Videojátékok története

ma a videojátékok teszik ki a 100 milliárd dolláros globális ipart, és az amerikai otthonok közel kétharmadában vannak olyan családtagok, akik rendszeresen játszanak videojátékokat. És ez tényleg nem csoda: a videojátékok évtizedek óta léteznek, és a platformok széles skáláját ölelik fel, az arcade rendszerektől az otthoni konzolokig, a kézi konzolokig és a mobil eszközökig. Gyakran a számítástechnika élvonalában is vannak.

a korai napok

bár a videojátékok ma világszerte megtalálhatók az otthonokban, valójában a tudósok kutató laboratóriumaiban kezdődtek.

1952-ben például A. S. Douglas Brit professzor létrehozta az OXO-t, más néven noughts and crosss vagy a Tic-tac-toe, a cambridge-i Egyetem doktori disszertációjának részeként. 1958-ban William Higinbotham létrehozta a Tennis for Two-t egy nagy analóg számítógépen és csatlakoztatott oszcilloszkóp képernyőn az éves látogatónapra a Brookhaven National Laboratory-ban Uptonban, New Yorkban.

1962-ben Steve Russell a Massachusetts Institute of Technology feltalálta az Űrháborút!, egy számítógépes űrharc videojáték a PDP-1-hez (programozott adatfeldolgozó-1), majd egy élvonalbeli számítógép, amelyet többnyire az egyetemeken találnak meg. Ez volt az első videojáték, amelyet több számítógépes telepítésen is lehetett játszani.

az otthoni konzol hajnala

1967-ben a Sanders Associates, Inc.fejlesztői., Ralph Baer vezetésével feltalált egy prototípus többjátékos, többprogramos videojáték-rendszert, amelyet televízióban lehetett játszani. Ez volt az úgynevezett “A barna doboz.”

Baer, akit néha a videojátékok atyjaként emlegetnek, licencelte készülékét a Magnavox-nak, amely 1972-ben Odyssey néven, az első videojáték-otthoni konzolként adta el a rendszert a fogyasztóknak. Az elkövetkező néhány évben a primitív Odüsszea konzol kereskedelmi szempontból meg fog pezsdülni és kihal.

mégis, az Odüsszea 28 játékának egyike inspirálta az Atari Pongját, az első arcade videojátékot, amelyet a cég 1972-ben adott ki. 1975-ben az Atari kiadta a Pong, amely ugyanolyan sikeres volt, mint az arcade megfelelője.

a Magnavox a Sanders Associates-szel együtt végül bepereli az Atarit szerzői jogok megsértése miatt. Az Atari letelepedett és Odyssey licences lett; a következő 20 évben a Magnavox több mint 100 millió dollárt nyert az Odyssey és a videojáték szabadalmaival kapcsolatos szerzői jogi perekben.

1977-ben az Atari kiadta az Atari 2600-at (más néven Video Computer System), egy otthoni konzolt, amely joystickokat és cserélhető játékkazettákat tartalmazott, amelyek többszínű játékokat játszottak, hatékonyan elindítva a videojáték-konzolok második generációját.

a videojáték-iparnak volt néhány jelentős mérföldköve az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején, többek között:

  • a kiadás a Space Invaders arcade játék 1978-ban
  • a dob Activision, az első harmadik fél játékfejlesztő (amely fejleszti szoftver nélkül konzolok vagy arcade szekrények), 1979-ben
  • a Bevezetés Az Egyesült Államokban a japán rendkívül népszerű Pac-Man
  • Nintendo létrehozása Donkey Kong, amely bevezette a világot, hogy a karakter Mario 768>
  • a Microsoft első Flight Simulator játékának kiadása

a videojáték-összeomlás

1983-ban az észak-amerikai videojáték-ipar jelentős “összeomlást”tapasztalt számos tényező miatt, beleértve a túltelített játékkonzol-piacot, a számítógépes játékok versenyét és a túlhiperelt, alacsony minőségű játékok többlet, mint például a hírhedt E. T., egy Atari játék, amely a névadó filmen alapul, és gyakran a legrosszabb játéknak tekintik.

néhány évig tartó összeomlás több otthoni számítógépes és videojáték-konzol cég csődjéhez vezetett.

a videojáték-ipar 1985-ben kezdett talpra állni, amikor a japán Famicom nevű Nintendo Entertainment System (Nes) megérkezett az Egyesült Államokba. A NES 8 bites grafikát, színeket, hangot és játékmenetet fejlesztett a korábbi konzolokhoz képest.

a Nintendo, egy japán cég, amely 1889-ben kezdte el játékkártya gyártóként, számos fontos videojáték-franchise-t adott ki, mint például a Super Mario Bros., a The Legend of Zelda és a Metroid.

ezenkívül a Nintendo különféle szabályozásokat vezetett be a rendszeréhez kifejlesztett harmadik féltől származó játékokra, segítve a rohanó, alacsony minőségű szoftverek elleni küzdelmet. A külső fejlesztők sok más tartós franchise-t is kiadtak, mint például a Capcom Mega Man, a Konami Castlevania, a Square Final Fantasy és az Enix Dragon Quest (A Square és az Enix később 2003-ban egyesültek a Square Enix-hez).

1989-ben a Nintendo ismét hullámokat keltett a kézi játékok népszerűsítésével a 8 bites Game Boy videojáték-eszköz és a gyakran mellékelt játék megjelenésével Tetris. A következő 25 évben a Nintendo számos sikeres utódot adott ki a Game Boy-nak, köztük a Game Boy colort 1998-ban, a Nintendo DS-t 2004-ben és a Nintendo 3DS-t 2011-ben.

az első konzolháború

szintén 1989-ben a Sega kiadta 16 bites Genesis konzolját Észak-Amerikában az 1986-os Sega Master rendszer utódjaként, amely nem tudott megfelelően versenyezni a NES-szel.

a NES-szel szembeni technológiai fölényével, okos marketingjével és a Sonic the Hedgehog játék 1991-es kiadásával a Genesis jelentős előrelépést tett régebbi riválisával szemben. 1991-ben a Nintendo kiadta 16 bites Super NES konzolját Észak-Amerikában, elindítva az első igazi ” konzolháborút.”

az 1990 – es évek elejétől a közepéig rengeteg népszerű játék jelent meg mindkét konzolon, köztük olyan új franchise-ok, mint a Street Fighter II és a Mortal Kombat, egy harci játék, amely a vért és a gore-t ábrázolta a játék Genesis változatán.

válaszul az erőszakos játékra (valamint az erőszakos videojátékokról szóló Kongresszusi meghallgatásokra) a Sega 1993-ban létrehozta a videojáték-minősítési tanácsot, hogy leíró címkézést biztosítson minden Sega otthoni konzolon eladott játékhoz. A Tanács később létrehozza az egész iparágra kiterjedő szórakoztató szoftverek minősítő testületét, amelyet ma is használnak a videojátékok tartalom alapján történő értékeléséhez.

az 1990-es évek közepén a videojátékok a nagy képernyőre ugrottak a Super Mario Bros.élőszereplős film 1993-ban, majd a Street Fighter és a Mortal Kombat a következő két évben. Azóta számos videojátékon alapuló film jelent meg.

sokkal nagyobb játékkönyvtárával, alacsonyabb árával és sikeres marketingjével a Genesis ekkorra már az észak-amerikai SNES előtt ugrott. De Sega nem tudott hasonló sikert elérni Japánban.

a 3D-s játékok térnyerése

a számítógépes technológia ugrásával a videojátékok ötödik generációja megnyitotta a játék háromdimenziós korszakát.

1995-ben a Sega Észak-Amerikában kiadta Saturn rendszerét, az első 32 bites konzolt, amely kazetták helyett CD-n játszott játékokat, öt hónappal az ütemterv előtt. Ennek a lépésnek az volt a célja, hogy legyőzze a Sony első videojátékokba való belépését, a Playstation-t, amely 100 dollárral kevesebbet adott el, mint a Saturn, amikor még abban az évben elindult. A következő évben a Nintendo kiadta patron alapú 64 bites rendszerét, a Nintendo 64-et.

bár a Sega és a Nintendo mindegyike kiadta a méltányos részesedését a magas rangú, márkás 3D-s címekből, mint például a Virtua Fighter a Saturnon és a Super Mario 64 A Nintendo 64-en, a megalapozott videojáték-vállalatok nem tudtak versenyezni a Sony erős külső támogatásával, ami számos exkluzív címet biztosított a Playstation számára.

egyszerűen fogalmazva: a Sony uralta a videojáték-piacot, és ezt a következő generációban is folytatni fogja. Valójában a Playstation 2, amelyet 2000-ben adtak ki, és képes eredeti Playstation játékokat játszani, minden idők legkelendőbb játékkonzoljává válik.

a Playstation 2, amely az első DVD-t használó konzol volt, a Sega Dreamcast (1999-ben jelent meg), a Nintendo Gamecube (2001) és a Microsoft Xbox (2001) ellen ment.

a Dreamcast—amelyet sokan korát megelőzőnek tartanak, és az egyik legnagyobb konzol, amelyet több okból is készítettek, beleértve az online játék képességét is—egy kereskedelmi flop volt, amely véget vetett a Sega konzolos erőfeszítéseinek. A Sega 2001-ben kihúzta a rendszer dugóját, ezentúl harmadik féltől származó szoftvercéggé vált.

a játék Modern kora

2005-ben és 2006-ban a Microsoft Xbox 360, a Sony Playstation 3 és a Nintendo Wii elindította a nagyfelbontású játékok modern korát. Bár a Playstation 3 – az egyetlen olyan rendszer, amely akkoriban Blu-ray-t játszott-önmagában is sikeres volt, a Sony először szembesült riválisai kemény versenyével.

az Xbox 360, amely hasonló grafikai képességekkel rendelkezett, mint a Playstation 3, dicsérték az online játék ökoszisztémáját, és sokkal több Game Critics díjat nyert, mint a többi platform 2007-ben; szerepelt benne a Microsoft Kinect, egy korszerű mozgásrögzítő rendszer, amely más módot kínált a videojátékok lejátszására (bár a Kinect soha nem fogott meg az alapvető játékosokkal vagy játékfejlesztőkkel).

annak ellenére, hogy technológiailag alacsonyabb rendű volt a másik két rendszernél, a Wii legyőzte versenyét az értékesítésben. Mozgásérzékeny távirányítói aktívabbá tették a játékot, mint valaha, segítve a nagyközönség sokkal nagyobb szeletét, beleértve az idősotthonokban élőket is.

az évtized vége és a következő év eleje felé a videojátékok elterjedtek az olyan közösségi média platformokon, mint a Facebook és a mobil eszközök, mint az iPhone, elérve az alkalmi játékközönséget. Rovio, a cég mögött az Angry Birds mobil eszköz játék (és később Angry Birds animációs film), állítólag tett egy óriási $200 millió 2012-ben.

2011-Ben, Skylanders: Spyro kalandja videojátékokat hozott a fizikai világba. A játékhoz a játékosoknak műanyag (külön megvásárolható) játékfigurákat kellett elhelyezniük egy kiegészítőre, amely elolvassa a játékok NFC-címkéit, hogy a karakterek bekerüljenek a játékba. A következő néhány évben több folytatást és más játék-videojáték hibrideket láthatunk, mint például a Disney Infinity, amely Disney karaktereket tartalmaz.

a videojátékok 8.és jelenlegi generációja a Nintendo Wii U kiadásával kezdődött 2012-ben, majd a Playstation 4 és az Xbox One követte 2013-ban. Annak ellenére, hogy érintőképernyős távirányítóval rendelkezik, amely lehetővé tette a TV-n kívüli játékokat és a Wii játékok lejátszását, a Wii U kereskedelmi kudarc volt—a verseny ellentéte—, és 2017-ben megszűnt.

2016-ban a Sony kiadta konzoljának erősebb verzióját, az úgynevezett Playstation 4 Pro, az első konzol, amely képes 4K videó kimenet. 2017 elején a Nintendo kiadta Wii U utódját, a Nintendo Switch, az egyetlen rendszer, amely lehetővé teszi mind a televíziós, mind a kézi játékokat. A Microsoft kiadja 4K-kész konzolját, az Xbox One X-et, 2017 végén.

új, megújult konzoljaikkal mind a Sony, mind a Microsoft jelenleg a virtuális valóság játékára összpontosít, egy olyan technológiára, amely megváltoztathatja a játékosok videojátékok élményét.

Források

‘Űrháború! A világ első digitális videojátékának története. A Verge.
Az Első Videojáték? BNL.
A Barna Doboz, 1967-68. Smithsonian.
92 Éves Korában Elhunyt Ralph Baer, A Videojátékok Atyja. NPR.
A Videojáték Forradalom. PBS.
Videojáték Történelem Idővonal. Játékmúzeum.
a Nintendo meglepően hosszú története. Gizmodo.
hogyan segített a Tetris A Game Boynak a világ meghódításában. Gizmodo.
hogyan segített Sonic Segának megnyerni a 90-es évek eleji Konzolháborúkat. Kotaku.
Sega és Nintendo konzol háború: Greatest Moments. Prima Játékok.
Az Angry Birds Maker Rovio 200 Millió Dolláros Bevételt, 71 Millió Dolláros Nyereséget Jelent 2012-Re. Üzleti Bennfentes.
íme, ki nyerte meg az egyes konzolháborúkat. Venturebeat.
A Játék Története: Fejlődő Közösség. TechCrunch.
a videojáték-konzolok története. Idő.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: