Il Turbante Giallo Rebellion è il primo pacchetto Warlord per Total War: THREE KINGDOMS, ed è disponibile per l’acquisto qui.
Ma chi erano i Turbanti gialli e cosa li ha progettati per essere inclusi in Total War: THREE KINGDOMS?
Ci siamo seduti con Eva Jobse, lead designer del pacchetto Yellow Turban Rebellion Warlord, per approfondire il processo di sviluppo che ha portato alla creazione del DLC Yellow Turban Rebellion – scopri cosa aveva da dire di seguito.
- La storia
- Perché i turbanti gialli?
- Come hai progettato i turbanti gialli?
- Potresti dirci un po ‘ di più sulle tre classi di personaggi uniche?
- Come funziona la progressione della fazione del turbante giallo?
- Cosa rende diverse le riforme del turbante giallo?
- Qual è la tua fazione Turbante gialla preferita?
La storia
I Turbanti Gialli furono fondamentali per la caduta della dinastia Han e l’inizio del periodo dei Tre Regni.
La Cina stava attraversando un lungo periodo di siccità, inondazioni, raccolti falliti e altri disastri naturali. Non solo la gente stava morendo di fame, ma era oppressa da un regime sempre più corrotto e tirannico, con l’imperatore combattuto dagli eunuchi di corte e da altri nobili. Il Mandato del Cielo – il diritto divino di governare-era la fonte della legittimità dell’Imperatore. Ma i disastri naturali sono stati spesso interpretati come un segno del dispiacere del Cielo con l’attuale imperatore.
Il fondatore del movimento Turbante giallo, Zhang Jue, era un guaritore che aveva grande rispetto tra la gente. Lui e i suoi compagni guaritori avrebbero aiutato i malati quando non potevano permettersi di pagare per le loro cure. Utilizzando questa rete di guaritori e pazienti, Zhang Jue è riuscito a ottenere influenza in tutta la Cina. Usò questo per diffondere una profezia che confermava che il mandato del Cielo era perduto, che il cielo sarebbe diventato giallo e che il popolo avrebbe goduto di un periodo di pace e prosperità in seguito – ordinò loro di essere pronti per una rivolta.
Tuttavia, Zhang Jue fu tradito prima che la sua ribellione potesse iniziare. L’imperatore fu avvertito in anticipo e i simpatizzanti di Zhang Jue nella capitale furono giustiziati. Lasciato senza altra scelta, Zhang Jue diffuse la voce che la rivolta doveva iniziare immediatamente. In tutta la Cina, i contadini ribelli uccisero i loro padroni e presero il controllo di palazzi, guarnigioni e persino intere città.
In risposta, l’Imperatore non aveva altra scelta che potenziare i signori della guerra e dare loro il controllo su grandi quantità di truppe per sedare la ribellione. Mentre il successo e Zhang Jue è stato infine sconfitto e giaceva morire di malattia, i governanti non hanno cambiato i loro modi e la corruzione è rimasta diffusa, rendendo la ribellione trascinare per oltre due decenni e nuove rivolte spuntando in tutta la Cina. I signori della guerra non avevano alcuna intenzione di restituire il loro potere e la loro autonomia appena acquisiti all’imperatore indebolito. Alla fine sia l’imperatore che gli eunuchi che lo controllavano perirono, portando all’imperatore Shao a prendere il trono. Nel tumulto risultante, Dong Zhuo marciò sulla capitale e si impadronì dell’imperatore.
Dong Zhuo si dimostrò un tiranno crudele, avvelenando l’imperatore Shao così come gli altri suoi avversari e facendo dell’imperatore Xian appena insediato il suo burattino. Ciò ha portato a ulteriori rivolte e spietate soppressioni dal regime. Anche altri signori della guerra divennero ambiziosi, iniziando ad agire sempre più autonomamente e persino combattendo tra di loro, portando a ulteriori sofferenze per il popolo.
Il nostro gioco inizia nel 190 CE, con la ribellione del Turbante giallo già in corso da sei anni. Il fondatore della ribellione è perito, ma la sconfitta è tutt’altro che certa. Ora, nuovi leader si sono alzati per portare la torcia e tentare di riaccendere il movimento. Sarai in grado di cambiare il corso della storia unendo la Cina sotto un cielo giallo, guadagnandoti il Mandato del Cielo e dando vita all’Era della Grande Pace?
Perché i turbanti gialli?
I Turbanti Gialli furono il catalizzatore che mise in moto gli eventi dei Tre Regni. Sono molto diversi dalle fazioni stabilite e più autoritarie. La loro filosofia si basa su vari principi taoisti, e abbiamo fatto questo sfondo spirituale pervadere la maggior parte delle meccaniche del gioco.
Ad esempio, i Tre Tesori – che sono le virtù taoiste primarie di Compassione, Frugalità e Umiltà – e i tre domini di Terra, Persone e Cielo sono visti ovunque, dallo sfondo dei nuovi eroi giocabili e dei loro alberi delle abilità individuali ai rami dell’albero della riforma.
Come i turbanti gialli, si gioca il perdente. La ribellione è quasi estinta, ma rimangono tre piccole enclavi di turbanti gialli. Come giocatore, combatterai una battaglia in salita per recuperare slancio, conquistare nuovi territori e affrontare tutti i signori della guerra ostili che vogliono rivendicare il tuo territorio per se stessi.
Tutto sommato, i Turbanti Gialli sono così diversi dalle fazioni regolari che sono stati una scelta perfetta DLC, fornendo molte meccaniche diverse che servono a rendere la loro esperienza di gioco unica.
Come hai progettato i turbanti gialli?
Mentre molti dei guerrieri Turbanti gialli erano attratti dalle masse di contadini arrabbiati, reietti e briganti, il movimento guadagnò trazione in tutti gli strati della società – fino alla corte imperiale di Luoyang. Durante la progettazione del roster dell’unità Turbante giallo, abbiamo esaminato i vari background delle persone che si univano alla ribellione e ci siamo chiesti come si sarebbero equipaggiati quando si preparavano al conflitto.
Ogni unità nella lista dei Turbanti gialli ha un background così distinto – contadini umili, monaci saggi, studiosi dotti, forti braccianti manuali, saccheggiatori opportunisti, vigilanti audaci e persino ex nobili – e da lì abbiamo estrapolato.
Ad esempio, la caccia agli uccelli acquatici a cavallo era una cosa durante l’epoca, quindi abbiamo creato Cacciatori a cavallo come unità di schermaglia e molestie leggere. La storia ci parla anche di guardie di palazzo che simpatizzano con i Turbanti gialli e uccidono i loro padroni tirannici. Tali ex guardie avrebbero ancora le loro armi e armature ornate e quindi le userebbero in battaglia. I mercanti erranti avrebbero potenzialmente preso d’assalto e saccheggiato un’armeria di notte, con il risultato che l’unità della Banda da guerra popolare di truppe leggermente corazzate brandiva due sciabole.
Potresti dirci un po ‘ di più sulle tre classi di personaggi uniche?
I Turbanti Gialli hanno accesso a tre classi di personaggi uniche: lo Studioso, il Guaritore e il Veterano.
Ognuno di essi è legato a uno specifico dominio e virtù taoista: lo Studioso è associato al Cielo e alla virtù dell’Umiltà, il Guaritore è associato al Popolo e alla virtù della Compassione, e il Veterano è associato alla Terra e alla virtù della Frugalità.
Il Guaritore era la classe più ovvia da includere come i fratelli Zhang, che hanno fondato la ribellione, erano guaritori – abbiamo deciso di dare loro un ruolo di supporto. Mentre leggermente corazzati come uno stratega, possono equipaggiare il personale e le armi lancia, così come tenere il proprio un po ‘ meglio di quanto ci si aspetterebbe.
Gli studiosi sono coloro che studiano la scrittura e potrebbero essere praticanti di arti marziali poiché lo sviluppo delle arti fisiche era considerato importante quanto la conoscenza delle questioni esoteriche. Gli studiosi sono esperti nell’uso di armi doppie, e mentre solo in grado di indossare armature medie sono molto abili a schivare i colpi in arrivo.
Anche molti ex soldati e guardie si unirono alla ribellione, e i loro ufficiali sarebbero diventati la terza classe del Turbante Giallo: il Veterano. I veterani sono pesantemente corazzati e abili nell’uso di varie armi da palo, tra cui la devastante mazza a sfera.
