Videospillhistorie

i Dag utgjør videospill en global industri på 100 milliarder dollar, og nesten to tredjedeler Av Amerikanske hjem har husstandsmedlemmer som spiller videospill regelmessig. Og Det er egentlig ikke rart: Videospill har eksistert i flere tiår og spenner over spekteret av plattformer, fra arkadesystemer, til hjemmekonsoller, til håndholdte konsoller og mobile enheter. De er også ofte i forkant av datateknologi.

De Tidlige Dagene

selv om videospill finnes i dag i hjem over hele verden, fikk de faktisk sin start i forskningslaboratoriene til forskere.

I 1952 skapte For eksempel Britisk professor A. S. Douglas OXO, også kjent som bondesjakk eller en tic-tac-toe, som en del av sin doktorgradsavhandling ved University Of Cambridge. Og I 1958 skapte William Higinbotham Tennis For To på en stor analog datamaskin og tilkoblet oscilloskopskjerm for den årlige besøksdagen På Brookhaven National Laboratory I Upton, New York.

I 1962 oppfant Steve Russell Ved Massachusetts Institute of Technology Spacewar! PDP-1 (Programmed Data Processor-1), deretter en banebrytende datamaskin som hovedsakelig finnes på universiteter. Det var det første videospillet som kunne spilles på flere datamaskininstallasjoner.

Daggry Av Hjemmekonsollen

i 1967, utviklere Hos Sanders Associates, Inc., ledet Av Ralph Baer, oppfunnet en prototype multiplayer, multi-program videospill system som kan spilles på en tv. Det ble kjent som » Den Brune Boksen.»

Baer, som noen ganger refereres til Som Videospillets Far, lisensierte sin enhet Til Magnavox, som solgte systemet til forbrukerne Som Odyssey, den første videospillkonsollen, i 1972. I løpet av de neste årene, primitive Odyssey konsollen ville kommersielt fizzle og dø ut.

likevel var En Av Odyssey ‘s 28 spill inspirasjonen Til Atari’ S Pong, det første arkadespillet, som selskapet utgitt i 1972. I 1975 lanserte Atari en hjemmeversjon Av Pong, som var like vellykket som sin arcade-motpart.

Magnavox, Sammen Med Sanders Associates, ville til slutt saksøke Atari for brudd på opphavsretten. Atari avgjort og ble En Odyssey lisenstaker; i løpet av de neste 20 årene, Magnavox gikk på å vinne mer enn $100 millioner i opphavsrettssaker knyttet Til Odyssey og sine videospill patenter.

i 1977 lanserte Atari 2600 (Også Kjent som Video Computer System), en hjemmekonsoll som inneholdt joysticks og utskiftbare spillpatroner som spilte flerfargede spill, effektivt sparket av andre generasjon av videospillkonsollene.

videospillindustrien hadde noen bemerkelsesverdige milepæler i slutten av 1970 – tallet og tidlig på 1980-tallet, inkludert:

  • utgivelsen Av Space Invaders arcade game i 1978
  • lanseringen Av Activision, den første tredjeparts spillutvikleren (som utvikler programvare uten å lage konsoller eller arkadeskap), i 1979
  • introduksjonen Til Usa Av Japans enormt populære Pac-Man
  • Nintendos opprettelse Av Donkey Kong, som introduserte verden til karakteren Mario
  • microsofts utgivelse av sitt første flysimulatorspill

videospillkrasj

i 1983 opplevde den nordamerikanske videospillindustrien en stor «krasj» på grunn av en rekke faktorer, inkludert et overmettet spillkonsollmarked, konkurranse fra dataspill og et overskudd av over-hyped spill av lav kvalitet, som det beryktede Et, et atari-spill basert på den eponymiske filmen og ofte betraktet som det verste spillet noensinne laget.

Varig et par år, krasjet førte til konkurs av flere hjemme-pc og spillkonsoll selskaper.

videospillindustrien begynte å komme seg i 1985 da Nintendo Entertainment System (Nes), Kalt Famicom I Japan, kom til Usa. NES hadde forbedret 8-bits grafikk, farger, lyd og gameplay over tidligere konsoller.

Nintendo, Et Japansk selskap som begynte som spillkortprodusent i 1889, utgitt en rekke viktige videospillfranchiser fremdeles rundt i dag, for Eksempel Super Mario Bros., The Legend Of Zelda og Metroid.

I Tillegg innførte Nintendo ulike regler for tredjeparts spill utviklet for sitt system, og bidro til å bekjempe rushed, lavkvalitets programvare. Tredjepartsutviklere ga ut mange andre langvarige franchiser, som Capcoms Mega Man, Konami ‘S Castlevania, Square’ S Final Fantasy og Enix ‘ S Dragon Quest (Square og Enix skulle senere fusjonere Til Square enix i 2003).

I 1989 gjorde Nintendo bølger igjen ved å popularisere håndholdt spill med utgivelsen av Sin 8-bit Game Boy videospillenhet og Det ofte buntede Spillet Tetris. I løpet Av De neste 25 årene vil Nintendo gi Ut en rekke suksessfulle etterfølgere Til Game Boy, inkludert Game Boy color i 1998, Nintendo DS i 2004 Og Nintendo 3ds i 2011.

Den Første Konsollkrigen

Også i 1989 lanserte Sega Sin 16-bits Genesis-konsoll I Nord-Amerika som en etterfølger til Sitt 1986 Sega Master System, som ikke klarte å tilstrekkelig konkurrere mot NES.

med sin teknologiske overlegenhet TIL NES, smart markedsføring og 1991-utgivelsen Av Sonic The Hedgehog-spillet, Gjorde Genesis betydelig fremgang mot sin eldre rival. I 1991 lanserte Nintendo sin 16-biters Super NES-konsoll I Nord-Amerika, og lanserte den første virkelige «konsollkrigen».»

Tidlig-til midten av 1990-tallet så utgivelsen av et vell av populære spill på begge konsoller, inkludert nye franchiser Som Street Fighter II OG Mortal Kombat, et slåssespill som avbildet blod og gørr På Genesis versjon av spillet.

som svar på violent game (samt kongressens høringer om voldelige videospill), opprettet Sega Videogame Rating Council i 1993 for å gi beskrivende merking for hvert spill solgt på en sega home-konsoll. Rådet gir senere opphav til bransjens Entertainment Software Rating Board, som fortsatt brukes i dag for å rangere videospill basert på innhold.

på midten av 1990-tallet sprang videospill til Storskjerm med utgivelsen Av Super Mario Bros. live-action-filmen i 1993, etterfulgt Av Street Fighter og Mortal Kombat i løpet av de neste to årene. Mange filmer basert på videospill har blitt utgitt siden.

Med et mye større bibliotek av spill, lavere prispunkt og vellykket markedsføring, Hadde Genesis hoppet foran SNES i Nord-Amerika på denne tiden. Men Sega var ikke i stand til å finne lignende suksess I Japan.

Fremveksten AV 3d-Spill

med et sprang i datateknologi, den femte generasjonen av videospill innledet den tredimensjonale æra av spill.

I 1995 lanserte Sega Saturn-systemet I Nord-Amerika, Den første 32-biters konsollen som spilte spill på Cd-Er i stedet for kassetter, fem måneder før planen. Dette trekket var Å slå Sonys første forgang til videospill, Playstation, som solgte for $100 mindre enn Saturn da den ble lansert senere samme år. Året Etter lanserte Nintendo sitt kassettbaserte 64-bits system, Nintendo 64.

Selv Om Sega og Nintendo hver ga ut sin rettferdige andel av høyt rangerte 3d-titler, som Virtua Fighter På Saturn og Super Mario 64 På Nintendo 64, kunne de etablerte videospillselskapene ikke konkurrere Med Sonys sterke tredjepartsstøtte, noe Som hjalp Playstation med å sikre mange eksklusive titler.

Enkelt sagt: Sony dominerte videospillmarkedet og ville fortsette å gjøre det i neste generasjon. Faktisk Vil Playstation 2, utgitt i 2000 og kunne spille originale Playstation-spill, bli den bestselgende spillkonsollen hele tiden.

Playstation 2, som var den første konsollen som brukte Dvder, gikk opp mot Sega Dreamcast (utgitt i 1999), Nintendo Gamecube (2001) og Microsofts Xbox (2001).

Dreamcast-ansett av mange for å være forut for sin tid og en av de største konsollene noensinne laget av flere grunner, inkludert dens evne til online spill—var en kommersiell flopp som avsluttet Segas konsollinnsats. Sega trakk pluggen på systemet i 2001, og ble et tredjeparts programvareselskap fremover.

Moderne Spillalder

I 2005 og 2006 startet Microsofts Xbox 360, Sonys Playstation 3 og Nintendos Wii den moderne alderen av hd-spill. Selv Om Playstation 3-det eneste Systemet På Den Tiden for Å spille Blu—rays-var vellykket i seg selv, Møtte Sony for første gang sterk konkurranse fra sine rivaler.

Xbox 360, som hadde lignende grafikkfunksjoner Til Playstation 3, ble hyllet for sitt online spilløkosystem og vant langt Flere Spillkritikerpriser Enn de andre plattformene i 2007; Det inneholdt Også Microsoft Kinect, Et toppmoderne bevegelsesopptakssystem som tilbød en annen måte å spille videospill på (Selv Om Kinect aldri fanget på med kjernespillere eller spillutviklere).

Og til tross for å være teknologisk dårligere enn de to andre systemene, Trounced Wii sin konkurranse i salg. Dens bevegelsessensitive fjernkontroller gjorde spillingen mer aktiv enn noen gang før, og hjalp den til å appellere til en mye større del av allmennheten, inkludert folk i aldershjem.

mot slutten av tiåret og begynnelsen av det neste spredte videospill seg til sosiale medier som Facebook og mobile enheter som iPhone, og nådde et mer uformelt spillpublikum. Rovio, selskapet bak Angry Birds mobile device game (og senere Angry Birds animerte film), angivelig gjort en heidundrende $200 millioner i 2012.

I 2011, Skylanders: Spyros Eventyr brakte videospill inn i den fysiske verden. Spillet krevde spillere å plassere plastleketøyfigurer (selges separat) på et tilbehør, som leser leketøyets NFC-koder for å bringe tegnene inn i spillet. De neste årene vil se flere oppfølgere og andre leketøy-videospill hybrider, Slik Som Disney Infinity, som har Disney-figurer.

den 8. og nåværende generasjonen av videospill begynte med utgivelsen Av Nintendos Wii U i 2012, etterfulgt Av Playstation 4 Og Xbox One i 2013. Til tross for å ha en fjernkontroll med berøringsskjerm som tillot off-TV—spill og Kunne spille Wii—spill, Var Wii U en kommersiell fiasko-motsatt av konkurransen-og ble avviklet i 2017.

I 2016 lanserte Sony En kraftigere versjon av konsollen, Kalt Playstation 4 Pro, den første konsollen som kunne 4K – videoutgang. I begynnelsen av 2017 lanserte Nintendo Sin Etterfølger Wii U, Nintendo Switch, Det eneste systemet som tillater både tv-basert og håndholdt spill. Microsoft vil frigjøre Sin 4k-klare konsoll, Xbox One X, i slutten av 2017.

Med sine nye oppgraderte konsoller har Både Sony Og Microsoft for tiden sine syn på virtual reality-spill, en teknologi som har potensial til å endre måten spillerne opplever videospill på.

Kilder

‘Spacewar! Historien om verdens første digitale videospill. randen.
Det Første Videospillet? BNL.
Den Brune Boksen, 1967-68. Smithsonian.
Oppfinneren Ralph Baer, Videospillets Far, Dør På 92. NPR.
Videospillrevolusjonen. PBS.
Tidslinje For Videospillhistorie. Museum For Lek.
Den Overraskende Lange Historien Til Nintendo. Gizmodo.
Hvordan Tetris Hjalp Game Boy Ta over Verden. Gizmodo.
Hvordan Sonic Hjalp Sega Med Å Vinne De tidlige 90-tallets Konsollkriger. Kotaku.
Sega Og Nintendo Konsoll Krig: Største Øyeblikk. Prima Spill.
Angry Birds Maker Rovio Rapporterer $ 200 Millioner I Omsetning, $ 71 Millioner I Fortjeneste For 2012. Business Insider (Engelsk).
her er hvem som vant hver konsollkrig. Venturebeat.
Historien Om Spill: Et Utviklende Samfunn. TechCrunch.
Historien Om Spillkonsoller. TID.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: