Videopelihistoria

nykyään Videopelit muodostavat 100 miljardin dollarin maailmanlaajuisen teollisuuden, ja lähes kahdessa kolmasosassa Amerikkalaiskodeista on kotijäseniä, jotka pelaavat videopelejä säännöllisesti. Ja se ei todellakaan ole ihme: videopelit ovat olleet olemassa vuosikymmeniä ja kattavat kirjo alustoja, arcade-järjestelmät, kotikonsolit, käsikonsolit ja mobiililaitteet. He ovat usein myös tietotekniikan eturintamassa.

alkuaikoina

vaikka videopelejä löytyy nykyään kodeista ympäri maailmaa, ne itse asiassa saivat alkunsa tutkijoiden tutkimuslaboratorioissa.

esimerkiksi brittiläinen professori A. S. Douglas loi vuonna 1952 Oxon, joka tunnetaan myös nimillä noughts and crosses tai tic-tac-toe, osana väitöskirjaansa Cambridgen yliopistossa. Ja vuonna 1958 William Higinbotham loi tennistä kahdelle suurelle analogiselle tietokoneelle ja yhdistettyyn oskilloskoopin näyttöön vuosittaista vierailijapäivää varten Brookhaven National Laboratoryssa Uptonissa, New Yorkissa.

vuonna 1962 Steve Russell Massachusetts Institute of Technologyssa keksi avaruuskävelyn!, tietokone-pohjainen space combat videopeli PDP-1 (Programmed Data Processor-1), sitten huippuluokan tietokone löytyy enimmäkseen yliopistoissa. Se oli ensimmäinen videopeli, jota voitiin pelata useilla tietokoneasennuksilla.

Dawn of the Home Console

vuonna 1967, developers at Sanders Associates, Inc., johti Ralph Baer, keksi prototyyppi multiplayer, multi-program videopeli järjestelmä, joka voitaisiin pelata televisiossa. Se tunnettiin nimellä ” The Brown Box.”

Baer, jota joskus kutsutaan videopelien isäksi, lisensoi laitteensa Magnavoxille, joka myi järjestelmän kuluttajille nimellä Odyssey, ensimmäinen videopelien kotikonsoli, vuonna 1972. Seuraavien vuosien aikana primitiivinen Odyssey-konsoli jähmettyisi kaupallisesti ja kuolisi.

kuitenkin yksi Odysseyn 28 pelistä toimi inspiraationa Atari ’ s Pongille, ensimmäiselle arcade-videopelille, jonka yhtiö julkaisi vuonna 1972. Vuonna 1975 Atari julkaisi Pongista kotiversion, joka menestyi yhtä hyvin kuin sen arcade-vastine.

Magnavox haastaisi yhdessä Sanders Associatesin kanssa lopulta Atarin oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksesta. Atari asettui ja hänestä tuli Odysseyn lisenssinhaltija; seuraavien 20 vuoden aikana Magnavox voitti yli 100 miljoonaa dollaria tekijänoikeusoikeudenkäyntejä liittyen Odysseyyn ja sen videopelipatentteihin.

vuonna 1977 Atari julkaisi kotikonsolin Atari 2600 (tunnetaan myös nimellä Video Computer System), joka sisälsi monivärisiä pelejä peliohjaimilla ja vaihdettavilla pelikaseteilla pelattuja pelikonsoleita, jotka käytännössä käynnistivät videopelikonsolien toisen sukupolven.

videopelialalla oli muutamia merkittäviä virstanpylväitä 1970-luvun lopulla ja 1980-luvun alussa, mm.:

  • Space Invaders-arcade-pelin julkaisu vuonna 1978
  • Activisionin, ensimmäisen kolmannen osapuolen pelinkehittäjän (joka kehittää ohjelmistoja tekemättä konsoleita tai arcade-kaappeja), julkaiseminen vuonna 1979
  • Japanin valtavan suositun Pac-Man
  • Nintendon luoma Donkey Kong, joka esitteli maailmalle Mario-hahmon
  • Microsoft julkaisi ensimmäisen lentosimulaattoripelinsä

videopeliturma

vuonna 1983 Pohjois-Amerikan videopeliteollisuus koki suuren ”romahduksen” johtuen useista tekijöistä, mukaan lukien oversaturated pelikonsolimarkkinoilla, kilpailu tietokonepelien, ja ylijäämä yli hyped, huonolaatuisia pelejä, kuten surullisen E. T., Atari peli perustuu samannimisen elokuvan ja usein pidetään huonoin peli koskaan luotu.

pari vuotta kestänyt romahdus johti useiden kotitietokone-ja videopelikonsoliyritysten konkurssiin.

videopelien kotiteollisuus alkoi elpyä vuonna 1985, kun Japanin Famicomiksi kutsuttu Nintendo Entertainment System (NES) tuli Yhdysvaltoihin. Nes oli parantanut 8-bittistä grafiikkaa, värejä, ääntä ja pelattavuutta aiempiin konsoleihin verrattuna.

vuonna 1889 pelikorttien valmistajana aloittanut japanilainen Nintendo julkaisi useita tärkeitä videopelien franchising-yrityksiä, kuten Super Mario Bros., The Legend of Zelda ja Metroid.

lisäksi Nintendo määräsi erilaisia määräyksiä järjestelmäänsä kehitetyille kolmannen osapuolen peleille, mikä auttoi torjumaan hätiköityjä, heikkolaatuisia ohjelmistoja. Kolmannen osapuolen kehittäjät julkaisivat monia muita pitkäkestoisia franchiseja, kuten Capcomin Mega Man, Konamin Castlevania, Squaren Final Fantasy ja Enixin Dragon Quest (Square ja Enix yhdistyivät myöhemmin muodostaen Square Enixin vuonna 2003).

vuonna 1989 Nintendo teki jälleen aaltoja popularisoimalla handheld Gamingin julkaisemalla 8-bittisen Game Boy-videopelilaitteensa ja usein mukana olevan Tetris-pelin. Seuraavien 25 vuoden aikana Nintendo julkaisi Game Boylle useita menestyneitä seuraajia, kuten Game Boy Colorin vuonna 1998, Nintendo DS: n vuonna 2004 ja Nintendo 3DS: n vuonna 2011.

ensimmäinen Konsolisota

myös vuonna 1989 Sega julkaisi 16-bittisen Genesis-konsolin Pohjois-Amerikassa seuraajana vuoden 1986 Sega Master-järjestelmälleen, joka ei kyennyt riittävästi kilpailemaan NES: ää vastaan.

teknisellä ylivoimallaan NES: ää vastaan, nokkelalla markkinoinnillaan ja Sonic the Hedgehog-pelin vuonna 1991 julkaistulla julkaisulla Genesis eteni merkittävästi vanhempaa kilpailijaansa vastaan. Vuonna 1991 Nintendo julkaisi Pohjois-Amerikassa 16-bittisen Super NES-konsolin, joka toi markkinoille ensimmäisen todellisen ”console Warin.”

1990-luvun alussa julkaistiin runsaasti suosittuja pelejä molemmille konsoleille, mukaan lukien uudet franchising-pelit, kuten Street Fighter II ja Mortal Kombat, taistelupeli, joka kuvasi verta ja gorea pelin Genesis-versiossa.

vastauksena väkivaltaiseen peliin (kuten myös kongressin kuulemisiin väkivaltaisista videopeleistä) Sega perusti Videogame Rating Councilin vuonna 1993 antamaan kuvailevia merkintöjä jokaiselle Sega-kotikonsolilla myytävälle pelille. Neuvostosta syntyi myöhemmin alan laajuinen viihdeohjelmistojen luokituslaitos, jota käytetään vielä nykyäänkin arvostelemaan videopelejä sisällön perusteella.

1990-luvun puolivälissä Videopelit loikkasivat valkokankaalle, kun vuonna 1993 julkaistiin Super Mario Bros. live-action-elokuva, jota seurasivat Street Fighter ja Mortal Kombat seuraavien kahden vuoden aikana. Sen jälkeen on julkaistu lukuisia videopeleihin perustuvia elokuvia.

paljon suuremman pelikirjaston, halvemman hintapisteen ja onnistuneen markkinoinnin ansiosta Genesis oli tähän mennessä loikannut Pohjois-Amerikan SNES: n edelle. Vastaavaa menestystä Sega ei kuitenkaan löytänyt Japanista.

3D-pelaamisen nousu

tietotekniikan harppauksen myötä viides videopelisukupolvi aloitti pelaamisen kolmiulotteisuuden aikakauden.

vuonna 1995 Sega julkaisi Pohjois-Amerikassa Saturn-järjestelmänsä, ensimmäisen 32-bittisen konsolin, joka pelasi pelejä CD-levyillä eikä kaseteilla, viisi kuukautta etuajassa. Tämä siirto oli voittaa Sonyn ensimmäinen kokeilu videopelejä, Playstation, joka myi $100 vähemmän kuin Saturn, kun se käynnistettiin myöhemmin samana vuonna. Seuraavana vuonna Nintendo julkaisi patruunapohjaisen 64-bittisen järjestelmänsä, Nintendo 64: n.

vaikka Sega ja Nintendo julkaisivat kukin oman osuutensa erittäin arvostelluista 3D-nimikkeistä, kuten Virtua Fighter Saturnissa ja Super Mario 64 Nintendo 64: ssä, vakiintuneet videopeliyhtiöt eivät voineet kilpailla Sonyn vahvan kolmannen osapuolen tuen kanssa, joka auttoi Playstationia turvaamaan lukuisia yksinoikeuksia.

Yksinkertaisesti sanottuna: Sony hallitsi videopelimarkkinoita ja jatkaisi näin seuraavaan sukupolveen. Vuonna 2000 julkaistusta Playstation 2: sta tulisikin kaikkien aikojen myydyin pelikonsoli.

Playstation 2, joka oli ensimmäinen DVD-levyjä käyttänyt konsoli, nousi Sega Dreamcastia (julkaistu 1999), Nintendo GameCubea (2001) ja Microsoftin Xboxia (2001) vastaan.

Dreamcast-jota monet pitävät aikaansa edellä ja yhtenä kaikkien aikojen parhaista konsoleista monesta syystä, mukaan lukien sen kyky verkkopelaamiseen—oli kaupallinen floppi, joka lopetti Segan konsoliponnistelut. Sega lopetti järjestelmän käytön vuonna 2001, ja siitä tuli kolmannen osapuolen ohjelmistoyritys.

Modern Age of Gaming

vuosina 2005 ja 2006 Microsoftin Xbox 360, Sonyn Playstation 3 ja Nintendon Wii aloittivat teräväpiirtopelaamisen nykyajan. Vaikka Playstation 3—ainoa järjestelmä tuolloin pelata Blu-rays-oli menestys sellaisenaan, Sony, ensimmäistä kertaa, kohtasi kovaa kilpailua sen kilpailijat.

Xbox 360, jolla oli samanlaiset grafiikkaominaisuudet kuin Playstation 3: lla, sai kiitosta verkkopelaamisen ekosysteemistään ja voitti paljon enemmän Game Critics Awards-palkintoja kuin muilla alustoilla vuonna 2007; se sisälsi myös Microsoft Kinectin, huipputeknisen liikkeenkaappausjärjestelmän, joka tarjosi erilaisen tavan pelata videopelejä (vaikka Kinect ei koskaan saavuttanut ydinpelaajia tai pelinkehittäjiä).

ja vaikka Wii oli teknisesti huonompi kuin kaksi muuta järjestelmää, se lopetti myyntikilpailunsa. Sen liikeherkät Kaukosäätimet tekivät pelaamisesta aktiivisempaa kuin koskaan ennen, auttaen sitä vetoamaan paljon suurempaan osaan yleisöstä, mukaan lukien ihmiset vanhainkodeissa.

vuosikymmenen loppupuolella ja seuraavan alussa Videopelit levisivät sosiaalisen median alustoille, kuten Facebookille ja mobiililaitteille, kuten iPhonelle, saavuttaen rennomman peliyleisön. Angry Birds-mobiilipelin (ja myöhemmin Angry Birds-animaatioelokuvan) takana olevan Rovion kerrotaan tienanneen huimat 200 miljoonaa dollaria vuonna 2012.

Vuonna 2011, Skylanders: Spyron seikkailu toi Videopelit fyysiseen maailmaan. Peli vaati pelaajia asettamaan muoviset leluhahmot (myydään erikseen) lisälaitteelle, joka lukee lelujen NFC-tunnisteet, jotta hahmot saadaan mukaan peliin. Seuraavina vuosina nähtäisiin useita jatko-osia ja muita leluvideohybridejä, kuten Disney Infinity, jossa esiintyy Disney-hahmoja.

kahdeksas ja nykyinen videopelisukupolvi alkoi Nintendon Wii U: n julkaisusta vuonna 2012, jota seurasivat Playstation 4 ja Xbox One vuonna 2013. Vaikka Wii U: ssa oli kosketusnäytön kaukosäädin, joka mahdollisti off-TV—pelaamisen ja pystyi pelaamaan Wii—pelejä, se oli kaupallinen epäonnistuminen-kilpailunsa vastakohta-ja sen valmistus lopetettiin vuonna 2017.

vuonna 2016 Sony julkaisi konsolistaan tehokkaamman version nimeltä Playstation 4 Pro, joka oli ensimmäinen 4K-videolähtöön kykenevä konsoli. Alkuvuodesta 2017 Nintendo julkaisi Wii U: n seuraajan, Nintendo Switchin, joka on ainoa järjestelmä, joka mahdollistaa sekä televisiopohjaisen että käsikäyttöisen pelaamisen. Microsoft julkaisee 4k-valmiin konsolinsa, Xbox One X: n, loppuvuodesta 2017.

uusilla uudistetuilla konsoleillaan sekä Sonylla että Microsoftilla on tällä hetkellä tähtäimessään virtuaalitodellisuuspelaaminen, teknologia, joka voi muuttaa pelaajien tapaa kokea videopelejä.

Sources

” Spacewar!”Tarina maailman ensimmäisestä digitaalisesta videopelistä. partaalla.
Ensimmäinen Videopeli? BNL.
The Brown Box, 1967-68. Smithsonian.
Keksijä Ralph Baer, ”Videopelien Isä”, Kuolee 92-Vuotiaana. NPR.
Videopelien Vallankumous. PBS.
Videopelihistorian Aikajana. Leikkimuseo.
Nintendon yllättävän pitkä historia. Gizmodo.
kuinka Tetris auttoi Game Boyta valtaamaan maailman. Gizmodo.
kuinka Sonic auttoi Segaa voittamaan 90-luvun alun Konsolisodat. Kotaku.
Sega ja Nintendo Console War: Greatest Moments. Prima Games.
Angry Birds-Valmistaja Rovio Raportoi 200 Miljoonan Dollarin Liikevaihdosta, 71 Miljoonan Dollarin Tuloksesta Vuodelta 2012. Business Insider.
tässä on kuka voitti jokaisen konsolisodan. Venturebeat.
The History Of Gaming: An Evolving Community. TechCrunch.
videopelikonsolien historia. AIKA.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: