' Uncharted 4 ' est un jeu d’aventure magnifique que tout le monde peut apprécier

Après 17 heures et 15 minutes, j’ai terminé « Uncharted 4: A Thief’s End » tôt jeudi matin.

Après avoir joué à tous les précédents jeux « Uncharted », je peux définitivement dire que « Uncharted 4 » est facilement le meilleur jeu de la série.

C’est aussi, haut la main, l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai jamais joué.

Vous aurez droit à une vue imprenable dans « Uncharted 4 » all. le. temps.
Sony

Si vous n’êtes pas familier avec la série « Uncharted », vous incarnez un chasseur de fortune charismatique nommé Nathan Drake — il ressemble un peu à Lara Croft de « Tomb Raider » mélangée à Indiana Jones. Il chasse des trésors anciens parce qu’il est profondément passionné par l’histoire et respecte les artefacts anciens qu’il recherche. En fin de compte, Drake souhaite préserver ces trésors au lieu de les utiliser pour son propre gain personnel.

Voici Nathan Drake.
PlayStation / Naughty Dog

Les jeux « Uncharted » ont toujours été conçus pour vous donner l’impression d’être dans un film hollywoodien. Des cinématiques magnifiques aux fusillades à indice d’octane élevé, aux explosions et aux séquences d’action, le développeur Naughty Dog a passé des années à essayer de perfectionner le jeu vidéo de style film d’action.

À bien des égards, Naughty Dog réussit avec « Uncharted 4 »; c’est un aboutissement approprié pour la franchise qui ne manquera pas de rendre les fans heureux. Cela dit, ce n’est pas parfait.

PlayStation / Naughty Dog

Voici ce que j’ai aimé et pas aimé dans ce jeu.

Ce que j’ai aimé de « Uncharted 4 »:

  • C’est l’un des plus beaux jeux jamais réalisés. Naughty Dog s’est surpassé dans le département des visuels. Chaque environnement, chaque moment et chaque pièce est si méticuleusement conçu que j’ai toujours été séduit tout au long de mon temps de jeu. Les modèles de nature, d’éclairage et de personnages n’ont jamais été aussi réalistes, vibrants et expressifs. Je voulais capturer des captures d’écran et des extraits de films pendant environ 90% de mes 17 heures dans « Uncharted 4. »Si rien d’autre, vous devriez jouer à ce jeu simplement pour profiter de la réalisation artistique et technique.
  • Il cloue la sensation cinématographique contrairement à aucun autre jeu. Aucun autre développeur ne vous donne l’impression de regarder un film et de jouer à un jeu, tout comme Naughty Dog. En effet, « Uncharted 4 » est écrit comme un film: Il a des scènes et des rythmes distincts, et il y a beaucoup de rythme pour que les joueurs ne fassent jamais trop d’une chose (comme la plate-forme, l’escalade de murs, se faufiler ou combattre des ennemis). Le jeu intègre parfaitement le gameplay de base avec ses séquences de films cinématographiques, et bien que certains puissent se plaindre que le jeu donne l’impression d’être « sur rails », je trouve que ce genre de direction méticuleuse est un aspect positif du jeu. C’est vraiment magnifique à regarder en action.
  • Il n’y a que quelques nouveaux mécanismes, mais ce sont des ajouts de qualité. Compte tenu des similitudes entre Nathan Drake et Indiana Jones, vous seriez surpris d’apprendre qu’il s’agit du premier jeu « Inexploré » où vous pouvez utiliser une corde pour vous balancer dans des environnements, sauter sur des ennemis sans méfiance ou grimper / descendre en rappel des falaises. Se balancer avec la corde est vraiment amusant, et heureusement, vous pouvez le faire assez souvent; cela peut également conduire à des combinaisons intéressantes lorsque vous faites d’autres choses comme glisser et tirer sur les ennemis. Il y a aussi un nouvel outil pour votre voiture — un treuil que vous pouvez attacher à des objets tels que des troncs d’arbres et des poteaux — qui aide à résoudre certaines des énigmes du jeu. Cela dit, je souhaite que la voiture et le treuil soient utilisés plus souvent dans le jeu, car ce sont tous deux des outils vraiment amusants.
  • Toutes les petites choses sont bien faites. Naughty Dog fait attention aux petits détails pour garder les joueurs immergés dans le jeu. Outre le temps initial de chargement du jeu, vous ne connaîtrez aucun type de temps de chargement, même après votre mort, votre déplacement entre différents environnements ou votre transition de scènes cinématiques à un gameplay en direct. C’est incroyablement fluide. De plus, je n’ai pas remarqué de bugs majeurs ou de coupures étranges dans les graphismes, ce qui a rendu le jeu beaucoup plus poli.

Il y a plein d’autres choses que j’aime dans « Uncharted 4 », comme son sens de l’humour, les rappels aux jeux précédents et les petits œufs de Pâques que vous trouverez éparpillés dans le jeu (je ne vous en gâterai pas pour le moment). Mais en tant que quelqu’un qui a joué tous les jeux précédents, j’ai également eu quelques reproches.

