Video Game History

i dag udgør videospil en global industri på 100 milliarder dollars, og næsten to tredjedele af amerikanske hjem har husstandsmedlemmer, der spiller videospil regelmæssigt. Og det er virkelig ikke underligt: videospil har eksisteret i årtier og spænder over rækkevidden af platforme, fra arkadesystemer, til hjemmekonsoller, til håndholdte konsoller og mobile enheder. De er også ofte på forkant med computerteknologi.

de tidlige dage

selvom videospil findes i dag i hjem over hele verden, fik de faktisk deres start i forskernes forskningslaboratorier.

i 1952 skabte den britiske professor A. S. Douglas f.eks. Og i 1958 skabte Higinbotham Tennis for to på en stor analog computer og tilsluttet oscilloskopskærm til den årlige besøgsdag på Brookhaven National Laboratory i Upton.

i 1962 opfandt Steve Russell ved Massachusetts Institute of Technology rumkrig!, et computerbaseret rumkampvideospil til PDP-1 (programmeret databehandler-1), derefter en banebrydende computer, der for det meste findes på universiteter. Det var det første videospil, der kunne spilles på flere computerinstallationer.

Hjemmekonsolens daggry

i 1967, udviklere hos Sanders Associates, Inc., ledet af Ralph Baer, opfandt et prototype multiplayer, multi-program videospil system, der kunne spilles på et fjernsyn. Det blev kendt som ” den brune boks.”

Baer, der undertiden kaldes far til videospil, licenserede sin enhed til Magnavoks, der solgte systemet til forbrugerne som Odyssey, den første hjemmekonsol til videospil, i 1972. I løbet af de næste par år, den primitive Odyssey-konsol ville kommercielt sprænge og dø ud.

endnu var et af Odyssey ‘s 28 spil inspirationen til Atari’ s Pong, det første arkadevideospil, som virksomheden udgav i 1972. I 1975 udgav Atari en hjemmeversion af Pong, som var lige så succesrig som dens arkade-modstykke.

sammen med Sanders Associates ville han til sidst sagsøge Atari for krænkelse af ophavsretten. Atari bosatte sig og blev en Odyssey licenstager; i løbet af de næste 20 år fortsatte han med at vinde mere end $100 millioner i ophavsretlige retssager relateret til Odyssey og dets videospilpatenter.

i 1977 frigav Atari Atari 2600 (også kendt som Video Computer System), en hjemmekonsol, der indeholdt joysticks og udskiftelige spilpatroner, der spillede flerfarvede spil, hvilket effektivt startede anden generation af videospilkonsoller.

videospilindustrien havde et par bemærkelsesværdige milepæle i slutningen af 1970 ‘erne og begyndelsen af 1980’ erne, herunder:

  • udgivelsen af Space Invaders arkadespil i 1978
  • lanceringen af Activision, den første tredjeparts spiludvikler (som udvikler programmel uden at lave konsoller eller arkadeskabe), i 1979
  • introduktionen til USA af Japans enormt populære Pac-Man
  • Nintendos oprettelse af Donkey Kong, som introducerede verden til karakteren Mario
  • Microsofts frigivelse af sit første flysimulatorspil

videospilnedbruddet

i 1983 oplevede den nordamerikanske videospilindustri et stort “crash” på grund af en række faktorer, herunder et overmættet spilkonsolmarked, konkurrence fra computerspil og et overskud af overhypede spil af lav kvalitet, såsom den berygtede E. T., et Atari-spil baseret på den eponyme film og betragtes ofte som det værste spil, der nogensinde er oprettet.

i løbet af et par år førte nedbruddet til konkurs for flere hjemmecomputer-og videospilkonsolfirmaer.

videospilets hjemmeindustri begyndte at komme sig i 1985, da Nintendo Entertainment System (NES), kaldet Famicom i Japan, kom til USA. NES havde forbedret 8-bit grafik, farver, lyd og gameplay i forhold til tidligere konsoller.

Nintendo, et japansk firma, der startede som spillekortproducent i 1889, udgav en række vigtige videospil-franchiser, der stadig findes i dag, såsom Super Mario Bros., legenden om Gulda og Metroid.

derudover indførte Nintendo forskellige regler for tredjepartsspil udviklet til sit system og hjalp med at bekæmpe forhastet program af lav kvalitet. Tredjepartsudviklere frigav mange andre langvarige franchiser, såsom Capcoms Mega Man, Konamis Castlevania, pladsens Final Fantasy og Eniks Dragesøgning (firkantet og Eniks ville senere fusionere for at danne firkantet Eniks i 2003).

i 1989 lavede Nintendo bølger igen ved at popularisere håndholdt spil med udgivelsen af sin 8-bit Game Boy videospilenhed og det ofte bundtede spil Tetris. I løbet af de næste 25 år ville Nintendo frigive en række succesrige efterfølgere til Game Boy, herunder Game Boy color i 1998, Nintendo DS i 2004 og Nintendo 3DS i 2011.

den første konsolkrig

også i 1989 udgav Sega sin 16-bit Genesis-konsol i Nordamerika som en efterfølger til sit Sega-Mastersystem fra 1986, som ikke kunne konkurrere tilstrækkeligt mod NES.

med sin teknologiske overlegenhed over for NES, klog markedsføring og 1991-udgivelsen af Sonic the Hedgehog-spillet gjorde Genesis betydelige fremskridt mod sin ældre rival. I 1991 udgav Nintendo sin 16-bit Super NES-konsol i Nordamerika og lancerede den første rigtige “konsolkrig.”

i begyndelsen til midten af 1990 ‘ erne blev der frigivet et væld af populære spil på begge konsoller, herunder nye franchiser som Street Fighter II og Mortal Kombat, et kampspil, der skildrede blood and gore på Genesis – versionen af spillet.

som svar på det voldelige spil (såvel som kongreshøringer om voldelige videospil) oprettede Sega Videogame Rating Council i 1993 for at give beskrivende mærkning for hvert spil, der sælges på en Sega-hjemmekonsol. Rådet giver senere anledning til det brancheomfattende Bedømmelseskort for underholdningsprogrammer, som stadig bruges i dag til at bedømme videospil baseret på indhold.

i midten af 1990 ‘ erne sprang videospil til storskærmen med udgivelsen af Super Mario Bros. live-actionfilm i 1993 efterfulgt af Street Fighter og Mortal Kombat i løbet af de næste to år. Talrige film baseret på videospil er blevet frigivet siden.

med et meget større bibliotek med spil, lavere prispunkt og vellykket markedsføring var Genesis sprunget foran SNES i Nordamerika på dette tidspunkt. Men Sega kunne ikke finde lignende succes i Japan.

stigningen af 3d-spil

med et spring i computerteknologi indledte den femte generation af videospil den tredimensionelle æra af spil.

i 1995 udgav Sega i Nordamerika sit Saturn-system, den første 32-bit konsol, der spillede spil på cd ‘ er snarere end patroner, fem måneder før planen. Dette skridt var at slå Sonys første strejftog i videospil, Playstation, der solgte for $100 mindre end Saturn, da den blev lanceret senere samme år. Det følgende år udgav Nintendo sit patronbaserede 64-bit system, Nintendo 64.

selvom Sega og Nintendo hver udgav deres rimelige andel af højt vurderede 3D-titler på mærket, såsom Virtua Fighter på Saturn og Super Mario 64 på Nintendo 64, kunne de etablerede videospilfirmaer ikke konkurrere med Sonys stærke tredjeparts support, hvilket hjalp Playstation med at sikre adskillige eksklusive titler.

kort sagt: Sony dominerede videospilmarkedet og ville fortsætte med at gøre det i næste generation. Faktisk ville Playstation 2, der blev frigivet i 2000 og kunne spille originale Playstation-spil, blive den bedst sælgende spilkonsol nogensinde.

Playstation 2, som var den første konsol, der brugte dvd ‘ er, gik op mod Sega Dreamcast (udgivet i 1999), Nintendo Gamecube (2001) og Microsofts boks (2001).

