videospelhistoria

idag utgör videospel en global industri på 100 miljarder dollar, och nästan två tredjedelar av amerikanska hem har hushållsmedlemmar som spelar videospel regelbundet. Och det är verkligen inte konstigt: videospel har funnits i årtionden och spänner över plattformarna, från arkadsystem, till hemkonsoler, till handhållna konsoler och mobila enheter. De är också ofta i framkant av datateknik.

de tidiga dagarna

även om videospel finns idag i hem över hela världen, fick de faktiskt sin start i forskarnas forskningslaboratorier.

1952, till exempel, brittisk professor A. S. Douglas skapade OXO, även känd som luffarschack eller en tic-Tac-toe, som en del av sin doktorsavhandling vid University of Cambridge. Och 1958 skapade William Higinbotham Tennis för två på en stor analog dator och ansluten oscilloskopskärm för den årliga besöksdagen vid Brookhaven National Laboratory i Upton, New York.

1962 uppfann Steve Russell vid Massachusetts Institute of Technology Spacewar!, ett datorbaserat rymdstridsvideospel för PDP-1 (programmerad dataprocessor-1), då en banbrytande dator som oftast finns på universitet. Det var det första videospel som kunde spelas på flera datorinstallationer.

gryning av hemkonsolen

1967, utvecklare på Sanders Associates, Inc., ledd av Ralph Baer, uppfann en prototyp multiplayer, multi-program videospel system som kan spelas på en TV. Det var känt som ” den bruna lådan.”

Baer, som ibland kallas fader till videospel, licensierade sin enhet till Magnavox, som sålde systemet till konsumenter som Odyssey, den första videospelskonsolen, 1972. Under de närmaste åren skulle den primitiva Odyssey-konsolen kommersiellt fizzla och dö ut.

ändå var ett av Odyssey 28 spel inspirationen till Atari ’ s Pong, det första arkadvideospelet, som företaget släppte 1972. 1975 släppte Atari en hemversion av Pong, som var lika framgångsrik som sin arkad motsvarighet.

Magnavox, tillsammans med Sanders Associates, skulle så småningom stämma Atari för upphovsrättsintrång. Atari bosatte sig och blev en Odyssey-licenstagare; under de kommande 20 åren fortsatte Magnavox att vinna mer än 100 miljoner dollar i upphovsrättssaker relaterade till Odyssey och dess videospel patent.

1977 släppte Atari Atari 2600 (även känd som Video Computer System), en hemkonsol som innehöll joysticks och utbytbara spelkassetter som spelade flerfärgade spel, vilket effektivt startade andra generationen av videospelkonsoler.

videospelindustrin hade några anmärkningsvärda milstolpar i slutet av 1970-talet och början av 1980-talet, inklusive:

  • lanseringen av Space Invaders arkadspel 1978
  • lanseringen av Activision, den första tredjepartsutvecklaren (som utvecklar programvara utan att göra konsoler eller arkadskåp), 1979
  • introduktionen till USA i Japans enormt populära Pac-Man
  • Nintendos skapande av Donkey Kong, som introducerade världen för karaktären Mario
  • Microsofts släpp av sitt första flygsimulatorspel

videospelkraschen

1983 upplevde den nordamerikanska videospelindustrin en stor ”krasch” på grund av ett antal faktorer, inklusive en övermättad spelkonsolmarknad, konkurrens från dataspel och ett överskott av överhypade spel av låg kvalitet, till exempel den ökända Et, ett Atari-spel baserat på den eponymous filmen och anses ofta vara det värsta spelet som någonsin skapats.

kraschen varade ett par år och ledde till konkurs för flera hemdator-och videospelkonsolföretag.

videospelindustrin började återhämta sig 1985 när Nintendo Entertainment System (Nes), kallad Famicom i Japan, kom till USA. NES hade förbättrat 8-bitars grafik, färger, ljud och spel över tidigare konsoler.

Nintendo, ett japanskt företag som började som spelkortstillverkare 1889, släppte ett antal viktiga videospelfranchiser som fortfarande finns idag, till exempel Super Mario Bros., The Legend of Zelda och Metroid.

dessutom införde Nintendo olika regler för spel från tredje part som utvecklats för sitt system, vilket hjälper till att bekämpa rusad programvara av låg kvalitet. Tredjepartsutvecklare släppte många andra långvariga franchises, som Capcom ’s Mega Man, Konami’ s Castlevania, Square ’s Final Fantasy och Enix’ s Dragon Quest (Square och Enix skulle senare gå samman för att bilda Square Enix 2003).

1989 gjorde Nintendo vågor igen genom att popularisera handhållet spel med lanseringen av sin 8-bitars Game Boy-videospelenhet och det ofta buntade spelet Tetris. Under de kommande 25 åren skulle Nintendo släppa ett antal framgångsrika efterträdare till Game Boy, inklusive Game Boy color 1998, Nintendo DS 2004 och Nintendo 3DS 2011.

det första konsolkriget

även 1989 släppte Sega sin 16-bitars Genesis-konsol i Nordamerika som en efterträdare till 1986 Sega Master System, som inte lyckades tävla tillräckligt mot NES.

med sin tekniska överlägsenhet till NES, smart marknadsföring och 1991-utgåvan av Sonic the Hedgehog-spelet gjorde Genesis betydande framsteg mot sin äldre rival. 1991 släppte Nintendo sin 16-bitars Super NES-konsol i Nordamerika och lanserade det första riktiga ” konsolkriget.”

tidigt till mitten av 1990 – talet släpptes en mängd populära spel på båda konsolerna, inklusive nya franchises som Street Fighter II och Mortal Kombat, ett kampspel som avbildade blod och gore på Genesis-versionen av spelet.

som svar på det våldsamma spelet (liksom kongresshörningar om våldsamma videospel) skapade Sega Videogame Rating Council 1993 för att ge beskrivande märkning för varje spel som säljs på en Sega-hemkonsol. Rådet ger senare upphov till branschövergripande Entertainment Software Rating Board, som fortfarande används idag för att betygsätta videospel baserat på innehåll.

i mitten av 1990-talet hoppade videospel till storskärmen med lanseringen av Super Mario Bros.live-actionfilm 1993, följt av Street Fighter och Mortal Kombat under de kommande två åren. Många filmer baserade på videospel har släppts sedan dess.

med ett mycket större bibliotek med spel, lägre prispunkt och framgångsrik marknadsföring hade Genesis hoppat före SNES i Nordamerika vid denna tid. Men Sega kunde inte hitta liknande framgång i Japan.

ökningen av 3D-spel

med ett steg i datateknik inledde den femte generationen videospel den tredimensionella eran av spel.

1995 släppte Sega i Nordamerika sitt Saturn-system, den första 32-bitars konsolen som spelade spel på CD-skivor snarare än patroner, fem månader före schemat. Detta drag var att slå Sonys första razzia i videospel, Playstation, som sålde för $100 mindre än Saturnus när den lanserades senare samma år. Året därpå släppte Nintendo sitt patronbaserade 64-bitarssystem, Nintendo 64.

även om Sega och Nintendo var och en släppte sin rättvisa andel av högt rankade 3D-titlar, som Virtua Fighter på Saturn och Super Mario 64 på Nintendo 64, kunde de etablerade videospelbolagen inte konkurrera med Sonys starka tredjepartsstöd, vilket hjälpte Playstation att säkra många exklusiva titlar.

enkelt uttryckt: Sony dominerade videospelmarknaden och skulle fortsätta göra det till nästa generation. Faktum är att Playstation 2, som släpptes 2000 och kunde spela original Playstation-spel, skulle bli den bästsäljande spelkonsolen genom tiderna.

Playstation 2, som var den första konsolen som använde DVD-skivor, gick upp mot Sega Dreamcast (släppt 1999), Nintendo Gamecube (2001) och Microsofts Xbox (2001).

Dreamcast—som av många anses vara före sin tid och en av de största konsolerna som någonsin gjorts av flera skäl, inklusive dess förmåga till onlinespel-var en kommersiell flopp som avslutade Segas konsolinsatser. Sega drog kontakten på systemet 2001 och blev ett mjukvaruföretag från tredje part framöver.

Modern Age of Gaming

under 2005 och 2006 startade Microsofts Xbox 360, Sonys Playstation 3 och Nintendos Wii den moderna tidsåldern för högupplöst spel. Även om Playstation 3-Det enda systemet vid den tiden som spelade Blu—rays-lyckades i sig, mötte Sony för första gången hård konkurrens från sina rivaler.

Xbox 360, som hade liknande grafikfunktioner som Playstation 3, lovordades för sitt ekosystem för onlinespel och vann mycket fler spelkritiker än de andra plattformarna 2007; Det innehöll också Microsoft Kinect, ett toppmodernt rörelsefångningssystem som erbjöd ett annat sätt att spela videospel (även om Kinect aldrig fångats på med kärnspelare eller spelutvecklare).

och trots att det var tekniskt sämre än de andra två systemen, trounced Wii sin konkurrens i försäljningen. Dess rörelsekänsliga Fjärrkontroller gjorde spel mer aktiva än någonsin tidigare, vilket hjälpte det att vädja till en mycket större del av allmänheten, inklusive personer i åldershem.

mot slutet av decenniet och början av nästa, videospel sprids till sociala medier plattformar som Facebook och mobila enheter som iPhone, nå en mer avslappnad spelpublik. Rovio, företaget bakom Angry Birds mobila enhetsspel (och senare Angry Birds animerade film), gjorde enligt uppgift en hel del 200 miljoner dollar 2012.

Under 2011, Skylanders: Spyros äventyr förde videospel in i den fysiska världen. Spelet krävde att spelare skulle placera plastleksaksfigurer (säljs separat) på ett tillbehör, som läser leksakernas NFC-taggar för att få karaktärerna in i spelet. De närmaste åren skulle se flera uppföljare och andra leksaksvideospelhybrider, som Disney Infinity, som har Disney-karaktärer.

den 8: e och nuvarande generationen videospel började med lanseringen av Nintendos Wii U 2012, följt av Playstation 4 och Xbox One 2013. Trots att det fanns en pekskärm fjärrkontroll som möjliggjorde spel utanför TV och att kunna spela Wii-spel, var Wii U ett kommersiellt misslyckande—motsatsen till konkurrensen—och avbröts 2017.

i 2016 släppte Sony en kraftfullare version av sin konsol, kallad Playstation 4 Pro, den första konsolen som kan 4K-videoutgång. I början av 2017 släppte Nintendo sin Wii U-efterträdare, Nintendo Switch, det enda systemet som tillåter både tv-baserat och handhållet spel. Microsoft kommer att släppa sin 4K-färdiga konsol, Xbox One X, i slutet av 2017.

med sina nya moderniserade konsoler har både Sony och Microsoft för närvarande siktet inställt på virtual reality-spel, en teknik som har potential att förändra hur spelare upplever videospel.

Källor

’ Rymdkrig! Historien om världens första digitala videospel. gränsen.
Det Första Videospelet? BNL.
Den Bruna Lådan, 1967-68. Smithsonian.
Uppfinnaren Ralph Baer, Fader Till Videospel, Dör Vid 92. NPR.
Videospelrevolutionen. PBS.
Videospel Historia Tidslinje. Museum för lek.
Nintendos överraskande långa historia. Gizmodo.
hur Tetris hjälpte Game Boy att ta över världen. Gizmodo.
hur Sonic hjälpte Sega att vinna konsolkrig i början av 90-talet. Kotaku.
Sega och Nintendo konsol krig: största ögonblicken. Prima Spel.
Angry Birds-Tillverkaren Rovio Rapporterar 200 Miljoner Dollar I Intäkter, 71 Miljoner Dollar I Vinst För 2012. Business Insider.
här är vem som vann varje konsolkrig. Venturebeat.
Historien Om Spel: En Utvecklande Gemenskap. TechCrunch.
historien om spelkonsoler. TID.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: