ヒューマンコンピュータインタフェース(HCI)は、以前はマンマシンスタディーズまたはマンマシンインタラクションとして知られていました。 それは人間の使用のためである計算機システムおよび関連現象の設計、実行および査定を取扱う。
HCIは、コンピュータのインストールの可能性がある場所であれば、すべての分野で使用することができます。 HCIが独特の重要性を持って実装できる領域のいくつかを以下に挙げます−
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計算機科学-適用設計および工学のための…。
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心理学-理論と分析目的の適用のために。
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社会学-技術と組織の間の相互作用のために。
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工業デザイン-携帯電話、電子レンジ、等のような相互プロダクトのための…。
HCIにおける世界有数の組織はACM−SIGCHIであり、これはAssociation for Computer Machinery−Special Interest Group on Computer–Human Interactionの略です。 SIGCHIは、コンピュータサイエンスをHCIの中核分野と定義しています。 インドでは、それは主にデザインの分野に基づいて、相互作用の提案として浮上しました。
目的
このテーマの目的は、ユーザーフレンドリーなインターフェイスや相互作用を設計する方法を学ぶことです。 どちらを考慮して、次のことを学びます−
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対話型システムの設計と評価の方法。
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認知システムとタスクモデルを介して設計時間を短縮する方法。
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対話型システム設計のための手順とヒューリスティック。
歴史的進化
バッチ処理を実行する初期のコンピュータからユーザー中心の設計まで、以下に示すいくつかのマイルストーンがありました−
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初期のコンピュータ(例えば ENIAC,1946)-H/W技術の改善は、計算能力の大幅な増加をもたらしました。 人々は革新的なアイデアを考え始めました。
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視覚表示装置(1950年代)-SAGE(半自動地上環境)、米国の防空システムは、VDUの最も初期のバージョンを使用しました。
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Sketchpadの開発(1962年)−Ivan SutherlandはSketchpadを開発し、コンピュータがデータ処理以上のものに使用できることを証明しました。
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ダグラス・エンゲルバート(Douglas Engelbart)は、プログラミング・ツールキット(1963年)のアイデアを紹介した。
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ワードプロセッサ、マウスの導入(1968年)-NLS(オンラインシステム)の設計。
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パーソナルコンピュータDynabookの導入(1970年代)−Xerox PARCでsmalltalkを開発。
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WindowsとWIMPのインターフェイス-一つのデスクトップでの同時ジョブ、作業と画面の切り替え、順次相互作用。
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メタファーのアイデア−Xerox starとaltoは、メタファーの概念を使用した最初のシステムであり、インターフェイスの自発性につながった。
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Ben Shneiderman(1982)によって導入された直接操作−構文エラーの可能性を減らすApple Mac PC(1984)で最初に使用されました。
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Vannevar Bushは、テキストの非線形構造を示すためにハイパーテキスト(1945)を導入しました。
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(1980年代後半)。
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1990年代(平成10年代)−コンピュータによるコミュニケーションを支援する。
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WWW(1989)-最初のグラフィカルブラウザ(Mosaic)は1993年に登場しました。
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ユビキタスコンピューティング-現在、HCIで最も活発な研究分野。 センサベース/コンテキストアウェアコンピューティングパーベイシブコンピューティングとも呼ばれます。
インドのHCIのルーツ
80年代後半から、画期的なクリエイティブデザイナーやグラフィックコミュニケーションデザイナーがHCIの分野に関心を示し始めました。 他の人は、CD ROMタイトルのためのプログラムを設計することによって、しきい値を超えました。 そのうちのいくつかは、webのための設計とコンピュータのトレーニングを提供することによっ
インドはHCIで確立されたコースを提供することに遅れているにもかかわらず、インドには創造性と芸術的表現に加えて、デザインを問題解決活動と
このようなデザインへの衝動は、しばしば革新的な分野に入り、自習を通じて知識を得るように導いてきました。 その後、Hciの見通しがインドに到着したとき、設計者はユーザビリティ評価、ユーザー研究、ソフトウェアプロトタイピングなどの技術を採用しました。