Dreamcast—som af mange anses for at være forud for sin tid og en af de største konsoller, der nogensinde er lavet af flere grunde, herunder dens evne til online spil—var en kommerciel flop, der sluttede Segas konsolindsats. Sega trak stikket på systemet i 2001 og blev fremover et tredjepartsprogramfirma.

moderne tidsalder for spil

i 2005 og 2006 startede Microsofts 360, Sonys Playstation 3 og Nintendos vi den moderne tidsalder for high-definition-spil. Selvom Playstation 3-Det eneste system på det tidspunkt, der spillede Blu—rays-var vellykket i sig selv, stod Sony for første gang over for hård konkurrence fra sine rivaler.

boksen 360, som havde lignende grafikfunktioner som Playstation 3, blev rost for sit online spiløkosystem og vandt langt flere spilkritikere priser end de andre platforme i 2007; Det indeholdt også Microsoft Kinect, et avanceret motion capture-system, der tilbød en anden måde at spille videospil på (selvom Kinect aldrig fangede med kernespillere eller spiludviklere).

og på trods af at de er teknologisk ringere end de to andre systemer, troppede Vi sin konkurrence i salget. Dens bevægelsesfølsomme Fjernbetjeninger gjorde spil mere aktivt end nogensinde før, hvilket hjalp det med at appellere til et meget større udsnit af offentligheden, inklusive folk i aldershjem.

mod slutningen af årtiet og begyndelsen af det næste spredte videospil sig til sociale medieplatforme som Facebook og mobile enheder som iPhone og nåede et mere afslappet spilpublikum. Rovio, firmaet bag Angry Birds mobile device game (og senere Angry Birds animerede film), angiveligt lavet en kæmpe $200 millioner i 2012.

I 2011, Skylanders: Spyros eventyr bragte videospil ind i den fysiske verden. Spillet krævede, at spillerne placerede legetøjsfigurer af plast (sælges separat) på et tilbehør, der læser legetøjets NFC-tags for at bringe figurerne ind i spillet. De næste par år ville se flere efterfølgere og andre legetøjs-videospilhybrider, såsom Disney Infinity, som indeholder Disney-figurer.

den 8. og nuværende generation af videospil begyndte med udgivelsen af Nintendos VII U i 2012, efterfulgt af Playstation 4 og boks en i 2013. På trods af en fjernbetjening med berøringsskærm, der tillod off-TV—spil og var i stand til at spille spil, var U en kommerciel fiasko—det modsatte af sin konkurrence-og blev afbrudt i 2017.

i 2016 udgav Sony en mere kraftfuld version af sin konsol, kaldet Playstation 4 Pro, den første konsol, der er i stand til 4K-videooutput. I begyndelsen af 2017 udgav Nintendo sin efterfølger, Nintendo-kontakten, det eneste system, der tillader både Tv-baseret og håndholdt spil. Microsoft vil frigive sin 4K-ready konsol i slutningen af 2017.

med deres nye fornyede konsoller har både Sony og Microsoft i øjeblikket deres syn på virtual reality-spil, en teknologi, der har potentialet til at ændre den måde, spillerne oplever videospil på.

Kilder

‘ Rumkrig! Historien om verdens første digitale videospil. Randen.
Det Første Videospil? BNL.
Den Brune Kasse, 1967-68. Smithsonian.
Opfinder Ralph Baer, ‘Far Til Videospil’, Dør Ved 92. NPR.
Videospilrevolutionen. PBS.
Videospil Historie Tidslinje. Museum of Play.
Nintendos overraskende lange historie. Dimmodo.
hvordan Tetris hjalp Game Boy med at overtage verden. Dimmodo.
hvordan Sonic hjalp Sega med at vinde Konsolkrigene i begyndelsen af 90 ‘ erne. Kotaku.
Sega og Nintendo konsol krig: største øjeblikke. Prima Spil.
Angry Birds Maker Rovio Rapporterer $200 Millioner I Omsætning, $ 71 Millioner I Overskud For 2012. Business Insider.
her er hvem der vandt hver konsol krig. Venturebeat.
Historien Om Spil: Et Udviklende Samfund. TechCrunch.
historien om videospilkonsoller. TID.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

More: