Dropper

Un contagocce può essere utilizzato come contenitore o come componente redstone per spostare gli oggetti.

Un contagocce può essere posizionato in modo che la sua uscita sia rivolta in qualsiasi direzione, incluso verso l’alto o verso il basso. Una volta posizionato, l’uscita del contagocce è rivolta verso il lettore. Con texture predefinite, il lato di uscita contagocce si presenta come una faccia quando posizionato per l’uscita orizzontale. In caso contrario, il lato di uscita ha un foro quadrato.

Un contagocce non può essere spostato da pistoni in Java Edition e acqua e lava scorrono intorno a un contagocce.

ContainerEdit

Un contagocce ha 9 slot di spazio di inventario.

Per aprire la GUI del contagocce, utilizzare il controllo Use Item. Per spostare gli elementi tra l’inventario contagocce e l’inventario giocatore o hotbar mentre la GUI contagocce è aperto, trascinare o maiusc-fare clic sugli elementi. Per uscire dalla GUI contagocce, utilizzare il controllo Esc.

Per impostazione predefinita, la GUI di un contagocce è etichettata come “Contagocce”. L’etichetta GUI di un contagocce può essere modificata nominando il contagocce in un’incudine prima di posizionarlo, o usando il comando /data (ad esempio, per etichettare un contagocce a (0,64,0) “Contagocce di Alice”, usa /data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Alice's Dropper"'}).

Un contagocce può essere “bloccato” (o successivamente sbloccato) impostando il tag Lock del contagocce con il comando /data. Se il tag Lock di un contagocce non è vuoto, non è possibile accedere al contagocce se non dai giocatori che detengono un oggetto con lo stesso nome del testo del tag Lock. Ad esempio, per bloccare un contagocce a (0,64,0) in modo che solo i giocatori in possesso di un oggetto chiamato “Chiave di Alice” possano accedere al contagocce, utilizzare /data merge block 0 64 0 {Lock:"Alice's Key"}.

Redstone componentEdit

Vedi anche: Redstone circuit

Un contagocce può essere usato per espellere oggetti o spingere oggetti in un altro contenitore.

Attivazione di Un contagocce può essere attivato da:

  • adiacente attivo componenti del sistema di alimentazione (Eccezioni: una torcia di redstone non gira SU un dropper è allegato a)
  • adiacente alimentato opaco blocco (fortemente alimentato o debolmente alimentata a)
  • powered redstone ripetitore di segnale o di redstone comparatore di fronte il contagocce
  • powered redstone dust configurato per puntare al contagocce, o sopra di esso, o senza direzione “dot” accanto ad essa; un dropper non è attivata per impostazione adiacente alimentato redstone dust che è configurato per puntare in un’altra direzione.

In aggiunta ai metodi di cui sopra, contagocce possono anche essere attivati da quasi-connettività. Un contagocce si attiva se uno dei metodi di cui sopra attiverebbe un componente del meccanismo nel blocco sopra il contagocce, anche se non vi è alcun componente del meccanismo (anche se il blocco sopra il contagocce è aria o un blocco trasparente), ma solo quando il contagocce riceve un aggiornamento del blocco (incluso un aggiornamento redstone entro due blocchi del contagocce). Un contagocce non si attiva se è stato meno di 1 redstone tick (2 gioco zecche, o 0,1 secondi di ritardo di blocco) dalla sua ultima attivazione conclusa. Comportamento

Vedi anche: Tutorial / Item elevator § Contagocce

Quando attivato, un contagocce attende 2 tick redstone (4 tick di gioco o 0,2 secondi di ritardo di blocco) e quindi espelle un articolo dal suo inventario. Il contagocce non continua a espellere gli elementi mentre attivato-l’espulsione avviene solo sull’attivazione iniziale (il fronte di salita di un segnale di ingresso). Per espellere più elementi, attivare ripetutamente il contagocce con un circuito di clock. Se più slot sono occupati da elementi, uno slot occupato casuale viene scelto per l’espulsione. La scanalatura è scelta quando un oggetto è espulso, non quando il contagoccia inizialmente è attivato, così è possibile spostare gli oggetti dentro o fuori di un contagocce fra la sua attivazione e l’erogazione dell’oggetto. Se il contagocce è rivolto verso un contenitore, l’elemento espulso viene trasferito nel contenitore. Altrimenti, l’oggetto viene espulso nella direzione in cui il contagocce è rivolto, come se un giocatore avesse usato il controllo di rilascio. Anche gli oggetti che sarebbero trattati in modo diverso da un dispenser (come le frecce) vengono semplicemente espulsi da un contagocce. Un contagocce emette un rumore di clic (l’evento sonororandom.click) quando viene attivato vuoto o quando si espellono elementi in aria, ma è silenzioso quando trasferisce con successo un elemento in un altro contenitore.

Un contagocce è un blocco opaco, quindi alimentarlo direttamente può causare l’attivazione anche di componenti del meccanismo adiacenti (inclusi altri contagocce).

Una linea di contagocce, ogni spingendo gli elementi nel prossimo contagocce, è noto come un tubo contagocce. Un tubo contagocce deve essere cronometrato per spostare gli elementi, ma può essere cronometrato per spostare gli elementi più velocemente di velocità di trasferimento di un tubo tramoggia. Quando un tubo contagocce spinge gli elementi verso l’alto, è noto come un droppervator (abbreviazione di “ascensore contagocce”).

Nota BlocksEdit

Contagocce può essere posizionato sotto nota blocchi per produrre suono “grancassa”.

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