AJCarrington said:Versión modificada de Heroeforge:
En realidad no es un mod de Heroeforge, aunque la forma de hoja de personaje fue tomada directamente de ellos. La idea es crear un motor de generación de personajes que se pueda adaptar a las necesidades de varios subsistemas d20 y que sea relativamente adaptable a las necesidades de un grupo de juegos en particular. Pathfinder RPG es el subsistema en el que me estoy centrando primero para apoyar la prueba de juego abierta, pero ya estoy trabajando en una edición Modern20.
sckeener said:Mi esposa ha estado trabajando en una hoja de oficina abierta de Pathfinder por un tiempo. Es su pasatiempo favorito en este momento…(aburrido en una reunión, haz un poco de codificación de pathfinder…)
Es una ocupación fascinante para estar seguro.
He estado jugando con él, y aunque no tengo muchos errores que reportar, tengo algunos comentarios generales sobre la interfaz.
El uso de las ventanas emergentes proporciona soluciones elegantes para ciertos desafíos de interfaz, aunque para otras cosas es un poco restrictivo. La creación de personajes a través de una serie de ventanas emergentes tiene la ventaja de permitir que la gente sepa qué es lo que necesita completar a continuación. Mi método más grosero es simplemente tener un punto cian al lado de los lugares que necesita rellenar o hacer una selección (aunque esto tiene otros problemas — es una compensación). Pero tener que ir a través de todas esas elecciones una a la vez a instancias de la computadora es algo lineal, y sospecho que no soy el único cuyo proceso de creación de personajes es más meditativo. Retoco mucho el personaje.
Donde las ventanas emergentes realmente valen la pena es con el manejo del inventario. Mi propio Visual Basic-Fu es demasiado débil en este punto para hacer algo como esto, pero esta es una función que puede liberar al pobre jugador de un gran dolor en el culo, por lo que puede que tenga que estudiar este código. Sería bueno que las otras partes de la creación de personajes funcionaran de esta manera: haces clic en un botón para establecer tus estadísticas, otro botón para gastar tus puntos de habilidad, etc., en lugar de que todas las opciones aparezcan una tras otra.
Además, establecer las estadísticas al tener que ingresar el número de puntos para gastar es un poco problemático. Sería más fácil si pudiera modificar las estadísticas y hacer que busque el costo de puntos.
El único error con el que me encontré surgió al ingresar puntos de habilidad. Creo que estaba tratando de agregar una habilidad Perform, y se produjo un error de tiempo de ejecución en addField ().
espero ver esto en un estado más desarrollado.