Tutti i personaggi del Turbante giallo hanno accesso a abilità e abilità esclusive del Turbante giallo. Ci sono tre abilità e quattro abilità disponibili per ogni classe Turbante Giallo, e ogni personaggio ha accesso a tutte le abilità e le abilità della loro classe principale, nonché due abilità delle restanti due classi. Man mano che salgono di livello, ottengono anche l’accesso a una delle quattro abilità del gioco principale. La selezione delle abilità disponibili varia da personaggio a personaggio, e si basa sul loro background personale.
A differenza delle classi di personaggi standard del gioco, le classi di personaggi del Turbante giallo hanno anche caratteristiche ibride: i guaritori sono focalizzati sull’istinto e sulla risolutezza, gli studiosi sono focalizzati sull’autorità e sull’esperienza e i veterani sono focalizzati sulla risolutezza e l’astuzia.
Come funziona la progressione della fazione del turbante giallo?
La progressione della fazione del Turbante giallo si basa sull’acquisizione di saggezza ricercando riforme e sbloccando abilità sugli eroi. Volevamo davvero far sì che il sistema di progressione riflettesse la lotta per raggiungere uno stato di Grande Pace e reclamare il Mandato del Cielo – oltre a essere finalmente in grado di trovare un legittimo, virtuoso e legittimo Imperatore della Cina. Per questo motivo, la progressione dei Turbanti gialli è misurata in punti di Illuminazione.
Inizialmente, le fazioni regolari ti disprezzano poiché non sei altro che ribelli traditori per loro. Tuttavia, mentre le fazioni dei Turbanti gialli progrediscono, le fazioni regolari iniziano a cambiare le loro opinioni e i Turbanti Gialli iniziano a diventare sempre più legittimi ai loro occhi. Questo sblocca nuove opzioni diplomatiche per i Turbanti Gialli, permettendo loro di fare la pace e alla fine commerciare e persino vassalizzare le fazioni regolari.
Cosa rende diverse le riforme del turbante giallo?
Nel progettare le riforme, abbiamo preso ispirazione dal testo del Tao Te Ching e dai suoi insegnamenti. Allo stesso tempo, la leggenda dei tre libri dati a Zhang Jue – l’Arte essenziale della Grande Pace, attraverso la quale l’umanità potrebbe presumibilmente essere redenta – è un momento chiave per la ribellione del Turbante giallo, e ha ispirato l’aspetto visivo di tre rotoli: uno per la Terra, uno per il popolo e uno per il Cielo.
Le riforme del Turbante Giallo sono intrinsecamente legate alla progressione delle loro fazioni. Non solo le riforme completate sono una delle principali fonti di illuminazione, ma le riforme stesse sono anche bloccate dietro il rango di fazione. Man mano che il tuo grado aumenta, nuove sezioni delle pergamene di riforma diventano disponibili. Puoi scegliere le riforme liberamente da una qualsiasi delle sezioni disponibili e, a differenza dell’albero delle riforme delle fazioni regolari, non ci sono dipendenze.
Qual è la tua fazione Turbante gialla preferita?
Personalmente, mi piace giocare come Huang Shao più. Abbiamo passato molto tempo a progettare l’aspetto di Huang Shao e assicurarci che fosse unico, indossando un cappello da studioso e nastri decorati con lo slogan profetico del turbante giallo.
È un mix di saggio studioso e artista marziale, e ha un’abilità interessante che – tra le altre cose – reintegra la fatica delle unità intorno a lui, rendendole in grado di sopravvivere ai loro nemici. Può anche aumentare l’efficacia degli arcieri intorno a lui, che si combina bene con l’unità Archery Masters che sblocca presto. Ultimo ma non meno importante, ha un’abilità che gli permette di spostare rapidamente le unità vicine e colpire il nemico con un devastante attacco a sorpresa.
Quando gioco come Huang Shao, di solito mi espando a nord-est e cerco di catturare il più possibile la penisola. Mi assicurero ‘ anche di dare la caccia all’esercito di Lui Bei. Mentre è una lotta molto dura, il payoff è grande se si riesce a catturare Zhang Fei o Guan Yu e saccheggiare le loro armi leggendarie. Con una di queste armi equipaggiate, Pei Yuanshao – l’eroe veterano di Huang Shao – diventa quasi inarrestabile. Ha grandi capacità di affrontare i personaggi nemici così come elite, unità ed è estremamente resistente.
Assicurati di raccogliere Total War: TRE REGNI e il Turbante giallo Ribellione Warlord Pack!