Human Computer Interface Introduction

advertises

Human Computer Interface (HCI) tunnettiin aiemmin nimellä man-machine studies tai man-machine interaction. Se käsittelee ihmisen käyttöön tarkoitettujen tietokonejärjestelmien ja niihin liittyvien ilmiöiden suunnittelua, toteutusta ja arviointia.

HCI: tä voidaan käyttää kaikilla tieteenaloilla aina, kun on mahdollista asentaa tietokone. Seuraavassa mainitaan joitakin aloja, joilla HCI: tä voidaan toteuttaa erityisen merkittävällä tavalla.−

  • Computer Science-sovellusten suunnitteluun ja suunnitteluun.

  • Psykologia-teorioiden soveltamiseen ja analyyttiseen tarkoitukseen.

  • Sosiologia-teknologian ja organisaation väliseen vuorovaikutukseen.

  • teollinen muotoilu-interaktiivisille tuotteille, kuten matkapuhelimille, mikroaaltouunille jne.

maailman johtava järjestö HCI: ssä on ACM-SIGCHI, joka tulee sanoista Association for Computer Machinery – Special Interest Group on Computer-Human Interaction. SIGCHI määrittelee tietojenkäsittelytieteen HCI: n keskeiseksi tieteenalaksi. Intiassa se syntyi vuorovaikutusehdotuksena, joka perustui lähinnä muotoilun alaan.

tavoite

tämän aiheen tarkoituksena on oppia tapoja suunnitella käyttäjäystävällisiä rajapintoja tai vuorovaikutuksia. Ottaen huomioon, mikä, opimme seuraavaa−

  • tapoja suunnitella ja arvioida interaktiivisia järjestelmiä.

  • tapoja vähentää suunnitteluaikaa kognitiivisen järjestelmän ja tehtävämallien avulla.

  • interaktiivisen järjestelmän suunnittelun menetelmät ja heuristiikka.

historiallinen kehitys

alkuaikojen eräajoa suorittavista tietokoneista käyttäjäkeskeiseen suunnitteluun oli useita virstanpylväitä, jotka on mainittu alla−

  • varhainen tietokone (esim. ENIAC, 1946) – h/W-tekniikan parantaminen lisäsi valtavasti laskentatehoa. Ihmiset alkoivat ajatella innovatiivisia ideoita.

  • Visual Display Unit (1950) – SAGE (semi-automatic ground environment), Yhdysvaltain ilmapuolustusjärjestelmä käytti VDU: n varhaisinta versiota.

  • Sketchpadin kehitys (1962) – Ivan Sutherland kehitti Sketchpadin ja osoitti, että tietokonetta voidaan käyttää muuhunkin kuin tietojenkäsittelyyn.

  • Douglas Engelbart esitteli ohjelmointityökalujen idean (1963) – pienemmät järjestelmät loivat suurempia järjestelmiä ja komponentteja.

  • Johdanto Word Processor, Mouse (1968) – suunnittelu nls (oNLine-järjestelmä).

  • käyttöönotto personal computer Dynabook (1970) − kehitetty smalltalk Xerox PARC.

  • Windows – ja WIMP-rajapinnat-yhtäaikaiset työt yhdellä työpöydällä, työn ja näytön vaihtaminen, peräkkäinen vuorovaikutus.

  • metaphor − Xerox star ja alto olivat ensimmäiset metaforien käsitettä käyttäneet järjestelmät, jotka johtivat rajapinnan spontaaniuteen.

  • suora manipulointi käyttöön Ben Shneiderman (1982) – ensimmäinen käytetty Apple Mac PC (1984), joka vähensi mahdollisuuksia syntaktisia virheitä.

  • Vannevar Bush esitteli hypertekstin (1945)-kuvaamaan tekstin epälineaarista rakennetta.

  • Multimodaalisuus (1980-luvun lopulla).

  • Computer Supported Cooperative Work (1990 − luku) – Tietokonevälitteinen viestintä.

  • WWW (1989) – ensimmäinen graafinen selain (Mosaic) tuli vuonna 1993.

  • Ubiquitous Computing-tällä hetkellä aktiivisin tutkimusalue HCI. Sensor based / context aware computing tunnetaan myös nimellä pervasive computing.

HCI: n juuret Intiassa

jotkut uraauurtavat luomistyön ja graafisen viestinnän suunnittelijat alkoivat osoittaa kiinnostusta HCI: n alaan 80-luvun lopulta alkaen. Toiset ylittivät kynnyksen suunnittelemalla ohjelman CD-ROM-nimikkeille. Osa tuli alalle suunnittelemalla verkkoon ja tarjoamalla tietokonekoulutuksia.

vaikka Intia on jäljessä HCI: n vakiintuneen kurssin tarjoamisessa, Intiassa on muotoilijoita, jotka luovuuden ja taiteellisen ilmaisun lisäksi pitävät muotoilua ongelmanratkaisutoimintana ja työskentelevät mieluummin alueella, jolla kysyntää ei ole saavutettu.

tämä suunnitteluvietti on usein saanut heidät hakeutumaan innovatiivisille aloille ja hankkimaan tietoa itseopiskelun kautta. Myöhemmin, kun HCI prospects saapui Intiaan, suunnittelijat omaksuivat tekniikoita käytettävyyden arvioinnista, käyttäjätutkimuksista, ohjelmistoprototyyppien tekemisestä jne.

mainokset

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: