Reglas de Euchre

Las Reglas de Euchre

Las» Reglas americanas «se describen aquí, ver Variaciones de reglas a continuación para cambios en»Reglas británicas»

Euchre es un juego de cartas de toma de trucos para 4 jugadores con dos equipos. El objetivo es que tu equipo alcance una cantidad predeterminada de puntos antes que el otro equipo.
La Baraja
La Baraja consiste en el 9, 10, Jota, Reina, Rey y As de cada palo, haciendo un total de 24 cartas.
El Diseño
Cada jugador recibe una mano de 5 cartas.La mano se clasifica por palo, luego clasifica Tréboles, Diamantes, Picas, Corazones. Una «Carta Ascendente» se coloca en el centro, para usarla para Hacer Triunfo. Las cartas restantes están ocultas y no se usan para jugar la mano. Al comienzo de cada mano nueva, se debe seleccionar el palo de trompeta. Una vez que se selecciona trump, comienza el juego. El equipo que hace a Trump se llama los » Hacedores «y el equipo contrario se llama los»Defensores».
carta
En la primera ronda de Decisiones Trump,cada jugador elige si acepta o no el palo de la carta de Arriba, ya que el palo de triunfo. Si se acepta la Carta Ascendente, el Crupier recoge la carta y saca una carta de su mano.
Selección de un palo
Si nadie acepta la Carta Ascendente, la Carta Ascendente se descarta y cada jugador tiene la oportunidad de seleccionar uno de los otros 3 palos para ser el triunfo. Si los 4 jugadores pasan una segunda vez, se lanza la mano y se reparte una nueva mano.
Ir solo
El jugador que hace trump también puede optar por Ir solo. Al ir Solo, el compañero del jugador se sienta fuera de la mano. Si se ganan todas las 5 bazas, se otorgan 2 puntos de bonificación al equipo, de lo contrario, el puntaje es normal. Los jugadores ganan 1 punto por ganar 3 o 4 cartas, o 2 puntos por ganar las 5. Si un Creador Va Solo y gana los 5, se otorgan 4 puntos. Los Defensores ganan 2 puntos por ganar al menos 3 de los puntos. El primer equipo en ganar 10 puntos gana el juego.
Cómo ganar una baza
Una vez que el primer jugador lidera a acard, todos los demás jugadores deben seguir su ejemplo si pueden. El jugador con la carta de mayor valor en ese palo gana la baza. Si se juega alguna carta de triunfo, entonces la carta de triunfo de mayor valor gana la baza independientemente del palo principal.
Clasificación de cartas
Esta es una parte complicada de Euchre.
El triunfo más alto es la Jota del palo de Triunfo seleccionado. El segundo triunfo más alto es la Jota del mismo color que el palo de Triunfo seleccionado, y esta carta se considera parte del palo de triunfo. Otros palos se clasifican normalmente, con Aceshigh.
Así que si los Tréboles son el Triunfo, la Jota de Tréboles es la más alta, la Jota de Picas es la siguiente,entonces el As de Tréboles, el Rey de Tréboles, la Reina de Tréboles, el 10 de Tréboles y el 9 de Tréboles. Empates para el 1er. El juego no permite empates para el primer lugar. En el caso de un empate para el primero, el juego continuará hasta que haya un ganador claro. Esto es cierto tanto para los juegos que terminan en un valor de punto como para los juegos cronometrados.
Variaciones de reglas:
Reglas británicas
Esta variación hace varios cambios a las reglas del juego Se añade un Comodín a la baraja para un total de 25 cartas. El Guasón es el más alto. Si el Comodín se reparte como la Carta Ascendente, el repartidor selecciona cualquiera de los cuatro trajes para ser el Triunfo, recoge el Comodín y descarta una carta.

El Socio del Repartidor puede no aceptar la tarjeta up sin ir también solo.
El juego termina con 11 puntos en lugar de 10.
Juego largo
En un juego largo, el juego termina en 15 puntos en lugar de 10 u 11.
Juego cronometrado
En un juego cronometrado, el juego termina después de un período de tiempo determinado en lugar de un valor de punto particular. El jugador elige el tiempo antes de jugar. Cuando transcurra ese tiempo, terminarás la mano actual, luego el juego habrá terminado.
Euchre de garganta cortada
Esta es una avariación para 3 jugadores en la que cada jugador juega por sí mismo. Se utiliza una baraja más pequeña, con los 9s removidos. El jugador que hace Trump juega solo en esa mano contra sus dos oponentes. El Creador gana 1 punto por ganar 3 o 4 cartas, y 3 puntos por ganar los 5. Si el Creador no consigue ganar 3 cartas, cada oponente acumula 2 puntos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

More: