9 Classi classifica: Velocità di livellamento

di Breanni

Raggiungere il livello massimo in World of Warcraft non è una gara—è un viaggio. Durante quel viaggio, affini i punti di forza del tuo personaggio e sviluppi il tuo stile di gioco personale. Ma se assapori il viaggio o semplicemente lo tolleri, salire di livello è ciò di cui si tratta. Questa guida fa luce su quali classi livellano il più veloce, proveniente da qualcuno che ha livellato uno di ogni classe a 60 e oltre.

PER TUA INFORMAZIONE: La differenza di tempo giocato tra la classe più lenta e la classe più veloce, mentre speccato per il livellamento veloce è non più di 6-10 ore. Ho scoperto che tutte le classi possono livellare a un ritmo rapido, ma ci sono distinzioni abbastanza chiare per separarle nella mia mente.
Ottobre 2008: I miei obiettivi per l’espansione di questo sito si sono ristretti ai contenuti relativi agli animali domestici. Come tale, non sto più mantenendo questa guida. Lo lascerò ai posteri, ma sappi che è solo attuale per bruciare i contenuti della Crociata.

Indice

Classifica le nove

Tutte le nove classi sono state classificate dal più lento al più veloce. Ho preso in considerazione cinque elementi chiave per determinare le classifiche: DPS, survivability, crowd control (CC), speed buffs e downtime. Tutti questi, tranne ‘downtime’ sono stati classificati come segue:

= Eccellente
= Molto bene
= Bene
= Fair
= Poor

I tempi di inattività sono stati valutati come alti, moderati o bassi.

I miei talenti · Mentre livellavo, tendevo verso le specifiche dei talenti che facilitavano il livellamento più veloce. Se non siete sicuri di quali talenti migliorare la velocità di livellamento, controllare il World of Warcraft forum ufficiali per le idee.

DPS · Il danno al secondo è governato da incantesimi per le classi caster, armi e abilità per le classi corpo a corpo e una combinazione di questi per gli ibridi. Più alto DPS significa che è possibile portare le cose verso il basso più rapidamente, che consente di ricerca e macinare per l’esperienza con maggiore velocità.

Sopravvivenza · Morire in battaglia di solito può essere evitato attraverso l’esperienza e una sana fornitura di materiali di consumo da combattimento, come pozioni curative. Ma alcune classi sono più inclini alla morte di altre. E la morte significa correre sui cadaveri, il che aumenta il tempo di livellamento.

Controllo della folla · La sopravvivenza è spesso aiutata dall’uso delle abilità “controllo della folla”. Tali abilità consentono al tuo personaggio di affrontare gruppi di mob in modo più efficiente, facilitando la ricerca e la rettifica più uniformi e il livellamento più veloce.

Appassionati di velocità · Molte classi hanno abilità o talenti che migliorano la loro velocità di movimento. Questo rende il movimento intorno al mondo di gioco più veloce e livellamento accelera di conseguenza. Alcuni di questi appassionati sono minori, mentre altri forniscono importanti vantaggi.

Tempo di inattività · Il tempo di inattività si riferisce a quanto tempo deve essere impiegato tra un combattimento e l’altro per ripristinare la salute e il mana prima di poter combattere di nuovo in sicurezza. Le classi con bassi tempi di inattività sono in grado di spostarsi rapidamente da mob a mob, accelerando il processo di livellamento.

#9: Guerriero

I miei talenti:

Furia (primaria) & Armi

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della Folla:

(Intimidating Shout)

Velocità Buff(s):

(Carica (solo combattimento))

il tempo di Inattività:

Debole

Circa il livello di 50, sono passato dalle Braccia e la Protezione di Furia e le Braccia, andando da weilding una spada a due mani a duello armati di twin mazze. Questo ha certamente migliorato il mio DPS, anche se spade o asce armati di duello lo migliorerebbero ancora di più (e probabilmente metterebbero i guerrieri un po ‘ più in basso in questa lista). Tuttavia, ho optato per le mazze perché lo stordimento è meraviglioso in PvP e aggiunge un po ‘ più di sopravvivenza alla mia build in PvE.

Con qualsiasi specifica warrior, i tempi di inattività sono necessari dopo alcuni combattimenti sequenziali, ma un’elevata abilità di primo soccorso e una sana fornitura di bende aiutano a ridurre i tempi di inattività. Mentre i guerrieri vantano una grande mitigazione dei danni, senza il lusso degli incantesimi di guarigione la loro sopravvivenza non è la più grande. Con il loro unico controllo della folla su un timer di 3 minuti, il mio guerriero deve spesso bere pozioni curative per evitare di morire per mano di mob strettamente raggruppati e aggiunge imprevisti.

Poiché i guerrieri sono spesso aggiunte benvenute alle parti che gestiscono istanze, godono di molte opportunità di correre con i gruppi. Questo può fornire una spinta sottile alla velocità di livellamento, ma non abbastanza per me per classificare la classe guerriero superiore a 9 nel mio libro.

Devo ribadire, se avessi optato per spade da duello o asce, posso vedere come i guerrieri si sarebbero livellati più velocemente. Ma le mazze da duello sono troppo divertenti da perdere. Valgono il livellamento leggermente più lento a mio modesto parere.wink

#8: Sciamano

i Miei Talenti:

Accessori (primaria) & Elementale

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della Folla:

(Stoneclaw Totem)

Velocità Buff(s):

(Ghost Wolf (all’aperto))

i tempi di Inattività:

Alto

Ho attraversato i miei primi 25 livelli come sciamano. Questo mi ha dato la falsa impressione che la mia intera carriera di livellamento sarebbe stata una passeggiata. Ma poi ha rallentato considerevolmente, principalmente a causa dei tempi di inattività. Per mantenere il mio DPS alla pari con altre classi di danni elevati, ho dovuto usare una buona dose di mana durante ogni combattimento. Poi più mana per guarire me stesso di nuovo in piena salute. Pertanto, i tempi di inattività dello sciamano possono essere più frequenti dei tempi di inattività per qualsiasi altra classe.

Una volta che il talento Duel Brandire diventa disponibile, sciamano DPS ottiene una notevole spinta. Dual wielding mescolato con incantesimi “shock” sembra fornire DPS coerenti con potenziale di scoppio. E la rabbia sciamanica talento 41 punti aiuta a migliorare la rigenerazione mana, ma i tempi di inattività è ancora un problema. E la sopravvivenza è anche un problema, dal momento che gli sciamani non hanno forti capacità di controllo della folla. Tuttavia, l’auto-rez orario rende l’esecuzione di cadaveri una rarità.

In definitiva, gli sciamani forniscono utilità e flessibilità in quasi ogni combattimento, ma lo fanno a costo dell’efficienza del mana e, in misura minore, della sopravvivenza. Questo mette la maggior parte delle altre classi davanti allo sciamano in termini di velocità di livellamento.

#7: Sacerdote

i Miei Talenti:

Shadow (primaria) & Disciplina

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della Folla:

(Urlo Psichico; Shackle Undead)

Velocità Buff(s):

il tempo di Inattività:

Debole

Sacerdoti cominciano livellamento molto lentamente. I tempi di inattività sono elevati fin dall’inizio. Ma dopo aver raggiunto il livello 15 (e aver superato il talento del rubinetto dello spirito), il livellamento diventa più veloce. Meno tempi di inattività è di grande aiuto, quindi ho scelto lo spirito sull’intelletto mentre salivo attraverso i livelli più bassi per massimizzare la mia rigenerazione di mana. PW: Schermatura aiuta survivablity, ma non è molto mana efficiente. Tuttavia, Mind Flay sembra essere uno degli incantesimi di danno più efficienti nel gioco (e l’effetto di rallentamento è un vantaggio importante). Controllo della folla sacerdote è limitato, ma può essere un salvagente quando a tempo giusto.

A 40 anni, Shadowform diventa la posizione preferita e spirit gear prende un sedile posteriore a +damage e intellect gear. Ciò riduce l’efficacia di Spirit Tap e allunga i tempi di inattività, ma ne vale la pena per il danno migliorato e la piscina di mana. C’è un periodo di luna di miele come prete ombra da 40-50 dove sei quasi inarrestabile in PvE (e una forza da non sottovalutare in PvP). Ma da 50, il tuo DPS tende a livellarsi e i giorni di gloria dei tuoi 40 anni finiscono. A livello 55, anche con una specifica ombra molto pesante, i sacerdoti ombra semplicemente non possono essere paragonati a maghi e stregoni speccati DPS, spingendomi a attaccare i sacerdoti nel punto 7.

Come i guerrieri, i sacerdoti sono sempre richiesti. Gran parte del mio livellamento con i sacerdoti comporta l’esecuzione di istanze spesso e che sicuramente dà almeno un modesto impulso alla velocità di livellamento.

#6: Paladino

I miei talenti:

Protezione (primaria) & Retribuzione

DPS:

Sopravvivenza:

Controllo della Folla:

(Hamer di Giustizia; Turn Undead)

Velocità Buff(s):

(la Ricerca della Giustizia (2/2 talento); Crusader Aura)

Il tempo di inattività:

Basso

Paladini livello più veloce di guerrieri, sciamani e sacerdoti dell’ombra? Sì, possono.smile

Nella mia guida originale, ho messo paladino 9°. Tuttavia, dopo il passaggio da una pesante retribuzione costruire una protezione AoE rettifica costruire su suggerimento di un WarcraftPets.com fan, ero assolutamente stupito di quanto più veloce ho guadagnato XP.

La configurazione AoE grinding rende facile affrontare da quattro a sei mob in mischia contemporaneamente. E questi mob sono a o anche leggermente al di sopra del mio livello. Il mio DPS è ancora il più basso di tutte le classi,ma quando uccidi sei cose contemporaneamente, non importa. Non ci sono praticamente tempi di inattività con questa build, poiché finisco la maggior parte dei combattimenti a quasi piena salute e mana. E il controllo della folla poco brillante del pally non è davvero una limitazione per questa build. Naturalmente, lo svantaggio di questa specifica è che è debole per mob a distanza e ruote. Inoltre è dolorosamente lento quando si uccide solo una folla. Ma la sopravvivenza non è MAI un problema. Cadavere in esecuzione? Che cos’e’?

Questa build è ideale per macinare mob veloce e guadagnare oro veloce e XP, ma è difficile per quest. E dal momento che mi piace questo aspetto del gioco, continuo a cercare con il mio pally e bilanciarlo con AoE grinding. Se mi concentrassi esclusivamente sulla macinazione AoE, sono sicuro che livellerei ancora più velocemente. Ma sarebbe diventato un po ‘ troppo monotono per i miei gusti. Naturalmente, questa build mi rende anche un serbatoio incredibile in casi, che può fornire un altro piacevole cambio di ritmo.

#5: Druido

i Miei Talenti:

Feral (primaria) & Restauro

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della folla:

(Natura Afferrare (all’aria aperta); Sospensione)

Velocità Buff(s):

(Feral Rapidità (2/2 talento – all’esterno); il tipo di Viaggio (all’aperto); Forma acquatica (acqua))

Tempi di inattività:

Basso

Al momento, una buona specifica Feral è molto potente. Cat DPS è finalmente dove avrebbe dovuto essere fin dall’inizio di WoW e dal momento che fai la maggior parte dei tuoi combattimenti da solista in forma di gatto, questo è di grande aiuto. Personalmente, ho scelto di mettere 21 punti in Restauro pure, dal momento che molti di quei talenti splendidamente aumentare una build Feral. Inoltre, la rapidità della natura mi ha salvato da morte certa in innumerevoli occasioni, il che si traduce in meno corse di cadaveri e livellamento più veloce. Inoltre, la rapidità della natura può essere utilizzata nelle macro per il controllo della folla quando si è all’aperto o quando si combattono le bestie.

Una buona build Feral-Resto offre alcune meravigliose opportunità per esempio. Le persone hanno sempre bisogno di un carro armato o di un guaritore. Questa build mi consente di riempire entrambi i ruoli con facilità. È vero, è necessario tenere a portata di mano due set di attrezzi, ma la versatilità nei gruppi vale la perdita di spazio nella borsa.

Nel complesso, trovo che livellare un druido sia divertente e veloce, praticamente senza tempi di inattività. Rigeneri mana nelle tue forme ferali e puoi guarire rapidamente nella tua forma di caster e tornare a feral per combattere ancora un po’. E con un arsenale di potenti incantesimi di guarigione, CC decente, oltre all’armatura della forma dell’orso, la sopravvivenza non è quasi mai un problema.

#4: Mago

i Miei Talenti:

Arcano (primaria) & Fuoco

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della Folla:

(Polymorph)

Velocità Buff(s):

(Blink)

Downtime:

High

Alcune persone probabilmente classificherebbero un mago come numero 2 o 3 in questo elenco. Mentre Breanni (il mio mago e l’ospite di questo sito) può abbattere i mob più velocemente di qualsiasi altro mio personaggio, può farlo solo a costo di mana. Quindi il tempo di inattività è ciò che mantiene i maghi allo spot 4. Anche con l’efficienza del mana che aumenta i talenti dall’albero Arcano, i maghi devono ancora sopportare notevoli tempi di inattività almeno ogni quarto o quinto combattimento.

Originariamente, avevo livellato come un mago del gelo. Ho apprezzato la capacità di sopravvivenza aggiunto con Scudo di ghiaccio e la capacità di uccidere più mob con bufere di neve a catena è stato anche un plus. Ma per curiosità, sono passato a un Arcano / Fuoco costruire nella mia metà degli anni ‘ 50 e oh, che differenza! Certo, mi manca la sopravvivenza che avevo una volta, ma davvero non mi manca dato che posso aggiungere pecore e giù la maggior parte dei mob in tre o quattro colpi. Questo mi ha spinto a riposizionare i maghi da #5 a #4 in questa lista.

Il grande svantaggio del mago rimane la loro fragilità. Alcuni sfortunati resiste durante una brutta tirata e potresti trovarti a fare una corsa da cadavere. Per combattere questo, tendo a fasciare mentre guardo mob congelati o pecore. E se questo fallisce, è il momento di chug una pozione di guarigione e correre / lampeggiare il più velocemente possibile!

#3: Warlock

i Miei Talenti:

Demonologia (primaria) & Distruzione

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della Folla:

(la Paura; Urlo di Terrore; Bandire, la Seduzione (succube incantesimo))

Velocità Buff(s):

Tempi di inattività:

Basso

Gli stregoni sono tutti sulla fluidità. Il mana è danno; il danno è vita; la vita è mana. Questa flessibilità consente agli stregoni di livellarsi rapidamente con tempi di inattività molto ridotti. Per non parlare della straordinaria gamma di capacità di controllo della folla a loro disposizione.

Mentre riconosco il potere di una buona build di afflizione (mana battery imp, chiunque?), ho scelto di mettere la maggior parte dei miei punti nell’albero Demonologia per il livellamento. Con 12 punti in distruzione e un sacco di + danni marcia, posso DPS abbastanza bene me stesso. Aggiungete a ciò il fatto che la mia succube è una vera macchina DPS. Sorprendentemente, anche lei è un buon carro armato, che tiene mob per metà della battaglia finché non si affollano verso di me, quasi morto. E il suo controllo della folla è grande quando si tratta di più umanoidi.

Avere un animale domestico e un sacco di resistenza (più 5 punti in Demonic Embrace) aiuta a garantire la sopravvivenza. Se la sfortuna dovesse colpirti, una pietra dell’anima impedirà una corsa di cadaveri. Potente DPS, versatile CC, e buona survivablity rendono il warlock una delle prime tre classi di livellamento.

#2: Rogue

I miei talenti:

Sottigliezza (primaria) & Assassinio

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della Folla:

(Sap; non Vedenti; Sgorbia)

Velocità Buff(s):

(Sprint)

il tempo di Inattività:

Basso

ho respecced un paio di volte durante il processo di livellamento, di trovare il burst di danno offerti dall’Avvenuto solo leggermente meglio di un buon Combattimento costruire. Tuttavia, devo ammettere che le specifiche di combattimento hanno concesso un po ‘ più di sopravvivenza (ma non era così divertente da giocare!smile) Alla fine (intorno al livello 50) ho optato per una build di sottigliezza/assassinio e non ho guardato indietro. Quindi, per quanto mi riguarda, i ladri sembrano livellare rapidamente indipendentemente dalle loro build (anche se l’albero Subtelty è meno vitale ai livelli più bassi nella mia opionion).

Indipendentemente dalle specifiche che ho usato, ho sempre mantenuto almeno 3 punti in Master of Deception, aiutandomi a tenermi inosservato durante qualsiasi posizione/missione orientata al bersaglio. Sap fornisce un eccellente CC per gli umanoidi mentre Blind funziona su qualsiasi mob aggiuntivo a metà combattimento. Per coronare il tutto, Vanish ti tiene in vita quando la morte sembra eminente. Ho equipaggiato la mia canaglia con un sacco di + Potenza di attacco, perfetta per una build di sottigliezza, dandole il secondo DPS più alto tra tutti i miei personaggi.

Nel complesso, strappo rapidamente i mob con tempi di inattività leggeri. Proprio come i guerrieri, i ladri beneficiano notevolmente di un’elevata abilità di primo soccorso. Quindi, con un paio di pile di bende, alcune pozioni e una bella serie di veleni, il mio ladro può tagliare i livelli come il burro.

#1: Hunter

i Miei Talenti:

Padronanza Bestia (primaria) & Tiro

DPS:

la capacità di Sopravvivenza:

Controllo della folla:

(Trappola di Congelamento; Spaventare la Bestia)

Velocità Buff(s):

(Aspetto del Ghepardo; Pathfinding (2/2 talento), Animal Handler (2/2 talento))

il tempo di Inattività:

Basso

Il cacciatore era l’ultimo della classe ho scelto di livello. Iniziano molto lentamente all’inizio, poiché sono costretti a combattere molto in modalità corpo a corpo (che è dolorosamente inefficiente per una classe DPS a distanza). Ma una volta che un animale domestico è entrato nel mix al livello 10, sono rimasto sorpreso di scoprire quanto velocemente hanno breezed attraverso mob (anche mob diversi livelli più alti). Questo diventa ancora più evidente come si colpisce il vostro 20s e fino. A condizione di mantenere il vostro animale domestico ben nutrito e ben addestrato, è possibile livellare così velocemente la testa girerà.

L’aspetto del ghepardo al livello 20 ti aiuta a muoverti rapidamente attraverso le zone pre-40 e gli interni a qualsiasi livello. Il tuo animale domestico assorbe i danni come una spugna, mantenendoti in forma di combattimento con pochi (se presenti) tempi di inattività. Con un buon controllo del tuo animale domestico e trappole di congelamento posizionate con cura, puoi facilmente affrontare diversi mob contemporaneamente. Fingere la morte reindirizza aggro al tuo animale domestico, che è esattamente dove lo vuoi. Inoltre, può tenerti in vita quando affronti una morte certa. Infatti, il mio cacciatore, è morto solo poche volte dalla sua creazione.

Ho livellato così rapidamente con il mio cacciatore, in realtà è diventato un fastidio per me—mantenere più di un animale domestico uguale al mio livello era impossibile. Poiché gli animali domestici non ricevono un bonus di riposo, ho solo un animale domestico (un gatto DPSing) che è stato in grado di tenere il passo. Nonostante questo (minore) inconveniente, i cacciatori prendono chiaramente il trofeo per il livellamento più veloce.

Nota dell’autore

Non ho un main; piuttosto mi piace giocare tutte e nove le classi allo stesso modo. Ad oggi, ho livellato uno di ogni classe a 60 e tutti ora stanno lentamente facendo strada a 70. Mentre le mie classifiche di cui sopra difficilmente dovrebbero essere prese come vangelo, immagino che la maggior parte delle persone che hanno tentato di livellare tutte e nove le classi sarebbero d’accordo con gran parte di ciò che ho scritto. Tuttavia, ti incoraggio a giocare a qualsiasi classe che ti piace, indipendentemente da quanto velocemente si livellano.

Ricorda: arrivare al livello massimo è un viaggio, non una gara. Ogni classe ha qualcosa di unico da offrire in qualsiasi fase del gioco.

Ultimo aggiornamento: Agosto 2007

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