Plains Indian Wars

beschrijving

de Great Plains in de tweede helft van de 19e eeuw was een cultureel slagveld. De inheemse manier van leven werd belegerd door een lawine van indringers op zoek naar land en vooruitgang. Plains Indian Wars reduceert deze monumentale en catastrofale reeks van conflicten tot zijn basiselementen: een kolonistengolf via lange slingerende karavaantreinen, de bouw van de transcontinentale spoorweg, Oost en west, en de cavalerie gestuurd om ze allemaal te beschermen. Tegelijkertijd probeert Plains Indian Wars de Native-American speler de mogelijkheid te bieden om eerder te verenigen, hun eigen te houden en misschien zelfs Europees-Amerikaans succes te voorkomen.

Plains Indian Wars kan gespeeld worden door 1-4 spelers, maar kan het beste gespeeld worden als een spel met twee spelers. Gameplay gemiddelden 60-90 minuten.= = Plaatsen in de nabije omgeving = = de onderstaande figuur toont nabijgelegen plaatsen in een straal van 16 km rond de Amerikaanse staat Mississippi. De noordelijke en Zuidelijke vijanden verdedigen elk 5 paarse regio ‘s, het NPV en NBP verdedigen elk 12 regio’ s. Het scheiden van het NPT en het NPT is de geplande route voor de transcontinentale spoorweg. Amerikaanse voltooiing (het koppelen van de twee lijnen) eindigt het spel en verdient de Amerikaanse speler een bonus. De Indiase speler verdient een bonus als dit wordt voorkomen.

ten noorden en zuiden van de spoorlijn zijn historische wagontreinroutes. De Amerikaanse speler verdient punten voor elke wagon cube die zijn reis voltooit. De Indiase speler verdient punten om dit te voorkomen. Alle facties kunnen zich terugtrekken of binnenkomen vanuit Mexico, Canada, de Rockies of de Mississippi, hoewel die blokjes die zich terugtrekken in de Rockies rechtstreeks naar Sacramento gaan en van daaruit moeten vertrekken en degenen die zich terugtrekken in de Mississippi rechtstreeks naar St.Louis gaan en ook van daaruit moeten vertrekken. Ook de Amerikaanse beweging west uit de Rockies is afhankelijk van het succesvol bouwen van een spoorlijn door de Rockies-geen eenvoudige taak!

aan weerszijden van het kaartbord worden: faction deck boxes, faction cube reserve boxes, een casualty box, een victory point schema en een victory point track. Beide partijen verdienen VPs tijdens het spel. De Amerikaanse speler verdient ze voor het krijgen van Wagon blokjes in de Rockies. De Indiase speler verdient ze voor het vangen van Wagon cubes. De meeste VPs worden verdiend aan het einde van het spel: een punt per kant voor elke regio gecontroleerd en een bonus voor het voltooien of voorkomen van de voltooiing van de spoorweg.

volgorde van de factie is willekeurig. Faction schijven worden getrokken, een voor een uit de draw bag en geplaatst op de kaart in de volgorde waarin ze worden getrokken. Dit is de sleutel, omdat spelers nooit weten wanneer werknemers zullen worden het voltooien van een deel van het spoor of wanneer wagon zal ontsnappen (of in) een val, maar ze zullen weten welke facties ze niet langer zorgen te maken over die bocht.

elke grote factie heeft een hand van drie kaarten. De 60 kaarten vertegenwoordigen een selectie van leiders en gebeurtenissen in verband met de Plains Wars. Er zijn twee soorten kaarten: War Party/Engagement / migratie kaarten vertellen spelers hoeveel blokjes kunnen worden getrokken uit de reserve box en geplaatst in de respectieve thuisgebieden en hoe ver de blokjes kunnen bewegen. Tekstkaarten voorzien in bijzondere omstandigheden en kunnen fungeren als reactie-of duurkaarten. Er is slechts één speelkaart die de overmoed van George Armstrong Custer weerspiegelt – het spel zou positief kunnen zijn voor de Cavaleriespeler, maar eindigt vaker wel dan niet in een ramp.

Combat? Gevechten zijn hard en frequent. Wanneer tegengestelde facties bezetten dezelfde regio, spelers beginnen met het rollen van hun factie gepersonaliseerde dobbelstenen. Elk wapen symbool gerold is een hit die een kubus verwijdert. Elk leeg resultaat is een misser waardoor een kubus van die factie de kans krijgt om zich terug te trekken uit de strijd. Kolonisten hebben weinig vuurkracht, maar een bijna eindeloos aantal kubussen. Het NPV en NBP genieten meer vuurkracht als ze hun krachten bundelen. Cavalerie geniet van de beste vuurkracht, maar heeft de minste kubussen in het spel. Wanneer beide partijen een verdragssymbool rollen, verplaatst de sterkere kracht de zwakkere kracht. Als beide partijen een gelijke kracht hebben, gaat de strijd verder.

ik heb een diepe en blijvende interesse in de inheemse Amerikaanse cultuur sinds het lezen van Dee Brown ‘ s Bury My Heart at Wounded Knee op de middelbare school. Tijdens de Plains Wars, slachtingen en wreedheid vond plaats aan beide kanten, de Sand Creek Massacre en Custer ‘ s Last Stand zijn bekende voorbeelden. Helaas geldt het journalistieke adagium “als het bloedt, leidt het” voor onze Amerikaanse geschiedenis. Sensationele Conflict, overwinning en vooruitgang zijn wat kinderen opgroeien leren, maar er is altijd zo veel meer achter en in de aanloop naar de beruchte incidenten die we benadrukken.

de Plains Warriors toonden enorme moed en volharding om hun huizen en hun land te verdedigen. De kolonisten, de soldaten en de spoorwegarbeiders die het van hen wilden afrukken waren niet minder moedig. Twijfel er niet aan! Plains Indian Wars is leuk. Het is snel en het is spannend. Als leraar echter, Ik maak geen botten over willen dit spel om deuren te openen om verder te leren. Dus als je de doos opent hoop ik dat het je geest opent en wie je ook speelt … moge de dobbelsteen bij je zijn!

COMPONENTS

  • Mounted Mapboard
  • 4 Factiekaartdekken (elk 15 kaarten)
  • 190 gekleurde 1/4 ” blokjes
  • Rulebook
  • 5 sets Factiedobbelstenen (elk 2)
  • 7 Draw Discs
  • 1 Draw Bag

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: