Plains Indian Wars

leírás

az Alföld a 19.század második felében kulturális csatatér volt. A bennszülött életmódot a földet és a fejlődést kereső betolakodók lavinája ostromolta. A Plains Indian Wars ezt a monumentális és katasztrofális konfliktussorozatot alapvető elemeire redukálja: a telepesek hulláma hosszú kígyózó szekérvonatokon keresztül, a transzkontinentális vasút építése Keleten és nyugaton, valamint a lovasság, amelyet mindannyiuk védelmére küldtek. Ugyanakkor a Plains Indian Wars arra törekszik, hogy lehetőséget kínáljon az őslakos amerikai Játékosnak arra, hogy korábban egyesüljön, megtartsa sajátját, sőt talán megakadályozza az európai-Amerikai sikert.

Plains Indian Wars játszható 1-4 játékos, de a legjobb játszott, mint egy két játékos. Játék átlagosan 60-90 perc.

a Plains Indian Wars Térkép tábla középpontjában a nagy amerikai síkság között a Mississippi folyó keleti és a Sziklás-hegység nyugati, a kanadai határ az északi és a mexikói határ a déli. Az északi és Déli ellenségek mindegyike 5 Lila régiót véd,az NPT és a SPT 12 régiót véd. Az NPT és a SPT elválasztása a transzkontinentális vasút tervezett útvonala. Az amerikai Befejezés (a két vonal összekapcsolása) befejezi a játékot, és bónuszt szerez az amerikai játékosnak. Az indiai játékos bónuszt keres, ha ezt megakadályozzák.

a vasútvonaltól északra és délre történelmi kocsivonat-útvonalak vannak. Az amerikai játékos pontokat keres minden kocsi kockáért, amely befejezi útját. Az indiai játékos pontokat szerez ennek megakadályozásáért. Minden frakció visszavonulhat Mexikóba, Kanadába, a Sziklás-hegységbe vagy a Mississippi-be, vagy onnan beléphet, bár a Sziklás-hegységbe visszavonuló kockák közvetlenül Sacramentóba mennek, és onnan kell kilépniük, a Mississippibe visszavonulóknak pedig egyenesen St. Louisba kell menniük, és onnan is ki kell lépniük. Is, Amerikai mozgalom nyugatra ki a Sziklás-hegység függ sikeresen épület egy vasútvonal a Sziklás – hegység-nem egyszerű feladat!

a térkép tábla ellentétes oldalán találhatók: faction deck dobozok, faction cube tartalék dobozok, egy casualty box, egy victory point menetrend és egy victory point pálya. Mindkét fél VPs-t keres a játék során. Az amerikai játékos keresi őket egyre kocsi kockák a Sziklás-hegység. Az indiai játékos megszerzi őket a Kocsikockák elfogásáért. A legtöbb VP-t a játék végén szerzik meg: oldalanként egy pontot minden ellenőrzött régióért, valamint bónuszt a vasút befejezéséért vagy megakadályozásáért.

frakció viszont sorrendben véletlenszerű. A frakciólemezeket egyenként rajzolják ki a húzózsákból, és a térképen a rajzolás sorrendjében helyezik el. Ez kulcsfontosságú, mivel a játékosok soha nem tudhatják, hogy a munkavállalók mikor teljesítik a pálya egy szakaszát, vagy mikor a kocsi elmenekül (vagy belép) egy csapdába, de tudni fogják, hogy mely frakcióknak nem kell többé aggódniuk ezen a fordulón.

minden nagyobb frakció három lapot tart. A mellékelt 60 kártya a síksági háborúkhoz kapcsolódó vezetők és események válogatását képviseli. Kétféle kártya létezik: A War Party/Engagement / Migration kártyák megmondják a játékosoknak, hogy hány kockát lehet kihúzni a tartalék dobozból, és elhelyezni a megfelelő otthoni területeken, és milyen messzire mozoghatnak a kockák. A szöveges kártyák különleges körülményeket tesznek lehetővé, és reakció-vagy állóképességi kártyaként működhetnek. Csak egy játék azonnal kártya tükrözi George Armstrong Custer önhittségét-játéka pozitív lehet A lovassági játékos számára, de gyakrabban katasztrófával végződik.

harc? A harc kemény és gyakori. Amikor az ellentétes frakciók ugyanazt a régiót foglalják el, a játékosok elkezdik dobni frakciójuk személyre szabott kockáját. Minden fegyver szimbólum hengerelt egy hit, amely eltávolítja a kocka. Minden üres eredmény egy kihagyás, amely lehetővé teszi a frakció kockájának a lehetőséget, hogy visszavonuljon a csatából. A telepesek kevés tűzerővel rendelkeznek, de szinte végtelen számú kockával rendelkeznek. Az NPT és a SPT jobb tűzerőt élvez, ha egyesítik erőiket. A lovasság élvezi a legjobb tűzerőt, de a legkevesebb kockával rendelkezik a játékban. Amikor mindkét fél a szerződés szimbólumát dobja, az erősebb erő áthelyezi a gyengébb erőt. Ha mindkét fél egyenlő erővel rendelkezik, a csata folytatódik.

mély és maradandó érdeklődésem volt az őslakos amerikai kultúra iránt, mióta Dee Brown Bury My Heart at Wounded Knee-t olvastam a középiskolában. A síksági háborúk során mészárlások és kegyetlenségek történtek mindkét oldalon, a Sand Creek mészárlás és a Custer ‘ s Last Stand jól ismert példák. Sajnos az újságírói mondás, “ha vérzik, akkor vezet”, igaz az amerikai történelmünkre. Szenzációs konfliktus, győzelem és haladás az, amit a gyerekek felnőnek a tanulás, de mindig sokkal több mögött és vezető a hírhedt incidensek hangsúlyozzuk.

a síksági harcosok hatalmas bátorságot és kitartást tanúsítottak otthonaik és földjük védelmében. A telepesek, a katonák és a vasutasok, akik megpróbálták kicsikarni tőlük, nem kevésbé bátrak voltak. Ne kételkedj! Plains Indiai háborúk szórakoztató. Gyors és izgalmas. Tanárként azonban, Nem teszek csontokat arról, hogy azt akarom, hogy ez a játék ajtókat nyisson a további tanuláshoz. Tehát amikor kinyitod a dobozt, remélem, hogy megnyitja az elmédet, és bárki is játszik … a kocka legyen veled!

alkatrészek

  • szerelt Mapboard
  • 4 frakció kártya pakli (15 kártya minden)
  • 190 színes 1/4″ kocka
  • szabálykönyv
  • 5 készlet frakció kocka (2 darab)
  • 7 döntetlen lemezek
  • 1 döntetlen táska

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: