Historia Gier Wideo

dzisiaj gry wideo tworzą globalny przemysł o wartości 100 miliardów dolarów, a prawie dwie trzecie amerykańskich domów ma członków gospodarstwa domowego, którzy regularnie grają w gry wideo. Nic dziwnego: gry wideo istnieją od dziesięcioleci i obejmują gamę platform, od systemów zręcznościowych, przez konsole domowe, po konsole przenośne i urządzenia mobilne. Są również często w czołówce technologii komputerowych.

the Early Days

Chociaż gry wideo znajdują się dzisiaj w domach na całym świecie, w rzeczywistości mają swój początek w laboratoriach badawczych naukowców.

na przykład w 1952 roku brytyjski profesor A. S. Douglas stworzył OXO, znane również jako kółko i krzyżyk lub kółko i krzyżyk, jako część swojej rozprawy doktorskiej na Uniwersytecie w Cambridge. W 1958 roku William Higinbotham stworzył Tenis dla dwojga na dużym komputerze analogowym i podłączonym ekranie oscyloskopu na doroczny dzień gościa w Brookhaven National Laboratory w Upton w Nowym Jorku.

w 1962 roku Steve Russell z Massachusetts Institute of Technology wynalazł Statek kosmiczny!, komputerowa gra walki kosmicznej dla PDP-1 (Programmed Data Processor-1), a następnie najnowocześniejszy komputer głównie na uniwersytetach. Była to pierwsza gra wideo, która mogła być odtwarzana na wielu instalacjach komputerowych.

Dawn of the Home Console

w 1967 roku deweloperzy w Sanders Associates, Inc., prowadzony przez Ralpha Baera, wynalazł prototyp multiplayer, Multi-program systemu gier wideo, które mogą być odtwarzane w telewizji. Znany był jako ” The Brown Box.”

Baer, który jest czasami nazywany ojcem Gier Wideo, licencjonował swoje urządzenie Magnavox, który sprzedał system konsumentom jako Odyssey, pierwszą konsolę do gier wideo, w 1972 roku. W ciągu następnych kilku lat prymitywna konsola Odyssey miała się rozpaść i wymrzeć.

jednak jedna z 28 gier Odyssey była inspiracją dla Atari Pong, pierwszej zręcznościowej gry wideo, którą firma wydała w 1972 roku. W 1975 roku Atari wydało domową wersję Ponga, która była równie udana jak jego arcade odpowiednik.

Magnavox, wraz z Sanders Associates, ostatecznie pozwali Atari za naruszenie praw autorskich. W ciągu następnych 20 lat Magnavox wygrał ponad 100 milionów dolarów w procesach sądowych dotyczących praw autorskich związanych z Odyseją i jej patentami na gry wideo.

w 1977 roku Atari wypuściło na rynek Atari 2600 (znany również jako Video Computer System), domową konsolę wyposażoną w joysticki i wymienne naboje do gier, które grały w wielobarwne gry, co skutecznie zapoczątkowało drugą generację konsol do gier wideo.

przemysł gier wideo miał kilka znaczących kamieni milowych pod koniec lat 70. i na początku lat 80., w tym:

  • wydanie gry zręcznościowej Space Invaders w 1978
  • uruchomienie Activision, pierwszego zewnętrznego producenta gier (który rozwija oprogramowanie bez konsol i szafek zręcznościowych), w 1979
  • wprowadzenie do Stanów Zjednoczonych niezwykle popularnego japońskiego Pac-Mana
  • stworzenie Nintendo Donkey Kong, które wprowadziło świat do postaci Mario
  • wydanie przez Microsoft pierwszej gry symulatora lotu

awaria gry wideo

w 1983 roku północnoamerykański przemysł gier wideo doświadczył poważnej „katastrofy”. z powodu wielu czynników, w tym przesyconego rynku konsol do gier, konkurencji ze strony gier komputerowych i nadwyżki nad-hyped, niskiej jakości gier, takich jak niesławny E. T., gra Atari oparta na tytułowym filmie i często uważana za najgorszą grę, jaką kiedykolwiek stworzono.

trwająca kilka lat katastrofa doprowadziła do bankructwa kilku domowych firm zajmujących się komputerami i konsolami do gier wideo.

przemysł gier wideo zaczął się odbudowywać w 1985 roku, gdy Nintendo Entertainment System (Nes), zwany Famicom w Japonii, przybył do Stanów Zjednoczonych. NES poprawił 8-bitową grafikę, kolory, dźwięk i rozgrywkę w porównaniu z poprzednimi konsolami.

Nintendo, japońska firma, która zaczynała jako producent kart do gry w 1889 roku, wydała wiele ważnych serii gier wideo, takich jak Super Mario Bros., The Legend of Zelda i Metroid.

dodatkowo Nintendo nałożyło różne regulacje na gry innych firm opracowane dla swojego systemu, pomagając w zwalczaniu pośpiechu, niskiej jakości oprogramowania. Twórcy zewnętrzni wydali wiele innych długotrwałych serii, takich jak Mega Man Capcom, Castlevania Konami, FINAL Fantasy Square i Dragon Quest Enix (Square i Enix później połączyły się, tworząc Square Enix w 2003 roku).

w 1989 roku Nintendo ponownie zrobiło furorę, popularyzując przenośne gry, wydając 8-bitowe Urządzenie Do Gier Wideo Game Boy i często dołączaną grę Tetris. W ciągu następnych 25 lat Nintendo wydało wielu udanych następców Game Boya, w tym Game Boy color w 1998 roku, Nintendo DS w 2004 roku i Nintendo 3DS w 2011 roku.

Pierwsza Wojna konsolowa

również w 1989 roku, Sega wydała swoją 16-bitową konsolę Genesis w Ameryce Północnej jako następcę Sega Master System z 1986 roku, który nie zdołał odpowiednio konkurować z NES.

dzięki swojej wyższości technologicznej w stosunku do NES, sprytnemu marketingowi i wydaniu gry Sonic the Hedgehog w 1991 roku, Genesis poczyniło znaczne postępy w stosunku do swojego starszego rywala. W 1991 roku Nintendo wydało w Ameryce Północnej swoją 16-bitową konsolę Super NES, rozpoczynając pierwszą prawdziwą „wojnę konsolową”.”

na początku lat 90.wydano wiele popularnych gier na obie konsole, w tym nowe franczyzy, takie jak Street Fighter II i Mortal Kombat, gra walki, która przedstawiała krew i gore w wersji Genesis gry.

w odpowiedzi na brutalną grę (a także przesłuchania Kongresu na temat brutalnych gier wideo), Sega stworzyła Radę oceny Gier Wideo w 1993 roku, aby zapewnić opisowe etykiety dla każdej gry sprzedawanej na konsoli domowej Sega. Później Rada dała początek ogólnoświatowej Radzie oceny oprogramowania rozrywkowego,która jest nadal używana do oceniania gier wideo na podstawie treści.

w połowie lat 90.gry wideo przeskoczyły na duży ekran wraz z wydaniem filmu Super Mario Bros. live-action w 1993 roku, a następnie przez następne dwa lata Street Fighter I Mortal Kombat. Od tego czasu wydano wiele filmów opartych na grach wideo.

dzięki znacznie większej bibliotece gier, niższej cenie i udanemu marketingowi Genesis wyprzedziła SNES w Ameryce Północnej w tym czasie. Ale Sega nie był w stanie znaleźć podobnego sukcesu w Japonii.

rozwój gier 3D

wraz ze skokiem w technologii komputerowej, piąta generacja gier wideo zapoczątkowała erę gier trójwymiarowych.

w 1995 roku Sega wydała w Ameryce Północnej swój system Saturn, pierwszą 32-bitową konsolę, która grała gry na płytach CD, a nie na kartridżach, pięć miesięcy przed terminem. To posunięcie było pokonać Sony pierwszy wypad do gier wideo, Playstation, który sprzedał się za 100 dolarów mniej niż Saturn, kiedy to uruchomiony później w tym roku. W następnym roku Nintendo wypuściło na rynek 64-bitowy system oparty na kartridżach, Nintendo 64.

chociaż Sega i Nintendo wydały swój sprawiedliwy udział w wysoko ocenianych, markowych tytułach 3D, takich jak Virtua Fighter na Saturnie i Super Mario 64 na Nintendo 64, uznane firmy zajmujące się grami wideo nie mogły konkurować z silnym wsparciem strony trzeciej Sony, co pomogło Playstation zabezpieczyć wiele ekskluzywnych tytułów.

krótko mówiąc: Sony zdominowało rynek gier wideo i nadal będzie to robić w następnej generacji. W rzeczywistości Playstation 2, wydany w 2000 roku i zdolny do grania w oryginalne gry na Playstation, stałby się najlepiej sprzedającą się konsolą do gier wszech czasów.

Playstation 2, która była pierwszą konsolą, która używała płyt DVD, rywalizowała z Segą Dreamcast (wydaną w 1999 roku), Nintendo Gamecube (2001) i Xbox firmy Microsoft (2001).

Dreamcast—uważany przez wielu za wyprzedzający swój czas i jedną z największych konsol, jakie kiedykolwiek stworzono z kilku powodów, w tym z możliwości gier online—był komercyjnym flopem, który zakończył wysiłki konsoli Sega. Sega wycofała wtyczkę do systemu w 2001 roku, stając się od tej pory trzecią firmą produkującą oprogramowanie.

Modern Age of Gaming

w latach 2005 i 2006 konsole Xbox 360 firmy Microsoft, Playstation 3 firmy Sony i Nintendo Wii zapoczątkowały współczesną erę gier w wysokiej rozdzielczości. Chociaż Playstation 3-jedyny system w tym czasie do odtwarzania Blu-ray—odniósł sukces sam w sobie, Sony, po raz pierwszy, stanął w obliczu ostrej konkurencji ze strony rywali.

Xbox 360, który miał podobne możliwości graficzne do Playstation 3, został chwalony za ekosystem Gier online i zdobył znacznie więcej nagród krytyków gier niż inne platformy w 2007 roku; zawierał również Microsoft Kinect, najnowocześniejszy system przechwytywania ruchu, który oferował inny sposób grania w gry wideo (chociaż Kinect nigdy nie dogonił głównych graczy ani twórców gier).

i pomimo tego, że jest technologicznie gorszy od pozostałych dwóch systemów, Wii pokonał swoją konkurencję w sprzedaży. Jego czułe na ruch piloty sprawiły, że gra była bardziej aktywna niż kiedykolwiek wcześniej, pomagając jej przyciągnąć znacznie większą część ogółu społeczeństwa, w tym osoby w domach spokojnej starości.

pod koniec dekady i na początku następnej gry wideo rozprzestrzeniły się na platformy społecznościowe, takie jak Facebook i urządzenia mobilne, takie jak iPhone, docierając do bardziej swobodnej publiczności gier. Rovio, firma odpowiedzialna za grę na urządzenia mobilne Angry Birds (a później film animowany Angry Birds), zarobiła podobno aż 200 milionów dolarów w 2012 roku.

W 2011 Roku Skylanders: Przygoda Spyro wprowadziła gry wideo do świata fizycznego. Gra wymagała od graczy umieszczania plastikowych figurek (sprzedawanych osobno) na akcesorium, które odczytuje znaczniki NFC zabawek, aby wprowadzić postacie do gry. W następnych latach pojawi się kilka sequeli i innych hybryd gier zabawkowo-wideo, takich jak Disney Infinity, w którym występują postacie Disneya.

ósma i obecna generacja gier wideo rozpoczęła się wraz z wydaniem Nintendo Wii U w 2012 roku, a następnie Playstation 4 i Xbox One w 2013 roku. Pomimo tego, że został wyposażony w Pilota Z Ekranem dotykowym, który umożliwiał granie poza telewizorem i granie w gry Wii, Wii U było komercyjną porażką-przeciwieństwem konkurencji—i zostało przerwane w 2017 roku.

w 2016 roku Sony wydało bardziej wydajną wersję swojej konsoli, nazwaną Playstation 4 Pro, pierwszą konsolą zdolną do wyjścia wideo 4K. Na początku 2017 roku Nintendo wydało swojego następcę Wii U, Nintendo Switch, jedyny system pozwalający na granie zarówno na telewizorze, jak i na palmtopach. Pod koniec 2017 roku Microsoft wyda konsolę obsługującą rozdzielczość 4k, Xbox One X.

dzięki nowym ulepszonym konsolom, zarówno Sony, jak i Microsoft mają obecnie celownik w gry wirtualnej rzeczywistości, technologię, która może zmienić sposób, w jaki gracze doświadczają gier wideo.

„”Historia pierwszej na świecie cyfrowej gry wideo. The Verge.
Pierwsza Gra? BNL.
The Brown Box, 1967-68. Smithsonian.
Wynalazca Ralph Baer, „Ojciec Gier Wideo”, Umiera W Wieku 92 Lat. NPR.
Rewolucja W Grach Komputerowych. PBS.
Historia Gier Wideo. Muzeum Sztuki.
zaskakująco długa historia Nintendo. Gizmodo.
jak Tetris pomógł Game boyowi zawładnąć światem. Gizmodo.
jak Sonic pomógł Sega wygrać wczesne wojny Konsolowe Lat 90. Kotaku.
Wojna na konsole Sega i Nintendo: największe chwile. Prima Games.
Producent Angry Birds Rovio Zgłasza 200 Milionów Dolarów Przychodu, 71 Milionów Dolarów Zysku Za 2012 Rok. Business Insider.
oto kto wygrał każdą wojnę konsolową. Venturebeat.
Historia Gier: Rozwijająca Się Społeczność. TechCrunch.
Historia konsol do gier. Czas.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: