2 Spiel-Ticks oder 0,1 Sekunden ohne Verzögerung) vergangen ist. Verhalten
Wenn aktiviert, wartet ein Dropper 2 Redstone-Ticks (4 Spiel-Ticks oder 0,2 Sekunden ohne Verzögerung) und wirft dann einen Gegenstand aus seinem Inventar aus. Der Tropfer wirft keine Gegenstände mehr aus, während er aktiviert ist – der Ausstoß erfolgt nur bei der ersten Aktivierung (der ansteigenden Flanke eines Eingangssignals). Um mehrere Gegenstände auszuwerfen, aktivieren Sie den Tropfer wiederholt mit einer Taktschaltung. Wenn mehrere Steckplätze von Gegenständen belegt sind, wird ein zufällig belegter Steckplatz zum Auswerfen ausgewählt. Der Schlitz wird gewählt, wenn ein Gegenstand ausgeworfen wird, nicht wenn der Tropfer anfänglich aktiviert wird, daher ist es möglich, Gegenstände zwischen seiner Aktivierung und der Abgabe von Gegenständen in einen Tropfer hinein oder aus diesem heraus zu bewegen. Wenn der Tropfer einem Behälter zugewandt ist, wird der ausgestoßene Gegenstand in den Behälter überführt. Andernfalls wird der Gegenstand in die Richtung ausgeworfen, in die der Tropfer zeigt, als hätte ein Spieler den Drop-Regler verwendet. Selbst Gegenstände, die von einem Spender anders behandelt würden (z. B. Pfeile), werden einfach von einem Tropfer ausgeworfen. Eine Pipette erzeugt ein Klickgeräusch (dasrandom.click
-Klangereignis), wenn sie leer aktiviert wird oder wenn Gegenstände in die Luft ausgestoßen werden, ist jedoch still, wenn sie einen Gegenstand erfolgreich in einen anderen Behälter überführt.
Ein Tropfer ist ein undurchsichtiger Block, daher kann seine direkte Stromversorgung dazu führen, dass benachbarte Mechanismuskomponenten (einschließlich anderer Tropfer) ebenfalls aktiviert werden.
Eine Reihe von Tropfern, die jeweils Gegenstände in die nächste Pipette schieben, wird als Tropfrohr bezeichnet. Ein Tropfrohr muss getaktet werden, um Gegenstände zu bewegen, kann aber getaktet werden, um Gegenstände schneller als die Transferrate eines Trichterrohrs zu bewegen. Wenn ein Tropfrohr Gegenstände nach oben drückt, wird es als Droppervator (kurz für „Dropper Elevator“) bezeichnet.
Note BlocksEdit
Dropper kann unter Note Blocks platziert werden, um „Bass Drum“ Sound zu erzeugen.