a World of Warcraft maximális szintjének elérése nem verseny—ez egy utazás. Az utazás során, akkor élesíteni a karakter erősségeit, és fejleszteni a személyes játék stílusát. De akár élvezi az utazást, akár egyszerűen tolerálja, a szintezés az, amiről szól. Ez az útmutató rávilágít arra, hogy mely osztályok szintje a leggyorsabb, valakitől származik, aki minden osztály egyikét 60 és azon túl.
tartalom
rangsor a kilenc
mind a kilenc osztályt a leglassabbtól a leggyorsabbig rangsorolták. Öt kulcsfontosságú elemet vettem figyelembe a rangsor meghatározásához: DPS, túlélhetőség, crowd control (CC), speed buffs és leállás. Mindezeket a ‘leállás’ kivételével a következőképpen értékelték:
= kiváló
= Nagyon Jó
= jó
= tisztességes
= gyenge
a leállás magas, közepes vagy alacsony.
saját tehetségek · ahogy kiegyenlítettem, a tehetségadatok felé hajlottam, amelyek megkönnyítették a gyorsabb szintezést. Ha nem biztos abban, hogy mely tehetségek javítják a szintezési sebességet, nézze meg a World of Warcraft hivatalos fórumait ötletekért.
a másodpercenkénti DPS · sebzést a caster osztályok varázslatai, a közelharci osztályok fegyverei és képességei, valamint ezek kombinációja szabályozza a hibridek esetében. A magasabb DPS azt jelenti, hogy gyorsabban hozhatja le a dolgokat, lehetővé téve, hogy nagyobb sebességgel keresse meg és őrölje meg a tapasztalatokat.
Túlélhetőség · a csatában való halál általában elkerülhető a tapasztalat és a harci fogyóeszközök, például gyógyító italok egészséges ellátása révén. De egyes osztályok hajlamosabbak a halálra, mint mások. A halál pedig hullafutást jelent, ami növeli az idő kiegyenlítését.
Tömegkontroll · a túlélést gyakran segíti a “tömegkontroll” képességek használata. Az ilyen képességek lehetővé teszik a karaktered számára, hogy hatékonyabban kezelje a csőcselékcsoportokat, megkönnyítve a simább keresést és őrlést, valamint a gyorsabb szintezést.
Speed Buffs · sok osztály rendelkezik olyan képességekkel vagy tehetségekkel, amelyek javítják mozgási sebességüket. Ez gyorsabbá teszi a játék világában való mozgást, ennek eredményeként pedig a szintezés felgyorsul. Néhány ilyen buffok kisebb, míg mások jelentős előnyöket.
leállás · a leállás azt jelenti, hogy mennyi időt kell eltölteni a harcok között az egészség és a mana helyreállítása érdekében, mielőtt újra biztonságosan harcolhatunk. Az alacsony állásidővel rendelkező osztályok gyorsan mozoghatnak a mobról a mobra, felgyorsítva a szintezési folyamatot.
#9: Harcos
düh (elsődleges) & karok
(félelmetes kiáltás)
(töltés (csak harc))
mérsékelt
az 50.szint körül a fegyverekről és a védelemről a dühre és a fegyverekre váltottam, a kétkezes kardról a párbajra, amely két buzogányt használ. Ez minden bizonnyal javította a DPS-t, bár a párbajos kardok vagy tengelyek még jobban javít (és valószínűleg egy kicsit lejjebb helyezi a warriors-t ezen a listán). Mégis, azért választottam a maces-t, mert a stun csodálatos a PvP-ben, és egy kicsit több túlélhetőséget ad a PVE-ben.
bármely warrior specifikációnál néhány egymást követő küzdelem után szükség van az állásidőre, de a magas Elsősegély-készség és az egészséges kötszerellátás segít csökkenteni ezt az állásidőt. Míg a harcosok nagy kárcsökkentéssel büszkélkedhetnek, a gyógyító varázslatok luxusa nélkül a túlélhetőségük nem a legnagyobb. Az egyetlen tömegvezérlésükkel a 3 perces időzítő, a harcosomnak gyakran gyógyító italokat kell kortyolgat, hogy ne haljon meg szorosan csoportosított csőcselék és váratlan kiegészítők kezén.
mivel a harcosok gyakran szívesen látják a példányfutó pártok kiegészítéseit, sok lehetőséget élveznek a csoportokkal való futásra. Ez finom lendületet adhat a szintezési sebességnek, de nem elég ahhoz, hogy a harcos osztályt magasabbra rangsoroljam, mint 9 könyvemben.
meg kell ismételnem, ha párbaj kardot vagy fejszét választottam volna, látom, hogy a harcosok gyorsabban szinteznek. De a párbaj buzogányai túl szórakoztatóak ahhoz, hogy lemondjanak. Szerény véleményem szerint megéri a kissé lassabb szintezést.
#8: sámán
javítás (elsődleges) & elemi
(Stoneclaw Totem)
(szellem farkas (szabadban))
magas
sámánként szellőztem az első 25 szintemen. Ez azt a hamis benyomást keltette bennem, hogy az egész szintező karrierem sétagalopp lesz. De aztán jelentősen lelassult, elsősorban az állásidő miatt. Annak érdekében, hogy a DPS a par más nagy kár osztályok, kellett használni egy jó adag mana során minden harc. Aztán még több mana, hogy meggyógyítsam magam teljes egészségben. Így a sámán leállása gyakoribb lehet, mint bármely más osztály leállása.
amint a párbaj tehetsége elérhetővé válik, a shaman DPS jelentős lendületet kap. Kettős hadonászó keverve” sokk ” varázslatok úgy tűnik, hogy következetes DPS tört potenciál. A 41 pontos tehetség sámánista düh pedig elősegíti a mana regenerálódását, de az állásidő továbbra is kérdés. A túlélhetőség szintén kérdés, mivel a sámánoknak nincs erős tömegirányítási képességük. Az óránkénti önrez azonban ritkasággá teszi a holttest futtatását.
végső soron a sámánok szinte minden harcban biztosítják a hasznosságot és a rugalmasságot, de ezt a mana hatékonyság és kisebb mértékben a túlélés árán teszik. Ez a többi osztály nagy részét a sámán elé helyezi a szintezési sebesség szempontjából.
#7: pap
árnyék (elsődleges) & fegyelem
(pszichés sikoly; béklyó élőhalott)
—
mérsékelt
papok kezdenek szintező nagyon lassan. Az állásidő a kezdetektől magas. De miután elérte a 15. szintet (és maximalizálta a Spirit Tap tehetségét), a szintezés gyorsabbá válik. A kevesebb állásidő nagy segítség, ezért a szellemet választottam az értelem helyett, miközben az alacsonyabb szinteken másztam át, hogy maximalizáljam a mana regenerációmat. PW: árnyékolás segít survivablity, de ez nem túl mana hatékony. Azonban Mind Flay történetesen az egyik mana-hatékony kár varázslatok a játékban (és a lassuló hatás egy nagy plusz). Pap tömeg ellenőrzés korlátozott, de lehet egy életmentő, ha időzített jobb.
40-nél a Shadowform lesz az előnyben részesített állás, a spirit gear pedig háttérbe szorul a +damage és az intellect gear mellett. Ez csökkenti a Spirit Tap hatékonyságát és meghosszabbítja az állásidőt, de megéri a javított kárért és a mana medencéért. Van egy nászút időszak árnyékpapként 40-50 között, ahol szinte megállíthatatlan vagy a PvE – ben (és egy erő, amellyel számolni kell a PvP-ben). De 50-re a DPS hajlamos kiegyenlíteni, és a 40-es évek dicsőséges napjai véget érnek. Az 55. szinten, még egy nagyon nehéz árnyék spec, árnyék papok egyszerűen nem lehet összehasonlítani a DPS-specced mágusok és warlocks, kéri, hogy kibír papok a 7 spot.
a harcosokhoz hasonlóan a papok is mindig keresettek. A papokkal való kiegyenlítésem nagy része gyakran fut, és ez határozottan legalább szerény lendületet ad a kiegyenlítési sebességnek.
#6: Paladin
védelem (elsődleges) & megtorlás
(Hamer az igazság; kapcsolja élőhalott)
(az igazságosság törekvése (2/2 tehetség); keresztes Aura)
alacsony
a paladinok szintje gyorsabb, mint a harcosok, sámánok és árnyékpapok? Igen, megtehetik.
az én eredeti útmutató, tettem paladin 9. Azonban váltás után egy nehéz megtorlás épít egy védelmi AoE köszörülés épít javaslatára egy WarcraftPets.com rajongó, teljesen csodálkoztam, hogy mennyivel gyorsabban szereztem XP-t.
az AoE köszörülés build megkönnyíti, hogy a négy-hat közelharci csőcselék egyszerre. És ezek a csőcselék az én szintemen, vagy akár kissé felette vannak. A DPS-em még mindig a legalacsonyabb az összes osztály közül, de amikor egyszerre hat dolgot ölsz meg, nem igazán számít. Gyakorlatilag nincs leállás ezzel a felépítéssel, mivel a legtöbb harcot a teljes egészség és a mana közelében fejezem be. És a pajtás gyenge tömegkontrollja nem igazán korlátozza ezt az építkezést. Természetesen ennek a specifikációnak a hátránya, hogy gyenge a távolsági csőcselékekhez és görgőkhöz. Ráadásul fájdalmasan lassú, ha csak egy csőcseléket öl meg. De a túlélés soha nem jelent problémát. Hullafutás? Mi az?
ez a felépítés ideális a csőcselék gyors őrléséhez és a gyors arany és XP kereséséhez, de nehéz a küldetéshez. És mivel élvezem a játék ezen aspektusát, folytatom a keresést a barátommal, és egyensúlyba hozom az AoE őrléssel. Ha kizárólag az AoE őrlésre összpontosítanék, biztos vagyok benne, hogy még gyorsabban szinteznék. De ez egy kicsit túl monoton lenne az én ízlésemnek. Természetesen ez a felépítés is csodálatos tankká tesz engem, ami újabb élvezetes tempóváltást nyújthat.
#5: Druida
vad (elsődleges) & restaurálás
(a természet megragadása (szabadban); hibernált)
(vad gyorsaság (2/2 tehetség-szabadban); utazási forma (szabadban); Vízi forma (víz))
alacsony
jelenleg egy jó vad spec nagyon erős. A Cat DPS végül ott van, ahol a WoW kezdetétől kellett volna lennie, és mivel a legtöbb egyéni harcot macska formában végzi, ez nagy segítség. Személyesen, úgy döntöttem, hogy 21 pontot teszek a helyreállításban is, mivel ezek közül a tehetségek közül sokan gyönyörűen növelik a vad felépítést. Ráadásul a természet gyorsasága megmentett a biztos haláltól számtalan ocassionon, ami kevesebb hullafutást és gyorsabb kiegyenlítést jelent. Ezenkívül a természet gyorsasága makrókban használható az insta-tömeg irányításához, amikor szabadban vagy vadállatokkal harcol.
egy jó Feral-Resto build nyújt néhány csodálatos lehetőséget például fut. Az embereknek mindig szükségük van egy tartályra vagy gyógyítóra. Ez a felépítés lehetővé teszi számomra, hogy könnyedén betöltsem bármelyik szerepet. Igaz, két felszereléskészletet kell kéznél tartania, de a csoportok sokoldalúsága megéri a táska helyének elvesztését.
összességében úgy találom, hogy a druida szintezése szórakoztató és gyors, gyakorlatilag nincs leállás. Regenerálod a manát a vad formáidban, és gyorsan meggyógyulhatsz a görgő formádban, és visszatérhetsz a vadhoz, hogy harcolj még egy kicsit. Az erőteljes gyógyító varázslatok arzenáljával, a tisztességes CC-vel, valamint a medve formájú páncélzattal a túlélhetőség szinte soha nem jelent problémát.
#4: mágus
Arcane (elsődleges) & tűz
(polimorf)
(Blink)
magas
néhány ember valószínűleg rangsorol egy mágust a 2.vagy 3. számként ebben a listában. Míg Breanni (az én mágusom és ennek az oldalnak a házigazdája) gyorsabban le tudja venni a csőcseléket, mint bármelyik másik karakterem, ezt csak mana árán teheti meg. Tehát az állásidő tartja a mágusokat az 4 helyszínen. A mágusoknak még akkor is, ha a Mana hatékonyságnövelő tehetsége van az Arcane fáról, legalább minden negyedik vagy ötödik harcban jelentős leállást kell elviselniük.
eredetileg, azt leveled, mint egy fagy mágus. Élveztem a jégpajzs hozzáadott túlélhetőségét, valamint a több csőcselék láncos hóviharokkal történő megölésének képessége is plusz volt. De kíváncsiságból, az 50-es évek közepén egy misztikus/Tűzépítésre váltottam, Ó, micsoda különbség! Megadott, hiányzik a túlélhetőségem, ami egyszer volt, de tényleg nem hiányzik, mivel három vagy négy találatban tudok juhokat hozzáadni a legtöbb csőcselékhez. Ez arra késztetett, hogy a mágusokat az 5.helyről a 4. helyre helyezzem ebben a listában.
a mágus nagy hátránya továbbra is törékenysége. Néhány szerencsétlen ellenállás egy rossz húzás során, és előfordulhat, hogy hullafutást végez. Ennek leküzdésére, hajlamos vagyok bekötni, miközben fagyasztott vagy Juhos csőcseléket bámulok. És ha ez nem sikerül, itt az ideje, hogy igyon egy gyógyító bájitalt, és fuss/pislogj el, amilyen gyorsan csak tudsz!
#3: Warlock
Démonológia (elsődleges) & pusztítás
(félelem; üvölt a Terror; száműzni; csábítás (succubus varázslat))
—
alacsony
a warlockok a folyékonyságról szólnak. A Mana kár; a kár az élet; az élet mana. Ez a rugalmasság lehetővé teszi a warlocks számára, hogy nagyon kevés állásidő mellett gyorsan kiegyenlítsen. Nem is beszélve a rendelkezésükre álló tömegirányítási képességekről.
miközben felismerem a jó csapás erejét (mana akkumulátor imp, bárki?), Úgy döntöttem, hogy a legtöbb pontomat a Demonológiai fába helyezem a szintezéshez. A 12 pont a pusztítás és a sok + sebzés felszerelés, tudok DPS elég jól magam. Add hozzá, hogy az a tény, hogy a succubus egy igazi DPS gép. Meglepően, ő is nagyon jó tank, csőcseléket tart a csata feléig, amíg hozzám nem állnak, majdnem halott. És a tömegkontrollja nagyszerű, ha több humanoiddal foglalkozik.
egy kisállat és rengeteg állóképesség (plusz 5 pont a démoni ölelésben) segít biztosítani a túlélést. Ha balszerencse történne veled, egy Lélekkő megakadályozza a holttest futását. A hatékony DPS, a sokoldalú CC és a jó túlélési képesség teszi a warlock-ot az első három szintező osztály közé.
#2: Gazember
finomság (elsődleges) & merénylet
(Sap; vak; Gouge)
(Sprint)
Low
néhányszor tiszteltem a szintezési folyamat során, az Assasination által kínált robbantási károkat csak kissé jobbnak találtam, mint egy jó harci felépítés. Be kell azonban vallanom, hogy a harci specifikáció kissé nagyobb túlélhetőséget biztosított (de közel sem volt olyan szórakoztató játék!) végül (az 50-es szint körül) egy finomság/merénylet felépítésére rendezkedtem be, és nem néztem vissza. Tehát ami engem illet, úgy tűnik, hogy a gazemberek gyorsan szinteznek, függetlenül építésüktől (bár a Subtelty fa kevésbé életképes az opionionom alacsonyabb szintjein).
nem számít, milyen specifikációt használtam, mindig legalább 3 pontot tartottam a Master of Deception-ben, segítve, hogy észrevétlen maradjak bármely hely/célorientált küldetés során. Az Sap kiváló CC-t biztosít a humanoidok számára, míg a Blind bármilyen további csőcseléken dolgozik a harc közepén. Mindennek tetejébe, a Vanish életben tart, amikor a halál kiemelkedőnek tűnik. Rengeteg + támadási erővel szereltem fel a rogue-t, Tökéletes a finom felépítéshez, így a második legmagasabb DPS-t adtam neki az összes karakterem között.
összességében gyorsan átszakítom a csőcseléket könnyű állásidővel. Ugyanúgy, mint a harcosok, a zsiványok nagyban részesülnek a magas Elsősegély-készségből. Tehát egy pár kötszer, néhány bájital, és egy szép sor mérgek, az én gazember tud szeletelni szintek, mint a vaj.
#1: Vadász
Beast Mastery (elsődleges) & lövészet
(fagyasztó csapda; megijeszteni a fenevadat)
(a gepárd aspektusa; útkeresés (2/2 tehetség); Állatkezelő (2/2 tehetség))
alacsony
a vadász volt az utolsó osztály, amelyet szintbe választottam. Először nagyon lassan indulnak, mivel sok harcra kényszerülnek közelharci módban (ami fájdalmasan nem hatékony egy távolsági DPS osztály számára). De miután egy kisállat belépett a keverékbe a 10. szinten, meglepődtem, hogy felfedeztem, milyen gyorsan fújtak át a csőcselékeken (még a több szinttel magasabb csőcselékeken is). Ez még nyilvánvalóbbá válik, amikor eléri a 20-as éveit. Feltéve, hogy tartsa a kisállat jól táplált és jól képzett, akkor szinten olyan gyorsan a fejed forog.
a gepárd aspektusa a 20.szinten segít gyorsan mozogni a 40 előtti zónákon és belső tereken bármilyen szinten. Kedvence felszívja a károkat, mint egy szivacs, harci formában tartva, kevés (ha van ilyen) állásidővel. A kedvtelésből tartott állatok jó irányításával és gondosan elhelyezett fagyasztó csapdákkal egyszerre több csőcseléket is felvehet. Színlelni halál átirányítja aggro vissza a kisállat, ami pontosan hol szeretné. Ezenkívül életben tarthatja, amikor bizonyos halállal néz szembe. Valójában, vadászom, csak néhányszor halt meg a teremtése óta.
olyan gyorsan kiegyenlítettem a vadászommal, hogy valójában kellemetlenséggé vált számomra—lehetetlen volt egynél több háziállatot tartani a szintemmel. Mivel a háziállatok nem kapnak pihenőbónuszt, csak egy háziállatom van (egy DPSing macska), amely képes volt lépést tartani. Annak ellenére, hogy (kisebb) hátránya, vadászok egyértelműen veszi a trófeát leggyorsabb szintező.
szerzői Megjegyzés
nincs fő; inkább szeretek mind a kilenc osztályt egyformán játszani. A mai napig minden osztályból egyet 60-ra emeltem, és most mindannyian lassan 70-re haladnak. Míg a fenti rangsoromat aligha kell evangéliumnak tekinteni, úgy gondolom, hogy a legtöbb ember, aki megpróbálta mind a kilenc osztályt szintetizálni, egyetértene azzal, amit írtam. Még mindig, azt javasoljuk, hogy játsszon bármilyen osztály tetszik, függetlenül attól, hogy milyen gyorsan szint.
ne feledje: a maximális szint elérése utazás, nem verseny. Minden osztálynak van valami egyedi kínálata a játék bármely szakaszában.
Utolsó frissítés: Augusztus 2007