On ne se lasse pas de ces moments intimes entre personnages.
PlayStation / Naughty Dog

Ce que je n’ai pas aimé de « Uncharted 4 »:

  • Le gameplay semble parfois répétitif. Peut-être que c’est juste moi parce que j’ai joué à tous les jeux « Uncharted » (un peu récemment aussi), mais à de nombreux moments, « Uncharted 4 » semblait être une formule. Vous faites de la plate-forme, vous envoyez des méchants (par la violence furtive ou pure et simple ou les deux), vous regardez une cinématique, puis vous le faites encore, et encore, et encore. Le jeu détourne rarement de ce modèle. Il y a quelques surprises offertes via l’intrigue du jeu, mais la mécanique elle-même est assez statique. De plus, contrairement à d’autres jeux d’aventure remarquables comme « The Legend of Zelda » ou même « Dark Souls », vous n’obtenez pas de meilleures armes ou équipements au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, et les types d’ennemis ne changent pas non plus. Vous avez plus ou moins tous les outils avec lesquels vous jouez au début du jeu. (Vous tombez sur quelques belles armes plus tard, mais elles sont éphémères et sous-utilisées.)
  • Il se sent très en sécurité. Je comprends. C’est le dernier jeu « Uncharted » et Naughty Dog voulait envoyer la série avec fracas. Cela signifiait faire ce qui a toujours fonctionné, pas nécessairement repousser les limites. Mais la plupart des aspects de ce jeu, de l’intrigue au dialogue, me semblent des paris sûrs. C’est pourquoi les rares départs de la formule « Uncharted » étaient un peu décevants. Il n’y avait pas un chapitre unique où cela ressemblait à un jeu totalement différent. Et à un moment donné, juste au moment où je pensais que le jeu prendrait une tournure imprévisible, ce n’était pas le cas.À la fin du jeu, j’ai apprécié tout le voyage, mais je ne peux m’empêcher de souhaiter que Naughty Dog prenne plus de risques avec ses personnages, en particulier en ce qui concerne le destin des bons et des méchants.
PlayStation / Naughty Dog

Dans l’ensemble, « Uncharted 4 » est un excellent jeu.

C’est vraiment magnifique, et c’est relativement facile à vivre et accessible pour à peu près tous les types de joueurs. Mais ce n’est pas l’un de mes jeux préférés, tout simplement parce que cela ne me semblait pas aussi difficile que je l’aurais souhaité. Et je ne parle pas de la difficulté du jeu, vous pouvez changer cela à la volée; je veux dire le jeu lui-même. Son intrigue et ses personnages sont prévisibles.

Le jeu précédent de Naughty Dog, « The Last of Us », prenait plus de risques et se sentait donc plus gratifiant et unique.
SCEA / Naughty Dog

Comme beaucoup de films hollywoodiens, l’action de « Uncharted 4 » monte et descend de manière prévisible tout au long des premier, deuxième et troisième actes. Mais j’ai continué à souhaiter un changement de rythme, ou une surprise, ou au moins un développement plus profond du personnage, le genre de choses explorées par Naughty Dog dans son dernier jeu, « The Last of Us. »Dans « Uncharted 4 », j’avais du mal à être convaincu des motivations de chaque personnage — à la fois les personnages plus anciens et les nouveaux — et cela minait une partie de l’urgence artificielle de l’intrigue du jeu.

L’autre problème avec ce jeu, pour moi, est sa rejouabilité. Maintenant que j’ai terminé le jeu, je n’ai plus vraiment envie de revenir jouer plus, ou de démarrer un nouveau fichier de sauvegarde, ou de jouer au mode multijoueur du jeu (je n’ai passé qu’un peu de temps avec ce mode, et même si c’est un bel ajout, ce n’est pas central à l’expérience, à mon avis). Je ne veux pas revenir en arrière et rechercher chaque zone pour trouver les 60 petits trésors cachés que j’ai manqués, ou utiliser certains des modificateurs de jeu intégrés comme la possibilité de jouer au jeu au ralenti, ou de jouer au jeu avec tous les environnements en miroir (comme « Mario Kart »). Beaucoup de gens voudront faire ces choses, mais cela ne m’intéresse plus maintenant que j’ai terminé le jeu.

Dans son ensemble, « Uncharted 4 » excelle à certains égards, comme ses visuels et sa sensation cinématographique. Mais malheureusement, je ne me souviendrai pas beaucoup de ce jeu; c’est loin d’être aussi mémorable ou frappant que l’effort précédent de Naughty Dog, « The Last of Us », que tout le monde devrait jouer à un moment donné.

En ce qui concerne « Uncharted 4 », je me souviendrai de certains des environnements magnifiques, mais je ne me souviendrai probablement pas beaucoup de l’intrigue. Je ne me souviendrai probablement pas non plus beaucoup des personnages, simplement parce qu’ils se sentaient trop prévisibles, trop sûrs et pas très tridimensionnels. J’aurais souhaité que le jeu aille plus loin et prenne plus de risques, même si c’est une aventure très amusante en soi. C’est toujours le meilleur jeu « Uncharted » jamais créé, mais cela aurait pu être bien plus que cela.

REGARDEZ MAINTENANT: Vidéos populaires d’Insider Inc.

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