istoria jocurilor Video

astăzi, jocurile video reprezintă o industrie globală de 100 de miliarde de dolari și aproape două treimi din casele americane au membri ai gospodăriei care joacă jocuri video în mod regulat. Și nu este de mirare: jocurile Video există de zeci de ani și acoperă gama de platforme, de la sisteme arcade, la console de acasă, la console portabile și dispozitive mobile. De asemenea, sunt adesea în fruntea tehnologiei informatice.

primele zile

deși jocurile video se găsesc astăzi în casele din întreaga lume, au început de fapt în laboratoarele de cercetare ale oamenilor de știință.

în 1952, de exemplu, profesorul britanic A. S. Douglas a creat OXO, cunoscut și sub numele de zerouri și cruci sau tic-tac-toe, ca parte a disertației sale de doctorat la Universitatea din Cambridge. Și în 1958, William Higinbotham a creat Tennis for Two pe un computer analogic mare și un ecran osciloscop conectat pentru Ziua anuală a vizitatorilor la Laboratorul Național Brookhaven din Upton, New York.

în 1962, Steve Russell de la Institutul de Tehnologie din Massachusetts a inventat Spacewar!, un joc video de luptă spațială bazat pe computer pentru PDP-1 (procesor de date programat-1), apoi un computer de ultimă oră găsit mai ales la universități. A fost primul joc video care putea fi jucat pe mai multe instalații de computer.

zorii consolei de acasă

în 1967, dezvoltatorii de la Sanders Associates, Inc., condus de Ralph Baer, a inventat un prototip multiplayer, sistem de jocuri video multi-program care ar putea fi redat la televizor. A fost cunoscut sub numele de ” cutia maro.”

Baer, care este uneori denumit tatăl jocurilor Video, și-a licențiat dispozitivul către Magnavox, care a vândut sistemul consumatorilor ca Odyssey, prima consolă de jocuri video, în 1972. În următorii câțiva ani, consola primitivă Odyssey va dispărea comercial și va dispărea.

cu toate acestea, unul dintre cele 28 de jocuri ale Odiseei a fost inspirația pentru Atari ‘ s Pong, primul joc video arcade, pe care compania l-a lansat în 1972. În 1975, Atari a lansat o versiune de acasă a Pong, care a avut la fel de succes ca omologul său arcade.

Magnavox, împreună cu Sanders Associates, ar da în judecată în cele din urmă Atari pentru încălcarea drepturilor de autor. Atari s-a stabilit și a devenit licențiat Odyssey; în următorii 20 de ani, Magnavox a câștigat mai mult de 100 de milioane de dolari în procesele de copyright legate de Odyssey și brevetele sale de jocuri video.

în 1977, Atari a lansat Atari 2600 (cunoscut și sub numele de Video Computer System), o consolă de acasă care conținea joystick-uri și cartușe de joc interschimbabile care jucau jocuri multicolore, lansând efectiv a doua generație a consolelor de jocuri video.

industria jocurilor video a avut câteva repere notabile la sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980, inclusiv:

  • lansarea jocului arcade Space Invaders în 1978
  • lansarea Activision, primul dezvoltator de jocuri terță parte (care dezvoltă software fără a face console sau dulapuri arcade), în 1979
  • introducerea în Statele Unite a Japoniei extrem de popular Pac-Man
  • crearea Nintendo de Donkey Kong, care a introdus lumea la caracterul Mario
  • lansarea Microsoft a primului său joc simulator de zbor

accident de joc video

în 1983, industria de jocuri video din America de nord a cunoscut un „accident”major datorită mai multor factori, inclusiv o piață suprasaturată a consolelor de jocuri, concurența din partea jocurilor pe computer și un surplus de jocuri supra-exagerate, de calitate scăzută, cum ar fi infamul E. T., Un joc Atari bazat pe filmul omonim și adesea considerat cel mai prost joc creat vreodată.

cu o durată de câțiva ani, accidentul a dus la falimentul mai multor companii de computere și console de jocuri video.

industria jocurilor video a început să-și revină în 1985, când Nintendo Entertainment System (NES), numit Famicom în Japonia, a venit în Statele Unite. NES a îmbunătățit grafica, culorile, sunetul și jocul pe 8 biți față de consolele anterioare.

Nintendo, o companie japoneză care a început ca producător de cărți de joc în 1889, a lansat o serie de francize importante de jocuri video încă în prezent, cum ar fi Super Mario Bros., Legenda lui Zelda, și Metroid.

în plus, Nintendo a impus diverse reglementări asupra jocurilor terțe dezvoltate pentru sistemul său, ajutând la combaterea software-ului grăbit, de calitate scăzută. Dezvoltatorii terți au lansat multe alte francize de lungă durată, cum ar fi Capcom ‘s Mega Man, Konami’ s Castlevania, Square ‘s Final Fantasy, și Enix’ s Dragon Quest (Square și Enix vor fuziona ulterior pentru a forma Square Enix în 2003).

în 1989, Nintendo a făcut din nou valuri popularizând jocurile portabile cu lansarea dispozitivului său de jocuri Video Game Boy pe 8 biți și a jocului Tetris adesea inclus. În următorii 25 de ani, Nintendo va lansa o serie de succesori ai Game Boy, inclusiv Game Boy color în 1998, Nintendo DS în 2004 și Nintendo 3DS în 2011.

Primul Război al consolei

tot în 1989, Sega a lansat consola Genesis pe 16 biți în America de Nord ca succesor al sistemului său Master Sega din 1986, care nu a reușit să concureze în mod adecvat împotriva sen.

cu superioritatea sa tehnologică față de sen, marketingul inteligent și lansarea din 1991 a Sonic The Hedgehog joc, Genesis a făcut progrese semnificative împotriva rivalului său mai vechi. În 1991, Nintendo și-a lansat consola Super NES pe 16 biți în America de Nord, lansând primul „război al consolei” real.”

la începutul până la mijlocul anilor 1990 a fost lansată o mulțime de jocuri populare pe ambele console, inclusiv noi francize precum Street Fighter II și Mortal Kombat, un joc de luptă care a descris sânge și sânge pe versiunea Genesis a jocului.

ca răspuns la jocul violent (precum și la audierile Congresului despre jocurile video violente), Sega a creat Consiliul de evaluare a jocurilor video în 1993 pentru a oferi etichetare descriptivă pentru fiecare joc vândut pe o consolă de acasă Sega. Consiliul dă naștere ulterior Consiliului de evaluare a software-ului de divertisment la nivel de industrie, care este folosit și astăzi pentru a evalua jocurile video bazate pe conținut.

la mijlocul anilor 1990, jocurile video au sărit pe marele ecran odată cu lansarea Super Mario Bros.film live-action în 1993, urmat de Street Fighter și Mortal Kombat în următorii doi ani. De atunci au fost lansate numeroase filme bazate pe jocuri video.

cu o bibliotecă mult mai mare de jocuri, un preț mai mic și un marketing de succes, Genesis a sărit în fața SNES din America de nord până în acest moment. Dar Sega nu a reușit să găsească un succes similar în Japonia.

creșterea jocurilor 3D

cu un salt în tehnologia computerelor, a cincea generație de jocuri video a inaugurat Epoca tridimensională a jocurilor.

în 1995, Sega a lansat în America de Nord sistemul său Saturn, prima consolă pe 32 de biți care juca jocuri pe CD-uri mai degrabă decât pe cartușe, cu cinci luni înainte de termen. Această mișcare a fost să bată prima incursiune a Sony în jocuri video, Playstation, care s-a vândut cu 100 de dolari mai puțin decât Saturn când a fost lansat mai târziu în acel an. În anul următor, Nintendo și-a lansat sistemul pe 64 de biți pe bază de cartuș, Nintendo 64.

deși Sega și Nintendo au lansat fiecare partea lor echitabilă de titluri 3D foarte apreciate, precum Virtua Fighter pe Saturn și Super Mario 64 pe Nintendo 64, companiile consacrate de jocuri video nu au putut concura cu sprijinul puternic al terților Sony, care a ajutat Playstation să asigure numeroase titluri exclusive.

mai simplu spus: Sony a dominat piața jocurilor video și va continua să facă acest lucru în următoarea generație. De fapt, Playstation 2, lansat în 2000 și capabil să joace jocuri Playstation originale, ar deveni cea mai bine vândută consolă de jocuri din toate timpurile.

Playstation 2, care a fost prima consolă care a folosit DVD-uri, s-a confruntat cu Sega Dreamcast (lansat în 1999), Nintendo Gamecube (2001) și Microsoft Xbox (2001).

Dreamcast—considerat de mulți ca fiind înaintea timpului său și una dintre cele mai mari Console realizate vreodată din mai multe motive, inclusiv capacitatea sa de jocuri online—a fost un flop comercial care a pus capăt eforturilor consolei Sega. Sega a scos din priză sistemul în 2001, devenind de acum înainte o companie de software terță parte.

epoca modernă a jocurilor

în 2005 și 2006, Xbox 360 de la Microsoft, PlayStation 3 de la Sony și Wii de la Nintendo au dat startul epocii moderne a jocurilor de înaltă definiție. Deși Playstation 3—singurul sistem de la acea vreme care juca Blu-ray—a avut succes în sine, Sony, pentru prima dată, s-a confruntat cu o concurență acerbă din partea rivalilor săi.

Xbox 360, care avea capacități grafice similare cu Playstation 3, a fost lăudat pentru ecosistemul său de jocuri online și a câștigat mult mai multe premii Game Critics decât celelalte platforme în 2007; a prezentat, de asemenea, Microsoft Kinect, un sistem de captare a mișcării de ultimă generație care oferea un mod diferit de a juca jocuri video (deși Kinect nu a prins niciodată jucătorii de bază sau dezvoltatorii de jocuri).

și, în ciuda faptului că este inferior din punct de vedere tehnologic celorlalte două sisteme, Wii și-a redus concurența în vânzări. Telecomenzile sale sensibile la mișcare au făcut jocurile mai active ca niciodată, ajutându-l să apeleze la o felie mult mai mare a publicului larg, inclusiv la persoanele din casele de pensionare.

spre sfârșitul deceniului și începutul următorului, jocurile video s-au răspândit pe platforme de socializare precum Facebook și dispozitive mobile precum iPhone, ajungând la un public de jocuri mai casual. Rovio, compania din spatele jocului de dispozitive mobile Angry Birds (și, mai târziu, filmul animat Angry Birds), a câștigat 200 de milioane de dolari în 2012.

În 2011, Skylanders: Aventura lui Spyro a adus jocurile video în lumea fizică. Jocul a cerut jucătorilor să plaseze figuri de jucărie din plastic (vândute separat) pe un accesoriu, care citește etichetele NFC ale jucăriilor pentru a aduce personajele în joc. Următorii câțiva ani vor vedea mai multe continuări și alți hibrizi de jocuri video de jucărie, cum ar fi Disney Infinity, care prezintă personaje Disney.

a 8-a și actuala generație de jocuri video a început odată cu lansarea Nintendo Wii U în 2012, urmată de Playstation 4 și Xbox One în 2013. În ciuda faptului că dispune de o telecomandă cu ecran tactil care permitea jocurile off-TV și putea juca jocuri Wii, Wii U a fost un eșec comercial—opusul concurenței sale—și a fost întrerupt în 2017.

în 2016, Sony a lansat o versiune mai puternică a consolei sale, numită Playstation 4 Pro, prima consolă capabilă de ieșire video 4K. La începutul anului 2017, Nintendo și-a lansat succesorul Wii U, Nintendo Switch, singurul sistem care permite atât jocuri bazate pe televiziune, cât și jocuri portabile. Microsoft va lansa consola 4K-ready, Xbox One X, la sfârșitul anului 2017.

cu noile lor console renovate, atât Sony, cât și Microsoft au în prezent viziunea lor asupra jocurilor de realitate virtuală, o tehnologie care are potențialul de a schimba modul în care jucătorii experimentează jocurile video.

Surse

‘ Spacewar! Povestea primului joc video digital din lume. The Verge.
Primul Joc Video? BNL.
Cutia Maro, 1967-68. Smithsonian.Inventatorul Ralph Baer, Tatăl Jocurilor Video, A Murit La 92 De Ani. NPR.
Revoluția Jocurilor Video. PBS.
Cronologie Istoria Jocurilor Video. Muzeul jocului.
istoria surprinzător de lungă a Nintendo. Gizmodo.
cum Tetris a ajutat Game Boy să preia lumea. Gizmodo.
cum Sonic l-a ajutat pe Sega să câștige războaiele consolelor de la începutul anilor 90. Kotaku.
Războiul consolei Sega și Nintendo: cele mai mari momente. Jocuri Prima.
Producătorul Angry Birds Rovio Raportează Venituri De 200 De Milioane De Dolari, Profit De 71 De Milioane De Dolari Pentru 2012. Business Insider.
Iată cine a câștigat fiecare război de consolă. Venturebeat.
Istoria Jocurilor De Noroc: O Comunitate În Evoluție. TechCrunch.
istoria consolelor de jocuri Video. Timpul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

More: